Mortal Kombat (MK) (//, от  — «Смертельная битва») — серия видеоигр в жанре файтинг, созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом. Игры этой серии изначально разрабатывались Midway Games для аркадных автоматов, а впоследствии были перенесены на другие платформы. Портированием на домашние игровые консоли занималась Acclaim Entertainment. После банкротства Midway Games в 2009 году все активы перешли в собственность Warner Bros., включая права на франшизу, принадлежащие в настоящее время Warner Bros. Interactive Entertainment.

Первоначально у разработчиков была идея сделать видеоигру с участием Жана-Клода Ван Дамма, но вместо этого был создан и выпущен в 1992 году Mortal Kombat. Оригинальная игра получила продолжение в последующих играх серии и других адаптациях, в числе которых фильмы, мультфильмы, сериалы, комиксы, карточные игры, также был организован тур с костюмированным шоу. Наряду со Street Fighter, Mortal Kombat является одной из самых успешных и влиятельных франшиз среди файтингов за всю историю видеоигр.

Серия известна высоким уровнем насилия, в первую очередь, своей системой кровавых добиваний — Fatality, требующей последовательности нажатия кнопок для выполнения, которая, в частности, привела к созданию ESRB. В самом названии серии также использовали букву «K» (кей) вместо «C» (си), тем самым умышленно создавая неправильное написание слова «Combat», такое написание «Kombat» сохранилось в последующих играх серии. Ранние игры серии были особенно известны реалистичными спрайтами из оцифрованных движений живых актёров, а также частым использованием смены палитры для создания новых персонажей.

Игровой процесс Основная линия игр серии Mortal Kombat представляет собой файтинг с поединками один на один. Классические игры Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3, а также их обновления Ultimate Mortal Kombat 3 и Mortal Kombat Trilogy были выполнены в 2D. С выходом Mortal Kombat 4 серия переходит в 3D. Mortal Kombat: Deadly Alliance отказался от традиционной для MK системы боя из прошлых игр, дав взамен каждому бойцу несколько различных боевых стилей. К тому же, это был первый MK, включавший в себя режим «Konquest», который в следующих частях был развит до полноценной сюжетной приключенческой игры. Deadly Alliance стала первой игрой в серии, которая была выпущена сразу на игровых приставках, указав на упадок рынка аркадных автоматов в США. Следующая игра серии − Mortal Kombat: Deception (во Франции названа MK: Mystification, а порт для PSP — MK: Unchained) также включала в себя несколько новых игровых режимов: Puzzle Kombat, похожий на Тетрис, и Chess Kombat (подобие шахмат). Mortal Kombat: Armageddon завершила современную историю мира MK, включив в себя всех бойцов, которые когда-либо появлялись в серии. Также в MKA появилась новая гоночная мини-игра — Motor Kombat. Серия также включает три игры, не являющиеся файтингами: платформер Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, и экшены Mortal Kombat: Special Forces и Mortal Kombat: Shaolin Monks.

Одной из игр серии является Mortal Kombat vs. DC Universe. Игра представляет собой кроссовер между вселенной Mortal Kombat и миром американских комиксов издательства DC Comics, в котором появилось несколько бойцов из вселенной DC Universe. Игра создана на движке Unreal Engine 3.

21 апреля 2011 года на консолях Xbox 360 и PlayStation 3 вышла новая игра серии, названная просто Mortal Kombat (без подзаголовков и номера), впоследствии была портирована на PC, а также PS Vita. Игра представляет собой пересказ первых трёх частей игры с изменённым сюжетом, а по геймплею похожа на классические 2D части серии. Как и Mortal Kombat vs DC Universe, Mortal Kombat использует Unreal Engine 3.

Следующей вышедшей игрой серии стала Mortal Kombat X. Игра продолжает сюжет предыдущей части. В игру добавили активные объекты из Injustice, а также вернули систему боевых стилей и бруталити. Особенностью игры является система фракций, где каждый игрок вносит свой вклад, зарабатывая очки, выполняя разные ежедневные задания в течение недели. Всего в игре 5 фракций. По окончании недели каждый участник победившей фракции получает награду.

