Assassin's Creed Brotherhood este un joc video de acțiune-aventură, dezvoltat de Ubisoft Montreal și publicat de Ubisoft. Este al treilea titlu din ramura principală a seriei Assassin's Creed, o continuare directă a lui Assassin's Creed II din 2009, și al doilea capitol din 'trilogia Ezio'. Jocul a fost lansat în primă fază pe platformele PlayStation 3 și Xbox 360 în noiembrie 2010, și a devenit ulterior disponibil și pentru Microsoft Windows în martie 2011.
Povestea are loc într-o istorie ficțională și relatează conflictul etern dintre Asasini, care luptă pentru pace prin liber-arbitru, și Templieri, care doresc pacea prin control. Povestea din "prezent" are loc în secolul 21 și îl urmărește pe Desmond Miles care, cu ajutoul unei mașinării numite Animus, retrăiește aminitirile genetice ale strămoșilor săi pentru a preveni apocalipsa din 2012. Povestea principală are loc imediat după întâmplările din Assassin's Creed II, și îl are în prim-plan pe Asasinul Ezio Auditore de Firenze în Italia de secol 16, care încearcă să restabilească ordinul Asasinilor și să-și distrugă inamicii: familia Borgia.
Assassin's Creed: Brotherhood are loc într-o lume open world, este prezentat dintr-o perspectivă third-person, și se focusează pe abilitățile de luptă și stealth ale lui Desmond și Ezio pentru a elimina țintele și a explora mediul. Ezio este liber să navigheze prin Roma secolului 16 pentru a completa misiunile secundare, independente de povestea principală. Jocul a introdus o componentă de multiplayer în serie, zugrăvită ca un program de antrenare cu Templieri.
Jocul a fost primit cu laude de către critici, care au lăudat cadrul Romei, conținutul, îmbunătățirile de gameplay față de predecesorul său și introducerea modului multiplayer; povestea a fost primită majoritar pozitiv, cu toate că anumiți critici au găsit-o inferioară celei din Assassin's Creed II. A primit multiple premii, inclusiv premiul BAFTA pentru Cel mai bun joc de acțiune. A fost urmat în noiembrie 2011 de Assassin's Creed: Revelations, o continuare directă ce a servit ca și concluzie a poveștii lui Ezio, dar care a continuat povestea lui Desmond Miles.
O versiune remasterizată, împreună cu Assassin's Creed II și Assassin's Creed: Revelations, a fost lansată pentru PlayStation 4 și Xbox One pe 15 noiembrie 2016, ca parte a Colecției Ezio.
Gameplay Assassin's Creed: Brotherhood este un joc video de acțiune-aventură care pune accent pe un gameplay nonliniar, de sandbox, mișcări de parkour, stealth de amestecare în public, și un sistem de asasinare și luptă. Sistemul de luptă conține câteva îmbunătățiri și, pentru prima oară în serie, jocul oferă un mod multiplayer, pe lângă cele peste 15 ore de poveste single-player.
Jocul introduce un nou sistem de administrare: jucătorul poate recruta noi membrii prin distrugerea celor douăsprezece "turnuri Borgia" din Roma unde sunt staționate trupe papale ce hărțuiesc cetățenii din zona respectivă. Jucătorul, în rolul lui Ezio, îi poate trimite prin Europa sau anunța pentru a-l ajuta în timpul misiunilor (dacă nu sunt deja ocupați). Cel mai novice Asasin va câștiga experiență după asemenea acte, iar jucătorul le va putea modifica înfățișarea, abilitățile, și antrenamentul până la o anumită limită, prin folosirea punctelor pe care le-a câștigat. Asasinii pot muri în timpul misiunilor, și nu se vor mai întoarce. Ezio controlează noi dispozitive, precum aeroplanul lui Leonardo da Vinci, care poate fi folosit pentru decolarea de pe clădiri înalte, împreună cu săgeți cu otravă-ce acționează mai repede-, un arc, și abilitatea de a ține și arunca arme mai grele, precum topoare.
