Mass Effect 2 este un joc de rol de acțiune publicat de Electronic Arts și dezvoltat de BioWare Edmonton în colaborare cu BioWare Montreal. Jocul reprezintă o continuare a predecesorului său, Mass Effect. Mass Effect 2 a fost lansat pe platforma Microsoft Windows și Xbox 360 în data de 26 ianuarie 2010 în Australia și în 29 ianuarie în Europa, cu întârziere de o zi față de data stabilită inițial.

Probabil una din cele mai atrăgătoare facilități ale jocului este posibilitatea de a importa fișierele de salvare ale caracterelor jucate în Mass Effect 1, putând continua aventura primei părți din serie.Mass Effect 2's save game import features explained, Joystiq.com Accesat 5 august 2011, 22:43. Jocul este influențat de deciziile luate în primul Mass Effect. Multe aspecte ale jocului au fost modificate sau îndepărtate, cum ar fi timpul lung de așteptare din lifturi, vehiculul de explorare Mako sau inventarul complex. Dialogurile cu celelalte personaje beneficiază de un sistem de întrerupere a dialogului în funcție de evenimente. În luptă, jucătorii au acum sănătate regenerabilă, dar s-a renunțat la muniția infinită a armelor al cărei singur inconvenient era supraîncălzirea armei.

După evenimentele din primul joc, nava Normandy este atacată de o navă neidentificată iar comandantul Shepard este ucis. Corpul lui este recuperat și este readus la viață de Cerberus, o organizație al cărei unic scop este supremația umanității în galaxie.

Desfășurarea poveștii jocului

Normandia distrusă Jocul începe cu nava jucătorului atacată de o navă necunoscută. În acest timp, echipajul este evacuat de către unul din personajele recrutate din jocul anterior. Dacă jucătorul va importa un fișier de salvare din jocul anterior, acest fișier v-a alege ce personaj v-a scoate echipajul navei afară din aceasta, ducându-i în siguranță.

După ce echipajul este scos, jucătorul este anunțat de către personajul ce evacuează ceilalți membrii, înnainte de a intra și acesta/aceasta că pilotul navei, Joker, încă este la bord și încearcă să salveze nava. Jucătorul îl/o anunță pe cel/cea care îl/o informează de acest lucru că se va întoarce să îl salveze și pe acesta. Jucătorul reușește să îl convingă pe acesta să părăseasca nava, și îl duce spre un vehicul ce poate transporta persoanele aflate la bord în caz de urgențe. Jucătorul reușește să îl ducă pe acesta țn vehiculul respectiv, însă când dorește și acesta să intre nava inamică lovește încă o dată provcând o explozie, între calea spre vehicul și el, tăindu-i astfel calea și aruncândul în spațiu. Corpul acestuia/acesteia sfârșește pe o planetă, rămânând multă vreme acolo.

Proiectul Lazarus După o anumită perioadă, corpul personajului principal, Comandantul Shepard, este luat de către o organizație extremistă numită Cerberus. Detaliile despre cum corpul său ajunge pe mâna acestora sunt dezvăluite în mini-seria de benzi desenate publicată de către Dark Horse Comics intitulată Mass Effect: Redemption. Corpul său devine parte a unui proiect, Proiectul Lazarus. Acesta avea drept scop principal readucerea sa la viață. Pentru ca Cerberus să poată să refacă complet corpul și conștiința lui Shepard, le-au fost necesari aproximativ 2 ani de zile.

Istoricul personajului În cadrul proiectului Lazarus va aparea o interfață care permite modificarea prenumelui, feței implicite a personajului principal, Comandantul Shepard, alegerea sexului,alegerea clasei acestuia, a trecutului personal și al carierei. Toate aceste caracteristici vor afecta pe parcursul jocului viziunea celorlalte personaje asupra lui Shepard. De menționat este faptul că până la alegerea diverselor aspecte ale personajului principal, nu există nicio altă interactivitate.

