Survivor este un program de televiziune aparținând genului reality-show. Formatul a ajuns foarte popular și a fost preluat de mai multe televiziuni de pe suprafața globului. Survivor este o emisiune concurs, în cadrul căreia un grup de oameni este izolat în diverse locuri sălbatice și concurează între ei pentru bani și alte premii. Emisiunea folosește o eliminare progresivă, în fiecare episod concurenții votând pentru excluderea unuia dintre ei, până când în final rămâne un singur concurent care câștigă titlul de „Unic Supraviețuitor” și premiul în bani aferent. Formatul pentru aceasta emisiune a fost creat în 1992 de către Charlie Parsons și a fost utilizat pentru prima dată în Suedia în 1997 pentru emisiunea Expedition Robinson.

Istoria conceptului Crearea conceptului emisiunii, deși atribuită lui Charlie Parsons, a fost de fapt realizată în cadrul companiei de televiziune Planet 24, deținută de Bob Geldof împreună cu Parsons. La început nu a reușit să atragă atenția unei mari rețele de televziune din Marea Britanie sau SUA și a conceptul a fost vândut către televiziunea suedeză Strix, unde a rulat sub titlul Expediția Robinson (aluzie la Robinson Crusoe). După o perioadă de dezbateri publice, timp în care s-au eliminat o serie de scene considerate nepotrivite pentru o televiziune publică, serialul a debutat în 1997 și a devenit instantaneu un mare succes în Suedia.

Primul sezon al serialului difuzat în Statele Unite a avut un succes de rating uriaș pentru CBS în toamna lui 2000 și, împreună cu emisiunea concurs a postului ABC Who Wants to Be a Millionaire (format difuzat și în România de Prima TV sub titlul Vrei să fii miliardar?), a declanșat o avalanșă de reality-show-uri mai întâi în SUA și apoi în întreaga lume.

Succesul serialului a fost atât de mare incât a fost vândut către numeroase televiziuni din peste 10 țări (printre care ITV în Marea Britanie, TF1 în Franța sau BTV în Bulgaria)

Format Descrierea următoare se bazează pe verisiunea americană, deși formatul general este aplicat în toate variantele internaționale ale emisiunii.

Triburi În cadrul emisiunii, un grup de oameni(între 16 și 24) sunt părăsiți într-un loc izolat de civilizație și sunt împărțiți în două până la patru echipe denumite „triburi”. În funcție de sezon, triburile primesc un minim necesar de unelte și mâncare pentru a putea supraviețui; de obicei, acestea includ o macetă, o oală și o hartă către o fântână. În cele mai multe cazuri, apa fântânii este murdară și trebuie fiartă înainte de a fi băută, ceea ce îi forțează pe concurenți să pornească singuri un foc ori să câștige uneltele necesare pentru a porni focul in cadrul unei probe. Triburile sunt încurajate să își construiască adăposturi pentru a se proteja de capriciile naturii și să caute alimente prin flora și fauna locală. În unele sezoane, triburile au primit o rezervă de hrană (de obicei orez), pe când în alte sezoane triburile nu au primit nimic la startul jocului. În primele sezoane, concurenții au avut voie să aducăcu ei un "obiect de lux". Unele sezoane au introdus jucătorii în joc pe neașteptate, părăsind concurenții doar cu hainele și incălțările cu care erau îmbrăcați in acel moment (deși au primit până la urmă pantofii de sport, din rațiuni de securitate).

Divizarea concurenților în triburi a fost facută în mai multe feluri pe parcursului emisiunii. În primele sezoane, triburile erau divizate aproximativ egal în ceea ce privește vârsta și sexul. În unele sezoane, triburile au fost divizate pe bază de gen, vârstă și/sau rasă. Divizarea este făcută de obicei de producători, înainte de începerea emisiunii, dar în unele sezoane triburile au fost selectate de concurenții însăși după începerea jocului. Triburilor le sunt atribuite nume și culori pentru a le identifica.