Cadrul principal este Roma, care a decăzut în ruină datorită conducerii corupte a familiei Borgia și a Tempierilor asupra Statelor Papale. La fel ca și orașul Monteriggioni din Assassin's Creed II, jucătorul poate investi în Roma și în dezvoltarea sa, și debloca recompense. Jucătorul trebuie să cucerească și să distrugă turnurile Borgia pentru a elibera zonele de influența familiei. Completarea acestora deblochează noi misiuni și oportunități. Roma este cel mai mare oraș creat vreodată după primele două jocuri (Roma este de trei ori mai mare decât Florența din Assassin's Creed II) și include cinci districte variate: Vaticano, Centro, Trastevere, Campagna și Antico. Spre deosebire de jocurile anterioare, călătoria între diferitele orașe și regiuni nu mai este prezentă, deoarece marea parte din acțiune are loc în jurul Romei. În schimb, o rețea de tuneluri a orașului îi permite jucătorului să traverseze cu ușurință (prin fast travel) din sector în sector. În plus, jucătorii vor putea să exploreze toată Roma, să viziteze portul din Napoli, o parte din Navarra, Spania, Valnerina, Lacul din Nevi și Monteriggioni din prezent.
Sistemul de luptă a fost modificat. Acțiunile ofensive și cele de 'lovește primul' sunt mai fatale în Brotherhood față de jocurile anterioare, acolo unde contra-atacurile erau mai eficiente. Înainte, jucătorul trebuia să aștepte ca AI-ul să lovească primul, iar acest lucru încetinea ritmul de luptă. AI-ul din acest joc este deci mai agresiv, iar inamicii pot ataca simultan. Pentru a se descotorosi de ei, Ezio poate folosi arme de încăierare (de ex. cuțite) și complexe (de ex. arcul) în același timp, precum și pistolul ascuns. După ce a omorât un dușman, jucătorul poate începe o serie de execuții pentru a elimina rapid inamicii. Ezio poate arunca arme grele (topoare, sulițe, și săbii) spre inamici. Există noi arhetipuri de gărzi față de cele văzute în Assassin's Creed II precum călăreți, arcași, gărzi papale și altele.
Caii joacă un rol mai important în Brotherhood, putând fi folosiți nu doar ca mijloc de transport (înăuntrul orașului, pentru prima oară), ci și ca componentă în secvențele de acrobație și luptă avansată, permițând ca armele complexe să fie folosite în acest timp. Brotherhood introduce și diferite feluri de asasinări de pe cal, inclusiv asasinările de tip cal-vs-cal. Există și obiectele din mediul înconjurător precum vaza de flori din Assassin's Creed II care permit o mișcare mai rapidă prin oraș, dar și noi obiecte precum 'ascensoarele' pentru o urcare mai rapidă pe clădiri sau structuri.
Spre deosebire de jocurile anterioare, Desmond poate părăsi Animusul aproape în orice moment. Acest lucru îi permite lui Desmond să exploreze orașul Monteriggioni din prezent. Jucătorului îi este oferit și antrenamentul virtual, un mini-joc în care jucătorul își poate testa abilitățile de parkour sau luptă.
Modul multiplayer Assassin's Creed: Brotherhood este primul joc din ramură principală a seriei ce conține un mod multiplayer. Jucătorii sunt Templieri în interiorul complexului Abstergo. Ei pot folosi mașinăriile animi (plural lui animus) văzute la începutul lui Assassin's Creed II pentru a accesa amintirile strămoșilor Templieri și pentru a le obține abilitățile prin "bleeding effect-efectul sângerării". Există opt moduri de joc (Wanted, Alliance, Manhunt, Chest Capture, Advanced Wanted, Advanced Alliance, Escort și Assassinate) și diferite hărți, inclusiv zone din al doilea și al treilea joc, precum Florența, noua Romă, Castelul Gandolfo, Siena și Mont Saint-Michel. Gameplay-ul din modul multiplayer este similar cu cel de bază al seriei, jucătorii fiind nevoiți să-și folosească abilitățile de stealth și asasinare. Jucătorii trebuie să vâneze ținte în timp ce și ei sunt vânați la rândul lor. Jucătorii câștigă puncte prin asasinări, apărându-se împotriva cotropitorilor, câștigând bonusuri sau completând obiective specifice modului respectiv. Există și o varietate de personaje, marea parte dintre ele trebuind să fie deblocate.