Добивания, которые появлялись в серии, включают помимо «традиционного» Fatality: Friendship () — предложение проигравшему противнику символа дружбы. Babality () — превращение проигравшего бойца в ребёнка. Animality () — превращение в животное с последующим растерзанием оппонента. Brutality () — уничтожение врага при помощи длинной комбинации ударов. Начиная с Mortal Kombat X суть добивания изменилась: игрок, выполнив определённые условия, должен добить врага конкретным ударом или приёмом, который станет смертельным. Hara-Kiri () — спецприём, позволяющий проигравшему сопернику выполнить самоубийство до того, как выигравший боец сделает ему Fatality. Multality () — уничтожение врага особым видом фаталити в Mortal Kombat: Shaolin Monks. Heroic Brutality () — аналог фаталити для супергероев вселенной DC в игре Mortal Kombat vs. DC Universe без смертельного исхода. Quitality () — выход из онлайн-поединка (начиная с Mortal Kombat X).

Babality и Friendship были созданы в качестве шутливых, «не жестоких» добиваний — своего рода «укол» в сторону американской Комиссии Конгресса по расследованию насилия в видеоиграх, которая очень жёстко критиковала серию. Многие фанаты были обеспокоены введением таких добиваний, которые, по их мнению, портили мрачный стиль игры. Стиль «откровенной жестокости» и мрачная атмосфера вернулись в Mortal Kombat только с выпуском МК4. Из-за откровенно показанных сцен жестокости MK всегда был темой для обсуждения и всегда оставался в центре дебатов о насилии в компьютерных играх. Мифология серии позаимствовала многие элементы из различных легенд и мифов разных стран, преимущественно азиатских, в частности элементы из китайской и японских религий, языков и боевых искусств.

Смена палитр и боевая система Mortal Kombat больше других файтингов середины 1990-х годов был знаменит перекрашиванием некоторых спрайтов персонажей, для того чтобы использовать их в качестве новых бойцов. Это наиболее ярко отразилось в случае с персонажами типа ниндзя. Многие популярные бойцы в игре были созданы при помощи такого перекрашивания. Однако, в отличие от других «перекрашенных» персонажей, типа Рю, Кена, Акумы и других, у которых были разные головы и которые из-за этого более отличались друг от друга внешне, перекрашенные персонажи MK имели разные спецприёмы, делающие каждого бойца более уникальным с точки зрения геймплея.

Перекрашенные персонажи состоят из 8 мужчин-ниндзя: Скорпион, Саб-Зиро, Рептилия, Смоук, Эрмак, Рейн, Нуб Сайбот и Хамелеон; 6 женщин-ниндзя: Китана, Милина, Джейд, Таня, Камелеон и Скарлет; и трёх кибер-ниндзя: Сектор, Сайракс и Смоук — то есть почти четверть от общего количества бойцов. Когда серия перешла в 3D, каждый ниндзя получил свой более уникальный облик.

Двумерные игры серии редко сравниваются со своими современниками в плане различия геймплея у разных персонажей. Персонажи двухмерных частей MK, за исключением секретных персонажей и неиграбельных боссов, различались только спецприёмами и добиваниями. В то время, как персонажи в других файтингах различались по скорости, дальности ударов, весу, обычным приёмам, силой приёмов, скоростью ходьбы, высотой прыжка и так далее. Само собой это привело к увеличению важности спецприёмов в геймплее, так как они были единственной уникальной особенностью персонажей. По сравнению с другими файтингами того времени, MK имеет больший набор различных спецприёмов. На этот счёт имеются два мнения: критики утверждают, что геймплей MK хуже, из-за отсутствия сложности по сравнению с другими играми того времени. Те же, кто поддерживают геймплей MK, считают, что сложность геймплея делает игру более трудной для обучения и не добавляет реальной тактической глубины. В любом случае, в играх из серии MK, вышедшие после MK4, разработчики изменили это, дав всем персонажам разные наборы обычных ударов (боевых стилей). Большая часть персонажей имеет в этих играх два рукопашных стиля боя и один — с оружием. Только бойцы типа Онаги представляют собой исключение — у них только один стиль боя. Для MKA количество боевых стилей было уменьшено до 2 на персонажа.

