«Ма́фия» — клубная командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом, моделирующая борьбу информированных друг о друге членов организованного меньшинства с неорганизованным большинством.
Завязка сюжета: Жители города, доведённые до предела разгулом мафии, выносят решение пересажать в тюрьму всех мафиози до единого. В ответ мафия объявляет поборникам закона и справедливости войну — до полного уничтожения добропорядочных горожан.
История Игра создана в СССР весной 1986 года студентом факультета психологии МГУ Дмитрием Давыдовым, уроженцем Каменска-Уральского[boardgames.about.com/od/gamehistories/p/werewolf.htm Информация о Мафии на about.com] Архив: Dimitry DavidoffЖурнал «Деньги» № 30(685) от 04.08.2008 «Мафия застольного периода »Wired UK Magazine, 03/2010. «Werewolf: How a parlour game became a tech phenomenon »Ответы Дмитрия Давыдова на вопросы французского веб-сайта jeuxsoc.fr, данные 1 марта 2011 года.. Автор предложил главные принципы и основу правил игры, которые варьировались в различных любительских вариантах, но не строгие спортивные правила определённых разновидностей игры, выведенные позднее. Сначала в мафию играли в общежитиях, аудиториях и коридорах МГУ. После того как некоторые студенты университета уехали за границу получать послевузовское профессиональное образование, игра стала распространяться по странам Европы, а затем и по другим частям света. Например, первое появление игры «Мафия» в США датируется 1989 годом — американская «премьера» состоялась в летнем лагере в штате Пенсильвания.
Прототипом игры «Мафия» является европейская игра под названием , известная с середины XX векаJohanna Preetorius. Knaurs Spielbuch. Гл. Konversationsspiele («Игры бесед»). — Мюнхен, 1953. — S. 242.. В ней, однако, игроки ищут одного маньяка, тогда как в «Мафии» игроки посредством обсуждения вычисляют коллектив убийц — команду мафии.
Быстрому распространению и росту популярности игры помог итальянский сериал «Спрут», в котором полицейский комиссар Коррадо Каттани борется с сицилийской мафией. В конце 1980-х его мотивы часто использовались в первых версиях игры, а некоторые вариации «Мафии» хранят названия ролевых персонажей и место действия в тон сериала до сих пор. Например, в Норвегии, до которой к 1995 году статус комиссара и название самой игры через «испорченный телефон» дошло как Kasar KhataniМафия Норвегии ..
С 1998 года в крупных городах РоссииРБК. Передача «Интрига дня». Сюжет «С закрытыми глазами » от 9 марта 2010 г., Украины, Беларуси, Молдовы, Армении, Азербайджана, Казахстана и КитаяАрхив: «Xclub» Пекина, 50000 членовСтатья о китайских маф-клубах «Killer» (2000 членов) и «PK Club» (6000 членов) Заметка о китайских маф-клубах предпринимались попытки организации специализированных клубов по игре «Мафия». Некоторые клубы проводят межвузовские маф-турниры«Невское время». «Город против мафии-2003».
В 2002 году на просторы Интернета вышло пособие по стратегии и тактике «Мафии» Рубена Есаяна «Записки игрока», состоящее из двух частей: «Записки красного игрока» и «Записки чёрного игрока». В книге подробно и скрупулёзно описаны все этапы игры, даны подробные рекомендации по действиям существующих персонажей (мафия, мирные жители, дон, шериф) на каждом этапе, а также сделан разбор наиболее часто встречающихся игровых ошибок.
В 2010 году московское издательство «Планета» выпустило книгу Эдварда Асликяна «Мафия (правила, тактика и стратегия игры)» .
С 19 апреля 2013 года Россия включена в международный рейтинг Федерации интеллектуальной игры Мафия (ФИИМ).
В 2021 году в России начали появляться аналоги Федерации интеллектуальной игры Мафия (ФИИМ): оффлайн версия PlayMafia (Polemica), Федерация спортивной Мафии (ФСМ), Американская лига мафии (AML).