Istoricul personal al lui Shepard poate fi complet ales de către utilizator. Spre deosebire de primul joc din serie lansat unde alegerea unui istoric personal deblochează o anumită misiune specifica istoricului respectiv, în Mass Effect 2 poate oferi diverse puncte de comunicare, de altfel istoricul ales este puțin mai târziu povestit de unul dintre personajele cu care comandantul Shepard scapă din bază și anume Jacob. De exemplu dacă jucătorul alege ca istoricul comandantului să fie Earthborn(ro. nativ planetei Pământ) acesta v-a putea primi mai multe puncte pe bara de Renegade(bara de dialog folosită în special pentru opțiuni de intimidare). În următorul tabel sunt descrise toate opțiunile posibile pentru alegerea istoricului personal: + Tabel ce cuprinde variante posibile ale istoricului personal Istoric personal descriere note Earthborn Shepard a avut o copilărie grea în mahalalele din orașele Terrei, făcând-ul/făcând-o pe acesta/aceasta să aibă o personalitate mai fermă. Shepard s-a înscris la vârsta de 18 ani în armată pentru a scăpa de găști de bandiți și sărăcie. Shepard poate primi puncte mai multe ce îi vor permite să folosească opțiuni de intimidare a personajelor cu care comunică. Colonist Shepard a fost născut(ă) și crescut(ă) pe planeta Minidoir ce se află la capătul pasajului Attican. Când Shepard avea 16 ani, negustori de slavi au atacat colonia omorând familia și prietenii săi. Shepard a fost salvat datorită unei navete a Alianței aflate în trecere. După câțiva ani, Shepard s-a înscris în armata Alianței câțiva ani mai târziu. Shepard poate primi câteva puncte în ambele căi de comunicare. Spacer Ambii părinți au lucrat în marină. Shepard a fost nevoit să se mute din navă în navă deoarece părințiilor le era mutat postul de muncă neputând sta într-o locație mai mult de câțiva ani. Ducând mai departe munca părinților săi, Shepard se înscrie în armata Alianței Shepard primește mai multe puncte de convingere ce pot debloca opțiuni de dialog cu alte personaje non-violente.

Profilul psihologic Spre deosebire de istoricul personal al lui Shepard, ce prezintă doar viața acestuia/acesteia, profilul psihologic prezintă acțiunile eroice și în special cele legate de activitatea sa în cadrul timpului petrecut în armata Alianței. Acestea spre deosebire de cele din istoricul personal nu afectează opțiunile de convingere sau de intimidare, ci doar evidențiază un punct cheie al Alianței în care comandantul Shepard a reușit să salveze situația, reușind astfel să își mărească imaginea publică. Exact ca și în istoricul personal, exista 3 opțiuni dintre care jucătorul poate alege una.

+ Tabel ce conține variantele posibile ale profilului psihologic Profil psihologic descriere notă War Hero La începutul carierei tale, ai fost pus(ă) într-o situație dificilă. Shepard și-a riscat viața pentru a salva colegii soldați și a învinge inamicul în ciuda probabilității scăzute de scăpare din această situație. celulă 3 Sole Survivor AÎn timpul carierei tale, într-una din misiunile din care ai făcut parte, ceva foarte rău s-a întmplat. Prins(ă) într-o situație extremă de supraviețuire, a trebuit să depășeaști traumele psihicie și stresul care ar fi îmbolnăvit multă lume. Deși cei din jur nu au reușit să supraviețuiască, tu ai putut. Acum ești singurul/singura rămas(ă) să spună întâmplarea. Grupul Supraviețuitorului a fost atacat de un thresher maw pe planeta Akuze (de trad. ) celulă C Ruthless Dea-lungul carierei militare, ai avut o regulă de bază: get the job done(trad.) S-a spus despre tine că ești rece, calculat(ă) și brutal(ă). Reputația pentru eficiența fermă a făcut colegii soldați să wary of you. Oricând armata are nevoie ca ceva să nu dea greș apelează la tine. celulă E

Alegerea clasei

Alegerea clasei personajului principal este esențială pentru experiența pe care jucătorul o va avea pe parcursul jocului. Jucătorul are mai multe tipuri de clase din care poate alege. Acestea sunt: Soldier, Vanguard, Sentinel, Engineer și Adept.