Fiecărui concurent i se dă o bandană, o bucată de material textil elastic pe care este inscripționat logo-ul sezonului curent, care poate fi purtată ca banderolă, bentiță, fustă sau chiar papion. Concurenții sunt obligați să poarte bandana cu culoarea tribului său la vedere tot timpul, pentru a permite telespectatorilor să identifice tribul căruia îi aparțin. În momentul unui schimb de triburi (datorat fie unei fuziuni, fie unui schimb), jucătorii predau bandana veche și primesc o bandană nouă, de culoarea noului trib.

Producătorii emisiunii se asigură de obicei ca jucătorii să nu renunțe înainte de începerea jocului și au pregătiți jucători de rezervă dacă profilul psihologic al unui concurent le dă motive să creadă că există posibilitatea unei retrageri. Totuși, în cadrul sezonului 14 (Fiji) un concurent s-a retras în noaptea dinaintea prime zile de filmări. Fiindcă producătorii nu anticipaseră aceasta posibilitate, Fiji a fost primul sezon cu un număr impar de concurenți, iar echipa de producție a fost forțată să schimbe modul de divizare în triburi al concurenților.

Probe În cursul jocului, participanții concurează, ca trib sau individual, într-o serie de concursuri numite „Probe”. Probele testează rezistența, capacitatea de a rezolva probleme, de a munci în echipă, dexteritatea și/sau voința competitorilor și sunt de obicei proiectate a se potrivi temei generale a fiecărui sezon. O probă des întâlnită este o cursă cu obstacole în cadrul careia sa strâng o serie de piese de puzzle, care va fi asamblat după ce toate piesele au fost colectate. Probele au mai inclus de-a lungul timpului „mâncare scârboasă” (alimente folosite de populația locală) sau întrebări de cultură generală sau despre grupul de jucători (pe lângă rația minimă zilnică a fiecărui concurent). Multe sezoane au inclus in cadrul părții individuale a concursului: o probă cu „persoana iubită”, unde un membru al familiei, un prieten sau alta persoană apropiată a concurentului participă sau este parte a recompensei probei; „Licitația” în care concurenții licitează pentru articole de lux, mâncare sau avantaje strategice; o probă în care câștigătorul primește un autovehicul; sau o probă care reunește mai multe elemente ale unor probe anterioare. Probele de rezistență de obicei cer concurenților să se balanseze pe o prăjină sau să-și mențină cât mai lung timp corpul într-o poziție dificilă. Gradul de dificultate poate crește progresiv în cursul probei pentru a scurta durata acesteia. Uneori triburile au fost puse să construiască la locația lor un adăpost sau un semnal SOS. Rezultatul final a fost evaluat de un expert, iar recompensa a venit, de obicei, pe calea aerului.

Concurenții sunt anunțați de locul și timpul în care vor avea loc probele prin intermediul unor mesaje speciale lăsate într-o locație apropiată de tabără; aceste mesaje sunt poreclite „poșta din copac”, datorită faptului că în prima ediție, Survivor Borneo, mesajele erau lăsate într-un coș agățat într-un copac. Aceste mesaje sunt de obicei versuri care includ un indiciu privind natura probei ce va urma și pot fi însoțite de diverse obiecte care urmează a fi folosite în cadrul probei, astfel dându-le posibilitatea concurenților să incerce stabilirea unei strategii pentru atacarea probei. În unele cazuri, triburile au primit echipamente cu care să exerseze sau informații de memorat înaintea probei.

Există două tipuri de Probe: Probe de Recompensă și Probe de Imunitate.

În Probele de Recompensă, jucătorii concurează pentru obiecte care nu sunt esențiale pentru a supraviețui, dar le pot face viața mai ușoară și/sau mai plăcută. Exemple de obiecte care au fost primite ca recompensă includ: hrană, cremene pentru foc, chibrituri, echipament de ploaie și scurte călătorii în afara taberei. În Probele de Imunitate, jucătorii concurează pentru imunitate în cadrul unei ceremonii cunoscute drept „Consiliul Tribal” în cadrul căreia concurenții elimină pe unul dintre ei. În faza pe triburi a jocului, tribul care câștigă imunitatea nu participă la Consiliul Tribal. Dupa fuziunea triburilor, imunitatea este individuală, iar deținătorul ei nu poate fi eliminat.

