Список наиболее часто используемых терминов и понятий бейсбола.

Основные определения

А Ампа́ир () — судья; игры регулярного чемпионата МЛБ обслуживаются четырьмя ампаирами, располагающимися позади дома и на каждой из баз. На матчах плей-офф задействуются дополнительные ампаиры, которые находятся в левой и правой частях аутфилда. На каждом из матчей также работает судья, отвечающий за видеопросмотр спорных эпизодов. А́ут () — ситуация (или команда судьи), означающая, что игрок нападения в данном иннинге выведен из игры. Аутфи́лд () — внешняя часть бейсбольного поля. Аутфи́лдер () — игрок обороняющейся команды, занимающий позицию в аутфилде. На поле одновременно находятся три аутфилдера: правый, центральный и левый.

Б Ба́за () — одна из четырёх точек поля, которых последовательно должен коснуться бегущий (раннер), чтобы набрать очко. База, с которой игрок начинает бег, отбив мяч, и куда он должен вернуться, называется домом. Бант () — короткий удар, при котором бэттер не замахивается по мячу, а просто подставляет под него биту. Са́крифайс бант или жертвенный бант () — ситуация, когда мяч специально отбивается так, чтобы раннер смог продвинуться на следующую базу, в то время как бэттер оказывается в ауте. Если «жертва» удалась, бэттеру не снижают рейтинг. Бейс он болс или база за «болы» () — перемещение бьющего на первую базу после получения четырёх болов. Бейсбольный мяч () — мяч, используемый для игры в бейсбол. Состоит из пробковой или резиновой сердцевины, обернутой пряжей. Обшит кожей. Бе́йсмен () — игрок обороняющейся команды, располагающийся на одной из баз. На поле одновременно находятся игроки первой, второй и третьей баз. Бок () — неправильные действия питчера в отношении раннеров, которые находятся на базах. Бок дает право перемещения на одну базу для всех раннеров. Бол () — мяч, поданный питчером вне страйковой зоны, на который не отреагировал отбивающий. После каждой подачи судья объявляет количество болов и страйков. Если мяч после подачи ударился о землю и, отскочив, пролетел через страйк-зону, он считается болом. Если такой мяч касается бьющего, последний получает право переместиться на первую базу. Бре́йкинг бол () — кручёная подача. Бу́ллпен () — зона, где запасные питчеры разминаются перед тем как вступить в игру. В зависимости от бейсбольной площадки может располагаться либо в специально огороженной прямоугольной площадке за забором игрового поля (отсюда и термин — «бычий загон»), либо за отсутствием таковой — в фол-зоне вдоль линий базы. Запасные питчеры обычно ждут в «буллпене», если им предстоит участвовать в игре, а не в дагауте. Также термином «буллпен» в переносном смысле обозначают список запасных питчеров команды. Быстрая подача () — подача, выполненная питчером с явным намерением застать бьющего не готовым к отбиванию. Такая подача является нелегальной. Бэ́ттер, бьющий, отбивающий () — игрок атакующей команды, противостоящий питчеру. Находится в «доме» (с левой или с правой стороны — как ему удобнее) перед кетчером. После совершения удара по мячу («хита») он становится раннером. Бэ́ттэри, батарея () — дуэт партнеров — питчера и кетчера.

Г Главная лига бейсболаТакже встречается вариант «Главная бейсбольная лига» (MLB) () — профессиональная спортивная бейсбольная организация в Северной Америке, являющаяся одной из четырёх профессиональных спортивных лиг в США и Канаде. Гра́унд-аут () — один из вариантов форс-аута: ситуация, когда мяч отбивается в землю и бэттер выбывает в аут после того, как защитники доставляют мяч на первую базу до того, как он смог до неё добежать. Гра́унд бол () — мяч, отбитый в землю. Граунд-рул дабл — см. дабл Грэнд Слэм () — хоум-ран в ситуации, когда все базы заняты раннерами, что позволяет команде набрать сразу четыре очка.

Д Дабл () — удар, в результате которого бэттер переместился на вторую базу. Гра́унд-рул дабл () — удар, в результате которого мяч ударяется о землю и вылетает за пределы поля. Бэттер при этом автоматически перемещается на вторую базу, а все активные раннеры — на две базы вперёд. Дабл-плей () — розыгрыш, в процессе которого игроки защиты выводят в аут двух игроков соперника. Например, в ситуации, когда игрок нападения находился на первой базе, бьющий отбил мяч так, что защита доставила мяч на вторую базу, а затем на первую, до того как бегущий и бьющий смогли их достичь. Вынужденный двойной аут (force double play) — игра, в которой оба аута происходят в результате вынужденной игры. Обратный вынужденный двойной аут () — игра, в которой первый аут вынужденный на первой базе, а второй производится осаливанием бегуна на второй базе, так как вынужденной игры после аута на первой уже нет. Дага́ут () — скамья ниже уровня поля, место для игроков, запасных игроков и других членов команды. Дед бол, мёртвый мяч () — мяч, находящийся вне игры. Игра останавливается. Ди́нгер () — то же, что хоум-ран. Долгосрочный релиф-питчер — питчер, появляющийся на поле из-за ранней замены стартового питчера в период до 4 иннинга включительно.