Начиная с 26.02.2022 российские клубы начали покидать Федерацию интеллектуальной игры Мафия (ФИИМ).
Президент Федерации интеллектуальной игры Мафия (ФИИМ), зарегистрированной как юридическое лицо на территории Украины, 02.04.2022 опубликовал приказ о прекращении деятельности организации на территории Российской Федерации в связи с вторжением России на Украину. Остатки организации на территории России были преобразованы в Российскую Федерацию Мафии (РФМ).
Описание игры Существуют различные виды игры, проводимых различными мафклубами по регламентированным правилам.
Спортивная мафия Наиболее популярные правила спортивной мафии разработала ФИИМ.
Здесь участвуют строго 10 игроков:
Красные игроки (7):
Мирные жители (6), Шериф (1)
Чёрные игроки 3:
Дон (1), мафия (2)
Нулевая ночь
В нулевую ночь все игроки засыпают, закрывая глаза с помощью маски или без неё (при отсутствии таковой). После чего каждый игрок по очереди просыпается и получает от ведущего свою роль. После получения ролей всеми игроками, ведущий объявляет минуту мафии, во время которой чёрные игроки единственный раз за игру просыпаются отдельно от всех остальных игроков. Во время этой минуты игроки чёрной команды при помощи жестов договариваются о том, в каком порядке они будут «отстреливать» игроков (статический способ отстрела) или о том, каким жестом или действием будут назначать отстрел (динамический способ отстрела). Также чёрные игроки за нулевую ночь могут договориться о любых других действиях во время игры.
После окончания минуты игроки чёрной команды засыпают, а ведущий по очереди просит Дона и Шерифа проснуться и указать на себя, а также даёт право этим игрокам осмотреть город.
Нулевой день
Нулевой день не отличается ничем от обычного дня, о котором будет написано ниже, за исключением того, что если в нулевой день на голосование выставлен только один игрок, голосование не проводится.
Стандартная ночь (все, кроме нулевой)
В начале ночи ведущий объявляет ход мафии и начинает отсчёт игроков от 1 до 10, включая уже вышедших игроков. В это время все чёрные игроки, не открывая глаза, должны одновременно на определённом номере указать на одного из игроков, двумя пальцами поднятой руки с помощью жеста, имитирующего выстрел. В случае, если хотя бы один чёрный игрок не «выстрелил» или выстрелы не совпали, судья фиксирует промах и ни один из игроков не покидает игру.
После хода мафии ведущий объявляет по очереди ходы Дона и Шерифа, во время которых игрок с указанной ролью может проснуться и жестами показать номер интересующего игрока. Дон имеет право проверить за ночь одного игрока на шерифство, то есть узнать у ведущего, является ли указанный им игрок Шерифом. Шериф за ночь узнаёт у ведущего об одном выбранном игроке, является он мафией или мирным жителем. Днём Шериф не должен признаваться игрокам в своей роли раньше времени, чтобы мафия не переназначила отстрел на него, но и не должен тянуть с этим, так как один из игроков мафии всегда может назвать себя Шерифом и ложно назвать проверенных им игроков, как будет выгодно мафии. Игровые роли не раскрываются до самого окончания игры — таким образом, после ухода игрока никто, кроме него, не может быть уверен, был ли он мирным жителем или мафией.
Стандартный день (все, кроме нулевого)
При наступлении утра ведущий указывает на убитого игрока (при наличии такового) и даёт ему право последней минуты, после которой убитый игрок незамедлительно покидает игру.
После речи убитого игрока право минутной речи передаётся живым игрокам по следующим правилам:
В нулевой день первым всегда говорит игрок под номером 1, а дальше — все игроки по очереди от 1 до 10; Каждый следующий день право первой речи получает игрок, номер которого на единицу выше, чем в предыдущий день. Если этот игрок уже покинул игру, право первого голоса передаётся дальше. Последующие речи также идут по увеличению номеров, но после живого игрока с наибольшим номером право голоса передаётся живому игроку с наименьшим номером и снова идёт по возрастанию (например, после 10 переходит к 1).
