este un joc de rol creat de Square Co., Ltd. (acum Square Enix Co., Ltd.) pentru consola Super Nintendo Entertainment System. A apărut pentru prima oară pe 11 martie 1995 în Japonia și pe 22 august 1995 în America de Nord. Jocul se desfășoară în jurul unor aventurieri care sunt transportați din greșeală prin timp și află că lumea va fi distrusă în viitorul îndepărtat. Jurându-se să prevină acest dezastru, ei călătoresc de-a lungul istoriei ca să descopere o metodă de a salva planeta.
Chrono Trigger a fost programat de un grup numit „Dream Team” Keizo Kokubo: Păi atunci, deschide Porțile către Dream Team! ... / Sfârșitul dat de către programatori: Ura! Ai ajuns la unul din sfârșituri! Acum ești un membru Dream Team! Square Co.. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (tradus din engleză). 22 august 1995. (Echipa Viselor) sau „Dream Project” (Proiectul Viselor) consistând din Hironobu Sakaguchi, Kazuhiko Aoki și compozitorul Nobuo Uematsu, cunoscuți pentru lucrările lor la seria Final Fantasy, precum și Yuuji Horii și artistul Akira Toriyama, cunoscuți pentru lucrările lor la seria Dragon Quest.
La momentul apariției sale pe piață, anumite aspecte ale lui Chrono Trigger au fost revoluționare, mai precis sfârșiturile sale multiple, misiunile secundare care ajută la dezvoltarea personajelor, sistemul său de luptă unic, și grafica detaliată. Încă mai este văzut de către fani ca unul din cele mai bune jocuri vreodată, și în 1999 TOSE i-a schimbat sistemul de operare (porting) și a fost relansat de către Square în Japonia pentru Sony Playstation. În 2001, a fost lansat in America de Nord ca o parte a Final Fantasy Chronicles pentru PlayStation, care include Final Fantasy IV. Nu a fost niciodată distribuit în regiunile PAL.
Jocul Chrono Trigger incorporează multe elemente caracteristice jocurilor de rol, aducând de asemenea și căteva inovații. Cum este cazul cu majoritatea jocurilor de rol, jucătorul deține controlul asupra personajelor în lumea fictivă 2D, ce consistă din păduri, orașe și donjoane. Navigarea este efectuată printr-o hartă overworld, reprezentând peisajul văzut ca de la o vedere aeriană. Orașele și pădurile sunt reprezentate prin hărți mai realiste, în care jucătorii pot să converseze cu localnicii ca să își procure bunuri și servicii, să rezolve enigme, sau să întâlnească inamici. Totuși stilul jocului diferă de cel tradițional folosit în jocurile de rol, în sensul că la întâlnirile aleatorii, mulți inamici sunt vizibili pe hartă sau sunt în așteptare de atac. Contactul cu inamicii într-o hartă desfășoară acțiunea pe harta în sine în locul apariției unui ecran de luptă separat. Acest concept a fost refolosit în jocurile Secret of Mana și Final Fantasy Adventure, dar la timpul său era rar în jocurile de rol.
Ceea ce îl clasifică ca un joc RPG este faptul că și jucătorii atât cât și inamicii pot să folosească atacuri fizice sau magice și obiecte pentru a-și răni adversarii într-o luptă. Fiecare atac reduce numărul punctelor de viață (arătate într-o bară de viață numerică) al jucătorului sau al inamicului controlat de microprocesor și ele pot fi regenerate cu vrăji sau poțiuni. Când un personaj își pierde toate punctele de viață, el sau ea leșină; dacă toate personajele jucătorului ies din luptă, jocul se termină și trebuie reluat de la un capitol precedent salvat (cu excepția unor împrejurări speciale care lasă jucătorul să piardă). Jucătorii pot să-și echipeze personajele cu arme, armuri, căști și accesorii ce aduc anumite îmbunătațiri (precum putere de atac ridicată) în luptă și pot să folosească diverse bunuri consumabile. Aceste bunuri și echipamente pot să fie cumpărate sau obținute în timpul jocului, adeseori în cufere cu comori. Explorând locuri noi și luptându-se cu inamici, jucătorii urmează desfășurarea povestei Chrono Trigger.
