Hellblade: Senua’s Sacrifice — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная и выпущенная британской компанией Ninja Theory для Microsoft Windows и PlayStation 4 в 2017 году; в последующие годы игра была портирована также на Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Hellblade является крупнобюджетной инди-игрой, разработанной за собственный счёт компании-разработчика. Действие игры, выполненной в духе тёмного фэнтези и психологических ужасов и основанной на кельтской и скандинавской мифологии, происходит в раннем средневековье. Её главная героиня, душевнобольная воительница по имени Сенуа, отправляется в путешествие в мир мёртвых Хельхейм, чтобы спасти из рук богини Хель душу своего погибшего возлюбленного. Сюжет игры одновременно является метафорой борьбы героини с преследующим её психозом.

В ходе игры Hellblade Сенуа должна пройти ряд испытаний — в их число входят как сражения на мечах, так и головоломки. Особенностью Hellblade являются слуховые галлюцинации героини — голоса в голове Сенуа, записанные с помощью бинауральной записи звука, постоянно сопровождают игровой процесс и дают подсказки и предупреждения, но также могут намеренно пугать игрока и сбивать его с толку. Реалистичные мимика и анимация Сенуа были созданы с помощью технологии захвата движения, сделавшей возможной сложную актёрскую игру. Студия Ninja Theory привлекала к разработке специалистов по скандинавской мифологии и психиатрии, а также благотворительные фонды и людей, страдающих психозами, чтобы добиться достоверного отражения этих тем в игре.

Игра оказалась коммерчески успешной и получила положительные отзывы критиков, высоко оценивших атмосферу, звуковой дизайн и повествование в игре, в то время как геймплей игры получил более сдержанные отзывы. Ряд обозревателей назвал игру произведением искусства, особо отметив необычную тему психоза и серьёзность подхода разработчиков к его изображению. Hellblade также привлекла внимание прессы как инди-игра, по уровню графики и общему качеству значительно превосходящая другие игры из этой категории. В 2024 году была выпущена игра-продолжение — Senua’s Saga: Hellblade II.

Геймплей

В течение Hellblade игрок управляет героиней Сенуа с видом от третьего лица. За пределами продолжительных кат-сцен геймплей Hellblade разделяется на две части: мирное взаимодействие с окружением и сражения. В сегментах, не связанных с боями, персонаж под управлением игрока должен либо просто перейти из одного места в другое, либо преодолеть какое-либо препятствие — например, головоломку, вписанную в окружение — чтобы продвинуться дальше. Сенуа обладает способностью «фокусироваться», отражающей её умение видеть мир не так, как другие люди — эта способность используется для решения головоломок. По игре разбросан ряд рунических камней — взаимодействие с ними даёт возможность услышать короткие рассказы о скандинавской мифологии из уст персонажа Друта, чей голос мерещится Сенуа. В нескольких местах игры появляются свои уникальные механики или испытания для игрока. Ряд головоломок опирается на взаимодействие с окружением — например, в одной такой головоломке Сенуа должна выстроить узор из теней, зажигая факелом источники света, причём для этого необходимо перемещаться между жаровнями, где можно поджечь факел, и водопадами, в которых огонь гаснет. Другие испытания накладывают на игрока всевозможные ограничения — так, в одном из них Сенуа должна найти три объекта в запутанном лабиринте, одновременно убегая от некоего чудища. Когда монстр вблизи, изображение на экране «плывёт» и портится, передавая ужас Сенуа и сильно затрудняя поиск объектов. В другом испытании Сенуа должна как можно быстрее пробираться в темноте от одного источника света к другому.

