— японский геймдизайнер, иллюстратор и арт-директор, получивший известность за работу в качестве дизайнера монстров первых трёх игр серии Silent Hill.
Биография и карьера Ито родился в 1972 году в городе Сайтама, в 1997 году окончил Университет искусств Тама по специальности «графический дизайн». В студенческие годы его вдохновляло творчество Хорста Янссена.
Присоединился к Konami в 1997 году и стал частью команды Team Silent, где он работал в качестве дизайнера монстров для первой части игры Silent Hill, арт-директором в Silent Hill 2, и Silent Hill 3. Действие Silent Hill 2 происходит в конце 1970-х или начале 1980-х годов. Silent Hill 3 изначально должен был стать рельсовым шутером, а не сиквелом. Поскольку вторая часть стартовала в японской продаже не очень хорошо, то «план был ужасный». На это потратили много времени и часть бюджета. Ито радовался, что от такой модели всё-таки отказалисьАрт-директор Silent Hill: третья часть серии могла стать аркадным шутером. Вышедшим в 2012 году изданием Silent Hill HD Collection он был разочарован, назвав релиз «убогим» и добавив «OMG!».
После выхода игры Silent Hill 4 в 2004 году, группа Team Silent была расформирована. Ито и сценарист Хироюки Оваку продолжили работать вместе над мангой Silent Hill: Cage of Cradle (2006), опубликованной Konami, загружаемой для сотовых телефонов только в Японии. Обложки для японских версий Silent Hill: Homecoming и Silent Hill: Downpour так и не увидели свет по причине отмены изданий.
В свободное время Масахиро изучал русский язык (прабабушка была из России«Я бы очень хотел поработать над проектом в жанре Sci-Fi» — Интервью с Масахиро Ито), признаваясь, что увлечён русской и германской культурой 1940-х годов. Так, работая над SH Zero, он хотел назвать Пирамидоголового русским именем: «Я размышлял над русским и английским наименованием этого монстра, и понял, что английское ему совсем не подходит. Русское название так и вертелось у меня в уме». Также Ито трудился для японских карточных игр и участвовал в проекте Metal Gear Solid 4. Он является автором книги по искусству под названием The 2nd Wild Pig, которая доступна только в Японии. Одними из источников вдохновения для дизайнера при создании Silent Hill 2 стали роман «Преступление и наказание» и произведения русских художников-авангардистов. Автор часто подписывает свои работы кириллицей. Ито является большим поклонником немецких и советских танков и самолётов Второй мировой войны: края шлема «Пирамидоголового» вдохновлены боковой юбкой «Королевского тигра». В аниме ему понравились MS-06S Char's Zaku II из Mobile Suit GundamМасахиро Ито, запись от 3 августа 2019 года и серийные Евы из фильма «Конец Евангелиона». Конце 1990-х годов Ито часто слушал альбом The Fat of the Land группы The Prodigy, и Кит Флинт в клипе на песню «Breathe» косвенно повлиял на дизайн потусторонней школы в первой части Silent HillСкончавшийся солист The Prodigy был вдохновением для создателя Silent Hill. Кроме того, дизайнер неоднократно повторял, что там идёт снег, а не пепел, опровергая теорию фанатов, смотревших экранизацию 2006 года, не являвшуюся канономДизайнер Silent Hill снова разоблачил фанатскую теорию. В начале Silent Hill 2 Джеймс Сандерленд ищет глазами свою жену, а не смотрит в зеркале на игрока.
В 2008—2010 годах Sony Computer Entertainment Japan разрабатывала безымянный научно-фантастический хоррор для PlayStation 3. Главной особенностью являлась мрачная Россия в условиях постапокалипсиса. Проект отменили без анонса, об игровом процессе неизвестно ничего, как нет и официальных скриншотов.
С 2014 года Ито работал над проектом Acid Bufferzone, который намерен выпустить в виде графической новеллы. В 2016 году нарисовал концепт-арты существ, они могли появиться в новых играх, но остались невостребованнымиБывший арт-директор Silent Hill напомнил о нереализованных идеях.
16 апреля 2018 года Масахиро рассказал, что у него есть идеи для хоррор-игры, но не во вселенной Silent Hill: «Мне нравится мой персонаж „Пирамидоголовый“, но я действительно не хочу его больше использоватьПрава на персонаж принадлежат Konami, а не Ито. Как бы там ни было, сделать новый Silent Hill без него будет сложно. Так что, если бы я разрабатывал хоррор-игру, то это была бы не игра из серии SH. И одним из элементов хоррора стали бы деревья сакуры». Он опубликовал концепт-арт, который нарисовал в 2013 году для отменённой игры во вселенной Silent Hill, но в низком разрешении, потому что дал подписку о неразглашении. После отмены проекта, Ито не хватало денег при работе свободным художником.
В 2019 году Ито пригласили к сотрудничеству с Wargaming.net. Он принял участие в разработке мода Хеллоуин к World of Tanks. Также сделал дизайн двух существ в аниме «HUMAN LOST. Исповедь неполноценного человека».