În istoria jocului au fost mai multe probe combinate de Recompensă/Imunitate. Acestea au fost în una din două forme:

Un trib poate primi atât recompensa, cât și imunitatea în cazul victoriei în probă. Aceasta se întâmplă de obicei în cazul primei probe pentru imunitate, întrucât de obicei nu există o probă pentru recompensă în cadrul episodului premieră. De obicei recompensa constă in cremene sau chibrituri. În cazul în care sunt mai mult de două triburi, recompensa este acordată primului trib ajuns la final, iar imunitatea tuturor triburilor, mai puțin ultimului ajuns. În edițiile mai recente, au existat probe după care ambele triburi au ajuns la Consiliul Tribal (unul după celălalt), cu diverse variatii de la un sezon la altul: -tribul câștigător a primit și o recompensă, cum ar fi de exemplu o masă, în timp ce urmăresc desfășurarea celuilalt Consiliu Tribal (Palau, Cook Islands si Samoa); -o persoana din cadrul tribului învingator a primit imunitate individuală (Guatemala si Gabon); -amândouă (în Vanuatu și Heroes vs Villains).

Înaintea fuziunii, toate probele sunt competiții între triburi, având ca rezultat recompense și imunitate pe ansamblul tribului. După fuziune, jucătorii concurează în probe individuale. Recompensele individuale includ deseori opțiunea de a alege unul sau mai mulți însoțitori dintre concurenți pentru a participa la recompensă. De asemenea, au existat probe pentru recompensă în care au fost create două sau mai multe echipe din concurenții rămași, iar recompensa a fost acordată echipei câștigătoare.

În sezoanele recente ale ediției americane un mesaj special, aflat în posesia gazdei/prezentator Jeff Probst, a fost acordat câștigătorului sau pierzătorului probei, cu instrucțiunea de a citi mesajul fie imediat după probă, fie în cadrul Consiliului Tribal următor. Exemple de mesaje au fost eliminarea unui al doilea membru al tribului după ce a fost eliminat unul sau evitarea participării la Consiliul Tribal, dar cu prețul mutării intr-o locație mai puțin confortabilă.

Când unul dintre triburi are mai mulți jucători decât celălalt, trebuie să aleagă jucători care vor sta în afara probei, astfel încât cele două echipe să aibă un număr egal de concurenți. Nicio persoană nu poate sta în două probe consecutive.

Probele sunt de obicei susținute într-un ciclu de trei zile - una pentru proba de recompensă, o zi de odihnă și o zi pentru proba de imunitate și Consiliul Tribal.

Fuziuni, schimbări de trib și dizolvări

În sezoanele în care se începe cu mai mult de două triburi, acestea sunt dizolvate după cel mult patru Consilii Tribale și sunt formate două triburi din concurenții rămași.

În multe ediții a avut loc un Schimb de Triburi la un moment dat înaintea fuziunii. În cadrul acestuia, mebrii triburilor sunt amestecați, având ca rezultat noi triburi. Mecanismul Schimbului a variat de la o amestecare aleatorie la o alegere ca în curtea școlii efectuată de doi „căpitani”. Un Schimb Tribal (sezonul 13 Insulele Cook) a fost realizat dând posibilitatea concurenților să se „revolte” și să schimbe triburile. Procesul Schimbului a distrus mai multe strategii și alianțe inițiale, costând pe unii jucâtori jocul, pe când alții au primit o nouă șansă.

Când rămân 8 până la 10 jucători, cele două triburi fuzionează intr-unul singur. De aici înainte, Probele sunt individuale. În general, după anunțul fuziunii, membrii noului trib se mută într-o singură tabără, își aleg un nou nume de trib și pictează un nou drapel. În Palau (sezonul 10) nu a fost vorba tehnic de o fuziune, deoarece tribul Koror a „distrus” tribul Ulong, câștigând fiecare probă de imunitate și decimând tribul Ulong. Ultimul membru Ulong a fost absorbit de Koror, iar numele tribului nu a fost schimbat.

Idolul Ascuns al Imunității