Все остальные игроки могут во время речей общаться жестами, в том числе мафия может таким образом назначать отстрел. За речь не в свою минуту ведущим ставится замечание.
Во время каждой минутной речи игрок имеет право высказывать свои предположения о том, кто, по его мнению, — мафия, а кто — мирный житель, причём игроки чёрной команды во время своей речи должны пытаться запутать игроков красной команды. Кроме того, во время одного из дней каждый игрок может сказать, кто является Шерифом (на словах, без указания карты) и рассказать городу о своих проверках. Сложность заключается в том, что мафия знает цвет всех игроков, а также может вскрываться городу в качестве Шерифа и указать придуманные ночные проверки. Шерифу не стоит вскрывать себя слишком рано, потому что тогда мафии будет выгоднее переназначить отстрел на реального Шерифа и выиграть игру с бо́льшим шансом.
Каждый игрок имеет право во время своей речи выставлять игроков на голосование, при этом ведущий примет первую ранее не принятую кандидатуру.
Голосование
После каждого дня ведущий объявляет голосование. В этот момент игроки должны прекратить все жесты и речи. Ведущий объявляет список игроков, выставленных на голосование, и в указанном порядке повторно называет игроков. Во время повторного объявления каждый игрок может проголосовать за номер, который указал ведущий при помощи резкого опускания кулака на стол, имитирующего удар молотком судьи. Если какой-то игрок не проголосовал, его голос уходит за последнего по списку игрока. Игрок, набравший большинство голосов, покидает игру с правом последней минуты. При равенстве голосов ведущий предоставляет право 30 секунд речи каждому из набравших равное количество голосов в порядке списка голосования. После речей игроков ведущий проводит повторное голосование среди набравших равное число голосов. Если на повторном голосовании снова произошло равенство, но список игроков, набравших равное число голосов, изменился, им снова даётся по 30 секунд и проводится голосование. Если же список игроков с равным количеством голосов не изменился, ведущий проводит голосование за то, чтобы игру покинули все указанные игроки или не покинул никто. Если больше половины игроков проголосовали за уход указанных игроков, им по очереди из списка даётся последняя минута и они покидают игру. Если за уход игроков проголосовала ровно половина игроков или меньше, то никто из данных игроков не покидает игру.
Замечания или фолы
Во время игры за нарушение правил ведущий может ставить игрокам замечания (фолы). Примерами нарушений являются речь не в свою минуту, речь или жест во время голосования и другие. Каждый игрок имеет право без какого-либо наказания получить до двух замечаний за игру. Если игрок получает третье замечание за игру, то ведущий лишает его права голоса на следующую его минуту. Если игрок получает замечание во время своей минуты, его речь не останавливается, а наказание переходит на следующий день. При получении четвёртого замечания игрок незамедлительно покидает игру, лишаясь права на продолжение речи.
Кроме того, в игре есть несколько серьёзных нарушений, после которых игрок также незамедлительно покидает игру, вне зависимости от количества фолов. К таким нарушениям относятся жесты или речь ночью не в свой ход, а также некоторые другие действия.
В случае исключения игрока следующее голосование не проводится.
Дополнительная информация
Именно этой версии игры посвящены книга Э. Асликяна «Мафия» и пособие «Записки игрока» Р. Есаяна.
Другие виды Кроме этого вида, существует множество различных любительских, свободных вариантов правил.
Тем не менее, существуют общие принципы игры: Ведущий предлагает участникам игры — (всем) жителям — карты рубашкой вверх на выбор. Может быть использован как специальный игровой комплект, в котором на картах уже напечатаны будущие «роли» игроков, так и обычные игральные карты: из простой игральной колоды выбираются несколько карт, которым назначаются соответствующие игровые роли, где мирным жителям соответствуют красные масти, а мафии — чёрные.