Chrono Trigger folosește sistemul Active Time Battle (ATB), mândria lui Square Enix din seria Final Fantasy proiectată de către Hiroyuki Ito pentru Final Fantasy IV. Dar variația folosită în Chrono Trigger este diferită în comparație cu versiunile anterioare; jocul se autodescrie ca folosind „Active Time Battle 2.0”. Fiecare personaj poate să ia parte în luptă in battle când un cronometru personal (dependent de viteza atribuită personajului) ajunge la zero. Tehnici fizice și magice precum abilități de sabie sunt organizate printr-un sistem numit „Tehnici”. Tehnicile scad numărul punctelor de magie (un sistem similar cu punctele de viață), și deseori au suprafețe de efect; anumite vrăji rănesc monștri înghesuiți, pe cînd altele pot să rănească pe toți în linie dreaptă. Inamicii de multe ori îsi schimbă pozițiile în timpul luptei, astfel creând posibilități de folosire tactică a tehnicilor. O caracteristică unică a sistemului de tehnică al lui Chrono Trigger este existența multor tehnici cooperative. Fiecare personaj primește opt tehnici personale care pot fi folosite în conjuncție cu cele ale altora pentru a crea tehnici duble sau triple pentru mai multă eficiență. De exemplu, tehnica lui Crono, Ciclon, poate fi combinată cu Aruncarea de Flăcări a lui Lucca pentru a crea Vârtej de Foc. Când personaje cu tehnici compatibile au destule Puncte de Magie la dispoziție pentru a le efectua și cînd sunt în stare, tehnica apare automat ca o opțiune.
Chrono Trigger incorporează și alte caracteristici unice, ca de exemplu călătoria în timp. Jucătorii au acces la șapte ere ale istoriei, iar schimbările făcute în trecut modifică viitorul. Pe parcursul istoriei, jucătorii își găsesc aliați noi, termină misiuni secundare și caută răufăcătorii principali. Călătoria în timp se efectuează prin portale și coloane de lumină numite „porți ale timpului”, precum și printr-o mașină a timpului numită „Epoch”. Chrono Trigger folosește și Mode 7 texture mapping într-un mini-joc de curse și câteva scene cinematice. Jocul are opțiunea New Game +, ceea ce înseamnă că jucătorii, după ce termină jocul, pot să îl reînceapă cu datele jocului trecut: nivelele personajelor, tehnicile lor, echipamentul și bunurile se transferă, pe când banii și anumite obiecte legate de poveste dispar. Alte caracteristici neobișnuite ale lui Chrono Trigger sunt multiplele sfârșituri și posibilitatea de a termina jocul fără protagonist în echipă. Progresul jucătorului înainte de sfârșit determină care dintre cele 13 sfîrșituri (dintre care cîteva datorită numai unor variații foarte mici) va obține. Anumite sfârșituri pot fi accesate numai cu opțiunea New Game+, în care lupta cu răufăcătorul principal poate fi începută mai devreme. Square a folosit conceptul New Game+ în alte titluri, precum Vagrant Story, Chrono Cross, Parasite Eve și Final Fantasy X-2.
Poveste Personaje
Cele șapte personaje care pot fi folosite în Chrono Trigger vin din diverse ere din istoria jocului. Jocul începe în 1000 d.Hr. cu Crono, Marle și Lucca. Crono este un protagonist mut, recunoscut drept viteaz și curajos, foarte îndemânatic la folosirea katanei, iar Marle fiind de fapt Prințesa Nadia al regatului Guardia, o fată băiețoasă foarte activă, deseori certată de tatăl său, regele. Lucca este un geniu mecanic și fiind mai confortabilă în jurul mașinăriilor decât în jurul oamenilor, are puțini prieteni pe lângă Crono. Are un interes aprig în știință, alimentat de un accident ce a paralizat picioarele mamei sale cu câțiva ani în urmă, și acum casa ei este plină cu echipament de laborator și cu mașinării. În 2300 d.Hr., Robo este un robot cu o personalitate aprinsă creat pentru a ajuta oamenii. Un dezastru mondial l-a lăsat stricat din 1999 d.Hr., dar după ce Lucca îl găsește și îl repară, el se alătură grupului drept mulțumire.