В сражениях Сенуа с мечом в руках противостоит одному или нескольким противникам, которых необходимо победить, чтобы продвинуться дальше. Обычно речь о двух-трёх врагах одновременно. Сенуа автоматически разворачивается к одному из врагов по выбору игрока; она может использовать два вида ударов мечом — «быстрый» и «сильный», а также парировать вражеские удары или уклоняться от них. Удар ногой позволяет выбить врага из оборонительной стойки; Сенуа также может ускориться, подбежав к находящемуся на расстоянии противнику. Способность Сенуа «фокусироваться» позволяет ей в течение некоторого времени двигаться быстрее, чем её противники, или развеивать «тени», окружающие некоторых врагов и делающие их неуязвимыми для ударов. Эта способность становится на некоторое время недоступной после использования, и персонаж должен несколько раз уклониться от ударов или парировать их, чтобы она восстановилась. После получения чудесного меча Грам игрок может таким же образом «заряжать» оружие, чтобы временно увеличить наносимый врагам урон или более эффективно парировать удары. Если Сенуа получит от противников тяжёлый удар или несколько ударов подряд, она упадёт на землю, и игрок должен в динамической QTE-сцене как можно быстрее нажимать соответствующую кнопку, чтобы не дать врагу добить героиню. В случае ранения героиня двигается более медленно, и даже обычный удар может её убить.

«Волшебное» зеркало на поясе Сенуа может светиться в бою, показывая готовность Сенуа «сфокусироваться» — это единственный элемент визуального интерфейса в игре; кроме него, в Hellblade нет каких-либо видимых для пользователя шкал и индикаторов. Вместо этого игра полагается на звуковой дизайн: голоса в голове Сенуа дают подсказки и советы по различным игровым механикам. Так, во время сражения голоса могут предупреждать Сенуа, если у неё за спиной находится враг. Они реагируют на полученные Сенуа удары — по паническому или более спокойному тону голосов можно судить о том, насколько опасно положение героини и сколько ещё ударов она может выдержать. Природа противников Сенуа, её видений и преследующих её голосов в игре однозначно не объясняется — она может иметь дело с настоящими чудовищами, насланными некоей враждебной силой наваждениями или собственными галлюцинациями героини. За исключением голоса Друта, голоса и видения не всегда дают полезные советы и нередко призваны запутывать или запугивать игрока, например, убеждая его в том, что героиня идёт неправильным путём или вот-вот попадёт в ловушку. Одно из таких ложных указаний, предъявляемое игроку в начале игры, призвано убедить его в том, что смерть героини в игре является необратимой, наподобие roguelike, и игрок не сможет продолжить игру, если Сенуа будет погибать слишком часто; в действительности соответствующий эффект является не более чем косметическим.

Сюжет Действие игры происходит в Северной Европе приблизительно в 790 году н. э. — такое время было выбрано как дохристианская, языческая эпоха; сюжет игры связан с приходом скандинавских викингов на Оркнейские острова и исчезновением их предыдущих обитателей-кельтов. Се́нуа — воительница народа пиктов; она направляется в загадочную страну северян, Хельхейм, и несёт с собой отрубленную голову своего возлюбленного Диллиона, считая, что сможет вернуть его из мёртвых. Сенуа преследуют голоса и видения, в том числе образы людей из её прошлого — ещё живого Диллиона; беглого раба викингов Друта, чей голос выступает её проводником в царстве Хель, рассказывая о преданиях и мифах викингов; и отца, жестокого друида пиктов Зинбеля. Зинбель считал психоз Сенуа проклятием и подвергал дочь мучениям, чтобы избавить её от «тьмы»; мать Сенуа, Галэна, ранее страдала тем же заболеванием, и Зинбель сжёг жену на костре заживоЗинбель: Ей больше нечего бояться. Боги спасли твою мать моими руками. Сенуа: Ты убил её. Зинбель: Такова воля богов. Сенуа: Будь прокляты боги! Ты сделал это с ней. Почему? Зинбель: Вот что станет, если слушать голоса нижнего мира. Они проникают в твою душу, и ты гниешь изнутри. Бросишь вызов богам, как твоя мать, и тьма придёт за тобой тоже.. Диллион, сын вождя, был единственным, кто относился к Сенуа иначе и полюбил её, но и он ожесточился на девушку, когда в деревне пиктов вспыхнула чума, в ходе которой умер его отец. В отсутствие Сенуа деревня была разорена викингами, а Диллиона завоеватели предали казни, известной как «кровавый орёл». Героиня убеждена, что её любимый таким образом оказался во власти Хель, богини смерти викингов, и Сенуа сможет выторговать его жизнь, если встретится с Хель.