4 января 2020 года Масахиро без каких-либо подробностей сообщил, что работает над новым проектом в качестве основного участника. 28 мая 2021 года Ито написал, что не знает о Silent Hill 5, но трудился над отменённой игрой в качестве арт-директора и ведущего аниматора, у которой был дизайн как у Grand Theft Auto. Проект не предполагался в жанре ужасов. В 2024 году Ито опроверг своё участие в фильме «Возвращение в Сайлент Хилл», но подтвердил работу над ремейком Silent Hill 2Масахиро Ито, «отец» Пирамидоголового, не задействован в работе над фильмом Return to Silent Hill. Сначала он хотел отказаться от проекта (предложение поступило от продюсера Мотои Окамото примерно в конце 2019 или 2020 года), поскольку Konami одобрила бы ремейк даже без его поддержки, но затем решил присоединиться, чтобы убедиться, что в Bloober Team смогут сохранить «ядро» Silent Hill 2 наилучшим образом. Хотя по словам Ито, первоначальная идея, которую разрабатывали издатель и студия, немного отличалась от того, что они создали, дизайнер смог сохранить Silent Hill 2 в «отшлифованном и отполированном виде», чтобы новое поколение игроков смогло оценить то, что имело решающее значение для оригинала. В 2025 году Ито раскритиковал фанатов, которые агрессивно навязывают свой «правильный канон» Silent Hill 2 и пишут оскорбительные сообщения, если дизайнер исправляет их интерпретацию. Например, им была опровергнута очередная популярная теория, объясняющая мотивацию Джеймса, якобы убившего Мэри из-за сексуальной неудовлетворённости, что не соответствует действительности, поскольку «кто захочет изобразить такого человека в качестве главного героя игры?». Авторская позиция следующая: в разуме Джеймса условно сражаются добро и зло. В первой половине сюжета он пытается убежать от реальности, но воспоминания о жене появляются в виде существ, а желание столкнуться с правдой или наказать себя воплощается в Пирамидоголового. Что касается лежачих фигур и медсестёр, дизайнера вдохновил танец буто, показанный в клипе «Nothing Really Matters» Мадонны, но не сама певица и её песня. За это его осудили поклонники поп-звезды, обвинив в неуважении и высокомерии, в ответ он заблокировал всех агрессивных комментаторов, как «типичных фанатиков с низким IQ, которые первыми начинают конфликт, а затем строят из себя жертву».
Тем, кто хочет попытаться выпустить продолжение Silent Hill, дизайнер рекомендовал забыть все материалы в этой серии и не делать их похожими на фан-арт. Основные темы уже были связаны со страхом и беспокойством (туман, темнота, ржавчина, заброшенность, кровь, металлические заборы и полы). Куда важнее придумать новые идеи для индустрии ужасов, чем эксплуатировать старые. «Если это не сиквел, и мне не придётся использовать Пирамидоголового или у меня будет возможность убить его во вступлении, то я без колебаний присоединюсь».
Для рисования использует графический планшет Wacom Intuos3 A5 PTZ-630, программы Adobe Photoshop CS2, Corel Painter 9Масахиро Ито, запись от 26 июля 2020 года и ZBrush. О личной жизни Ито практически неизвестно, сам он рассказал, что за время учёбы в университете, разработки первых трёх частей Silent Hill и отменённого проекта у него не было девушки, поскольку на это не хватало времениДизайнер Silent Hill 2 воздерживался от отношений с девушками из-за нехватки времени. За восемь лет карьеры в Team Silent ни разу не ходил на свидание, трудился без выходных и спал на картонных подстилках, разложенных на полу. В 2026 году он написал, что если бы нашёл девушку и рано женился, то, возможно, стал бы счастливее.
Работы Игра Дата выхода Роль Silent Hill 1999 Дизайнер монстров Silent Hill 2 2001 Арт-директор, дизайнер монстров, редактор CGI-графики Silent Hill 3 2003 Арт-директор, дизайнер монстров Silent Hill 4: The Room 2004 Особая благодарность Silent Hill: Cage of Cradle 2006 Иллюстратор Silent Hill: Origins 2007 Особая благодарность, иллюстрации «Белый охотник» Acid Bufferzone 2014 — Иллюстратор NightCry 2016 Арт-директор, дизайнер монстров Metal Gear Survive 2018 Дизайнер существ HUMAN LOST. Исповедь неполноценного человека 2019 Дизайнер двух существ World of Tanks 2019, 2020 Дизайнер 3D-стилей для техники («Пантера 2», E 50, E 50 Ausf. M, Леопард 1)Created by the Master, дизайн мини-режима на Хэллоуин Silent Hill: The Short Message 2024 Дизайнер монстров Silent Hill 2 (ремейк) 2024 Дизайнер
Примечания
Литература Perron B. Silent Hill: The Terror Engine. — San Francisco: University of Michigan Press, 2012. — 162 p. — ISBN 978-0472051625
Категория:Геймдизайнеры Японии Категория:Сотрудники Konami