La celălalt capăt al spectrului istoric este Ayla, o femeie preistorică trăind în 65,000,000 î.Hr. Cunoscută ca fiind feroce, încrezută și neîntrecută în putere, Ayla este șefa satului Ioka și este la război cu Reptitele, niște dinozauri umanoizi care caută să domine lumea. Ultimele două personaje care se alătură echipei sunt Frog (Broască) din 600 d.Hr. și personajul opțional Magus, deși cel din urmă s-a născut în era 12000 î.Hr. Frog este un scutier ce se numea „Glenn”; dar corpul său a fost transformat în broască umanoidă de către vrăjitorul Magus. După ce Magus i-a ucis prietenul, Cyrus, și pe el l-a transformat în broască, Frog și-a dedicat apoi viața protejării reginei din Guardia și răzbunării lui Cyrus, scopul lui fiind să-l omoare pe Magus. Învinuindu-se singur pentru moartea prietenului său, Frog este un cavaler ale cărui gânduri au rămas în trecut. Magus este un vrăjitor puternic și liderul Misticilor, o rasă de demoni și animale inteligente care se luptă contra umanității în era aceasta. Numele original al lui Magus a fost de fapt „Janus”, și el era prințul Regatul Zeal din 12000 î.Hr. Dar extraterestrul numit „Lavos” i-a distrus regatul și l-a trimis în 600 d.Hr. pe când încă era mic copil. Dornic de răzbunare împotriva lui Lavos și îngrijorat de soarta sorei sale, Schala, el este cinic și gânditor.
Acțiune Acțiunea din Chrono Trigger începe la Bâlciul Mileniului din 1000 d.Hr., o sărbătorire a unui mileniu de la fondarea regatului Guardia. Protagonistul, Crono, este sculat de către mama sa și pornește spre Piața Leene, unde se ține bâlciul. După ce se ciocnește din greșeală cu o fată pe nume „Marle”, ei se împrietenesc repede și se duc să viziteze partea cea mai importantă a bâlciului, o mașinărie de teleportat inventată de prietena lui Crono, Lucca. Oferindu-se drept voluntar, Marle dispare când demonstrația devine incontrolabilă, teleportând-o într-un portal din cauza pandantivului ei, care rămâne pe jos.Taban: Lucca, ce se întâmplă? UNDE ESTE? / Lucca: Felul în care a dispărut... Nu a fost din cauza Telepodului! Câmpul de rază părea să fie afectat de pandantivul ei... Determinat să își găsească noua prietenă, Crono recuperează pandantivul și Lucca activează mașina din nou, trimițând-ul pe Crono prin același portal. El reapare într-un crâng, și după găsirea unui sat apropiat descoperă că a călătorit patru sute de ani în trecut. La Castelul Guardia, el o găsește pe Marle îmbrăcată în ținută regală, și ea îi dezvăluie că regina de Guardia din era aceasta, Leene, a dispărut. O echipă de căutare a găsit-o pe Marle, și crezând că ea era regina, au adus-o la castel.Regina: Te-am păcălit, nu-i așa, Crono? / Marle: Eu sunt! Dar toată lumea mă cheamă Leene! Peste câteva clipe, Marle dispare din nou și apare Lucca, după ce a creat o „Cheie de Poartă” care îi permite să deschidă porți de timp apropiate.Lucca: În orice caz, numesc lucrul acesta o «Poartă». Este un fel de portal care te duce în același loc, dar într-o eră diferită. Porțile sunt foarte instabile, deci am folosit principiul Telepodului... ...ca să creez o „Cheie de Poartă”. Acum putem să le folosim oricând dorim. Lucca își dă seama că Marle este prințesa din Guardia în 1000 A.D., și că moartea strămoșului ei lipsitor ar putea să o facă să dispară. Cu ajutorul unei broaște umanoide și vorbitoare numită „Frog”, Crono și Lucca descoperă că regina Leene a fost răpită de „Mistici”, animale inteligente și creaturi demonice care se închină vrăjitorului Magus. Apoi ei salvează regina, o recuperează pe Marle și se întorc în era lor.