Modul multiplayer conține și un sistem de niveluri, care le permite jucătorilor să deblocheze recompense și să avanseze în grad prin câștigarea de puncte-experiență în timpul meciurilor. Jucătorii pot apoi debloca abilități, avantaje și recompense. Abilitățile reprezintă iteme active, care pot fi folosite din nou după un timp de 'răcire'. Avantajele sunt iteme pasive, care pot fi echipate doar înaintea începerii meciului, dar rămân active mereu. Recompensele sunt bonusuri acordate pentru atingerea unui anumit număr de contracte reușite sau eșuate. Modul multiplayer în stadiul beta, disponibil exclusiv jucătorilor de pe PlayStation 3, a fost anunțat la E3 2010. A început pe 4 octombrie 2010, accesul timpuriu fiind disponibil membrilor PlayStation Plus din data de 27 septembrie, și s-a încheiat pe 18 octombrie 2010. Trei hărți erau jucabile în stadiul beta: Roma, Castel Gandolfo și Siena.
Moduri de joc Liber-Pentru-Toți În modul de joc Wanted, sunt cel puțin șase jucători pe hartă, iar aceștia trebuie să se asasineze între ei. Fiecărui jucător îi este dat un alt jucător ca și țintă. Obiectivul este de a găsi și a omorî ținta fără a fi văzut sau omorât de alți urmăritori. Dacă jucătorul iese din ascunziș, poate fi văzut mai ușor de ceilalți jucători, ceea ce va rezulta uneori într-o urmărire. Jucătorul cu cel mai mare scor la sfârșitul sesiunii câștigă. Jucătorii își vor pierde contractul dacă vor omorî vreun NPC, sunt amețiți de ținta proprie sau ținta lor proprie este omorâtă de un alt jucător. Un jucător nu poate omorî pe cineva care nu este ținta lor, dar își pot ameți urmăritorul. Modul de joc Advanced Wanted este o variantă mai complexă a modului Wanted, diferențele fiind numărul mai mare de NPC-uri de pe hartă, pentru a face mai dificilă găsirea țintei, și un compas mai puțin precis. În acest mod se pune, în general, mai mult accent pe stealth decât în Wanted.
Modul Assassinate este similar cu cel Wanted, doar că nu mai există contracte cu ținte, iar jucătorii sunt liberi să omoare orice alt jucător. Jucătorii trebuie să identifice personajele celorlalți jucători, după care îi pot asasina cu ajutorul funcției 'lock on'. Datorită faptului că doi jucători se pot omorî unul pe celălalt, cine folosește primul funcția lock on este vânătorul, iar celălalt devine vânatul. Compasul standard din modul Wanted este înlocuit de săgeți direcționale bazate pe proximitate, care se vor transforma într-un arc de cerc atunci când ceilalți jucători se apropie, și vor deveni eventual un cerc plin atunci când jucătorii sunt foarte aproape. La fel ca și în alte moduri, jucătorul cu cel mai mare scor la sfârșitul sesiunii câștigă.
Echipă În modul de joc Alliance, există trei echipe, fiecare limitată la doi jucători care folosesc același avatar. Scopul acestui mod este de a obține mai multe puncte decât celelalte echipe, dar fiecare echipă este urmărită de cealaltă și îi este permis să omoare doar una singură (nu pe cea care o urmărește, dar vor putea să o amețească pe cea care o vânează). Acest mod încurajează lucrul în echipă, de vreme ce coechipierii se pot ajuta între ei sau pot asasina concomitent țintele. Modul Advanced Alliance mode este o variantă mai complexă a modului Alliance, și, la fel ca și la modul Advanced Wanted, compasul jucătorilor este mai puțin precis, iar funcția lock-on va fi mai dificilă de folosit.