Продукция

Основные игры Оригинальная игра Mortal Kombat была разработана и выпущена компанией Midway для аркадных автоматов в 1992 году, а затем Probe Software и Acclaim Entertainment перенесли её на домашние игровые консоли и персональные компьютеры. Сиквел Mortal Kombat II с расширенным списком персонажей и улучшенной графикой, также первоначально был выпущен для аркадных автоматов в 1993 году, а потом портирован на другие платформы компаниями Probe Entertainment, и Acclaim Entertainment. В 1995 году на аркадных автоматах и игровых приставках была выпущена Mortal Kombat 3. Позднее Mortal Kombat 3 получила два обновления, которые значительно расширили количество персонажей и добавили дополнительные возможности в игре: Ultimate Mortal Kombat 3 выпущена в том же году, а Mortal Kombat Trilogy на следующий год. Очередной игрой в серии была Mortal Kombat 4, изданная для аркадных автоматов в 1997 году. С этой игрой серия переходит к 3D вместо 2D графики, которая применялась в предыдущих играх. Mortal Kombat 4 была портирована на PlayStation, Nintendo 64 и ПК, а также Game Boy Color. Обновлённая версия Mortal Kombat 4 под названием Mortal Kombat Gold была выпущена исключительно для Dreamcast в 1999 году.

Mortal Kombat: Deadly Alliance в 2002 году изначально выпускалась для игровых приставок Xbox, PlayStation 2 и GameCube. Версия игры для Game Boy Advance под названием Mortal Kombat: Tournament Edition была выпущена в 2003 году. Следующей игрой является Mortal Kombat: Deception, изданная в 2004 году на PlayStation 2, Xbox и GameCube. В 2006 году для PlayStation Portable была выпущена портативная версия под названием Mortal Kombat: Unchained, разработанная . Следующая игра Mortal Kombat: Armageddon также была выпущена в 2006 году для PlayStation 2, Xbox, а уже в 2007 году для Wii. В том же году для Nintendo DS выпущена Ultimate Mortal Kombat, представляющая собой версию Ultimate Mortal Kombat 3 1995 года для аркадных автоматов, но с дополнительными возможностями. В 2008 году для PlayStation 3 и Xbox 360 выпущен кроссовер Mortal Kombat vs. DC Universe.

Игра Mortal Kombat 2011 года перезапускает серию. Первоначально эта игра была выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2011 году, а затем портирована на PlayStation Vita в 2012 году и ПК в 2013 году. В апреле 2015 года вышла Mortal Kombat X. Релиз игры состоялся на игровых платформах PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows. Изначально осуществлялась разработка версий для PlayStation 3 и Xbox 360, но позже была отменена.

23 апреля 2019 года вышла Mortal Kombat 11. Выход состоялся на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и Microsoft Windows. Версия для PlayStation 5 и Xbox Series X/S вышли 17 ноября 2020 года.

19 сентября 2023 года вышла Mortal Kombat 1. Выход состоялся на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и Microsoft Windows.

Спин-оффы Помимо файтингов, ещё были выпущены три приключенческих игры, которые представляют собой ответвления от основной сюжетной линии. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero была выпущена в 1997 году для PlayStation и Nintendo 64. Эта игра сосредоточена на первом воплощении персонажа Саб-Зиро и ориентирована на временной шкале перед самой первой игрой Mortal Kombat. Следующей игрой является Mortal Kombat: Special Forces, которая была выпущена в 2000 году для PlayStation. Действие этой игры происходит с участием майора Джексона Бриггса в его миссии по ликвидации банды «Чёрный Дракон». Mortal Kombat: Shaolin Monks была выпущена в 2005 году для PlayStation 2 и Xbox. Игра повествует о приключениях Лю Кана и Кун Лао с альтернативной версией развития событий между первым и вторым турнирами в основной серии файтингов Mortal Kombat.

Другие адаптации

Фильмы