Чтобы попасть к Хель, Сенуа под управлением игрока преодолевает ряд препятствий. Для того, чтобы открыть ворота в Хельхейм, Сенуа должна убить — в любом порядке — двух чудовищных воинов, Сурта и ВальравнаДрут: Послушай меня, Сенуа, за этими вратами лежит Хельхейм. Чтобы открыть врата, тебе придётся биться с богами, которые охраняют их: богом огня Суртом и богом иллюзии Вальравном.. Расправившись с ними, Сенуа вступает на мост Гьялларбру, где её встречает сама Хель в облике огромной великанши; в столкновении с ней меч Сенуа ломается, а Сенуа падает с моста. Оставшаяся без оружия Сенуа выходит к дереву, в стволе которого торчит Грам — «меч, который может разить богов». Сенуа проходит несколько испытаний и получает право завладеть ГрамомДрут: Сенуа, представь себе, это меч, который может разить богов! Его имя Грам. Его выковал верховный бог северян, Один, и подарил Сигмунду, великому воину. Сенуа: Мне нужен этот меч. Это важно. Ты можешь помочь мне? Друт: Меч кажется целым, но это иллюзия. Давным-давно его разбили на кусочки. Говорят, что великий воин может перековать Грам, если сначала выдержит испытания Одина, одно испытание за один обломок меча. Корни древа смерти перенесут тебя в новые земли, где тебя ждут испытания.. Она оказывается в инфернальном месте — Море Трупов — и прорывается оттуда с боем. В подземельях Хельхейма Сенуа теряет голову Диллиона, упавшую на дно глубокой ямы, и вынуждена сражаться за эту голову с чудовищным зверем ГармомДрут: Огромное чудовище охраняет вход в Хельхейм. Гарм имя его. Оно знает, что ты здесь, Сенуа. Оно чует твой запах!. Наконец, Сенуа вступает в последнюю битву в чертогах Хель. Это сражение невозможно выиграть, и Сенуа, обессилев, сдаётся на милость ХельСенуа: Я отдам тебе свою жизнь. Ты ведь этого хочешь? Мою душу. Возьми её. Я буду твоей рабой, твоим воином. Я буду биться рядом с тобой, когда настанет Рагнарок… если ты его отпустишь. Но если нет, тебе придётся убить меня, потому что больше у меня ничего не осталось. Ни страха. Ни ненависти. Ни долга. Ничего. У тебя нет надо мной власти., которая закалывает героиню Грамом. Хель подбирает голову Диллиона и выбрасывает её с обрыва — но богиня на краю обрыва превращается в саму Сенуа. Героиня разворачивается и уходит; голоса за кадром звучат тише и более умиротворённо. Конец игры можно интерпретировать как примирение Сенуа с потерей и смертью Диллиона: героиня признаёт, что вернуть его к жизни невозможно. Напоследок, Сенуа ломает «четвёртую стену» и приглашает игрока последовать за ней, так как у неё есть ещё «истории, которые она хочет рассказать». В игре присутствует «дополнение» к концовке — последняя встреча Сенуа с Друтом, которую можно раскрыть, найдя все «камни знания», спрятанные в мире игры. Друт признаётся, что лгал героине: он изначально был послан к викингам, чтобы заключить мир, но под пытками предал свой народ. Он также описывает «человека в чёрном», который предал пиктов по собственной воле — это описание сильно напоминает отца Сенуа.

Разработка Hellblade: Senua’s Sacrifice представляет собой «инди-игру AAA-класса», то есть крупнобюджетную игру, создание которой было профинансировано студией-разработчиком за свой собственный счёт; эта практика обычно применяется к малобюджетным играм. По словам менеджера Ninja Theory Доминика Мэтьюса, чтобы Hellblade окупилась, студии необходимо было продать лишь несколько сотен тысяч копий игры — гораздо меньше, чем для других AAA-игр. В 2014 году разработчики утверждали, что для этого достаточно 200—300 тысяч копий игры.