+ Tabel ce conține variantele posibile de alegere a claselor Clase descriere SoldierSpre deosebire de celelalte clase, aceasta este singura clasă unde jucătorul poate alege să poarte și o armură dură. Restul claselor pot purta doar armuri de greutate ușoară sau medie. De asemenea soldatul este singura clasă ce permite folosirea unei game largi de arme. Soldații nu au pot folosi puteri biotice. Varianta inițiala personajului controlat de jucător aparține clasei soldat. Vanguard Spre deosebire de celelalte clase, aceasta este singura clasă unde jucătorul poate alege să poarte și o armură dură. Restul claselor pot purta doar armuri de greutate ușoară sau medie. De asemenea soldatul este singura clasă ce permite folosirea unei game largi de arme. Soldații nu au pot folosi vputeri biotice. Varianta inițiala personajului controlat de jucător aparține clasei soldat. Sentinel Cei care aparțin clasei Sentinel pot folosi puteri fie biotice fie tehnologizate. Acest tip de clasă deși nu este specializată în lupta cu puteri biotice sau armament se descurcă excelent prin folosirea barierelor și scuturilor. Engineer Clasa Engenieer permite folosirea dispozitivelor tehnologice în scopul apărării echipei în perioada cand aceasta se află într-o misiune, deactivarea scuturilor inamiciilor. Adept În general Adeptul se bazează în întregime pe puteri biotice. Cei ce aparțin acestei clase pot folosi o gamă largă de puteri biotice de la aruncat,împins, până la folosirea unei singularități, putere ce permite deschiderea unei găuri negre de dimensiune ce poate crea un vortex ce amețește inamicii până când aceștia leșină.

Un nou început Spre deosebire de jocul anterior, unde în general povestea se axează pe pregătirea jucătorilor cu un nou univers și cu descoperirea principalilor inamici ai seriei, rasa Reaper-ilor, o rasă extraterestră ce are drept scop exterminarea întregii vieți inteligente din galaxie, a doua parte a jocului reprezintă o poveste mai „personală” și are legătură cu specia umană. În această parte a seriei, Shepard trebuie să salveze omenirea de către rasa Collectors, o rasă ce atacă coloniile umane din galaxie nelăsând nicio urmă de atac.

După ce reușește să iasă din baza unde a fost readus la viață, acesta se întâlnește cu așa-numitul lider al organizației extremiste Cerberus, Illusive Man, într-o altă bază de-a organizației. De notat este faptul că acesta nu se întâlnește față în față cu acesta ci printr-un dizpozitiv plasat pe podea ce permite proiecția unei imagini holografice către biorul acestuia și vice-versa, acesta este unul din motivele pentru care liderul organizației este numit astfel de către restul personajelor din univers(în română Illusive Man însemnând Omul Iluzoriu). Acesta îi spune lui Shepard despre coloniile care dispar una câte una, neputând nimeni să prezică când următorul atac va avea loc și neștiind cauza acestor atacuri. Illusive Man, de asemenea menționează că inamicul este necunoscut și că ar dori ca Shepard să se ducă pe una din coloniile recent atacate numită Freedom's Progress și să încerce să găsească dovezi asupra cui atacă aceste colonii.

Shepard pleacă împreună cu Miranda și Jacob, aceștia fiind cei doi membrii Cerberus ce reușesc să scape din bază cu acesta către această colonie. Înnainte de a ajunge Miranda îl întreabă pe comandant ce ar trebui să facă? Shepard surprins de întrebare, întreabă dacă se vor simți în regulă fiind sub comanda sa, aceasta răspunzându-i că Cerberus nu l-a/a readus/readus-o la viață pentru a fi comandat(ă) de altcineva. În acest moment jucătorul putând alege anumite decizii.