З Загон — см. рандаун

И И́ннинг () — период бейсбольного матча, во время которого команды по разу играют в защите и нападении. Как правило, матч состоит из 9 иннингов. Полный иннинг состоит из двух частей и состоит из шести аутов, по три для каждой команды: верх () — одна команда играет в обороне, другая в нападении; низ () — команды меняются местами: первая играет в нападении, а вторая в обороне. Команда гостей в атаке во время верхней части иннинга, хозяева поля в атаке во время нижней части иннинга. Иногда нижнюю половину также называют домашней половиной (). Промежуток между верхней и нижней частями иннинга называется серединой иннинга (). Инсайд-парк хоум-ран () — см. Хоум ран Инте́ншинал уок () — преднамеренный уок. Ситуация, когда питчер с открытой первой базой четырежды намеренно подаёт мяч далеко мимо зоны страйка и пропускает бэттера на базу. Приём используется против сильных отбивающих. На данный момент прием не используется, менеджер команды защиты показывает 4 пальца и указывает на первую базу для бьющего. И́нфилд-фла́й рул () — Правило, применяемое если мяч, отбит высоко в воздух в пределах фэйр-территории и который может быть легко пойман любым игроком, находящимся в пределах инфилда. При этом бьющий выводится в аут вне зависимости от того, был ли пойман мяч. Правило введено для того, чтобы игроки обороны не смогли заработать двойной вынужденный аут, умышленно не поймав мяч с лета. Правило применяют при аутах меньше двух и занятыми первой и второй базе. Инфилд-флай иф фэйр () — команда судьи в ситуации инфилд-флай, в случае, если непонятно, упадет ли мяч на фэйр-территории или фол-территории. В этом случае инфилд-флай будет зафиксирован, если мяч упадет в пределах фэйр-территории. Инфи́лдер () — игрок обороняющейся команды, находящийся в поле рядом с квадратом. К инфилдерам относятся игроки первой, второй и третьей баз, и шортстоп.

К Ка́ттер () или кат-фастбол () — медленная «режущая» подача, направленная по отличной от прямой траектории. Чаще всего вектор смещения идет в направлении перчатки питчера. Кёрв () или кёрвбол () — кручёная подача, похожая на слайдер, предназначенная «нырнуть» перед отбивающим. Ещё более медленная, но с сильным вращением. Клина́п хи́ттер () — четвёртый бэттер в списке бэттеров. Обычно он самый сильный и опытный. Наиболее вероятно, что он принесёт очко. Кло́узер () — питчер, завершающий игру. Обычно появляется на поле в последнем иннинге с целью сохранить имеющееся преимущество. Компли́т гейм () — см. полная игра Кража базы () — игровая ситуация, когда игрок, находящийся на базе, перебегает на следующую в момент подачи питчера, но до того, как бьющий успел осуществить удар. Краткосрочный релиф-питчер — питчер, выпускающийся на поле на небольшой срок. Кручённая подача () — подача, при которой мяч движется по кривой траектории, чем вводит в заблуждение отбивающего. Кэтчер () — игрок, находящийся за домом, принимающий мяч, поданный питчером.

Л Ла́йнер или Лайндрайв (, line drive, frozen rope) — отбитый мяч, летящий на небольшой высоте по практически прямой траектории. Леворукий специалист () — питчер-левша, выпускается с целью нейтрализовать леворукого беттера или усложнить задачу праворукому.

Н Назначенный отбивающий () — игрок, выходящий на биту вместо питчера. На́клбол () — подача питчера, при которой бросок осуществляется кончиками пальцев. Мяч летит почти без вращения и сваливается (меняет свою траекторию по вертикали) в последний момент. Непойманный третий страйк () — игровая ситуация, когда кэтчер не ловит мяч, брошенный питчером на третий страйк. В таком случае бэттер может попытаться добежать до первой базы прежде, чем его осалят или доставят мяч на первую базу. Ноу-хи́ттер (), или ноу-хит игра (), или ноу-ноу (), — игра, в которой нападающая команда не смогла сделать ни одного хита.

О Оса́ливание или тег-а́ут () или () — база считается осаленной, если игрок, владеющий мячом, коснулся её какой-то частью тела. Игрок считается осаленным, если противник тронул его рукой с ловушкой и мячом или же свободной рукой. Если защитник успел осалить базу или игрока, а затем выронил мяч, осаливание засчитывается. Осаленный игрок нападения выбывает в аут. При осаливании базы тот игрок, который не успел добраться до неё раньше соперника, выбывает в аут. Отбивающий — см. бэттер.

П Пассд-бол () — мяч, пропущенный кетчером. Игровая ситуация, при которой игроки, находящиеся на базах, могут выполнить пробежку на следующую базу. Пик-о́фф () — пас питчера инфилдеру, чтобы тот мог осалить раннера до того как он займёт базу. Пинч ра́ннер () — игрок, заменивший раннера на базе. Пинч хи́ттер () — игрок, заменивший бэттера. Пи́тчер () — игрок защищающейся команды, подающий мяч. Полная игра (, в статистических данных обозначается как CG) — термин, определяющий игру, в которой питчер отыграл всю игру, то есть, минимум 9 иннингов, без помощи релиф-питчеров. Поп-а́ут () — разновидность флайаута, когда мяч отлетает высоко, но недалеко. Присуждённая встреча — встреча, законченная со счётом 9:0 по решению судьи в наказание команде, грубо нарушившей правила, или команде, не пришедшей на игру (аналог технического поражения).

Р Ран () — очко, заработанное игроком нападения, после касания последней, четвёртой базы (дома). Ранда́ун () или загон — действия команды в защите при попытке вывести в аут раннера, который находится между базами. Ра́ннер () или бегущий — игрок команды нападения, отбивший мяч. Поскольку у него уже нет биты, он перестает называться бэттером. Ранс бэттед ин (, сокращенно — RBI) — количество очков (ранов), которые заработала команда после удара бэттера. Рели́вер () — см. Релиф-питчер Рели́ф-пи́тчер () или реливер () — в бейсболе или софтболе это питчер, сменяющий по ходу игры стартового питчера из-за травмы, неудачной игры, усталости, удаления с поля или по решению тренера.

С Са́крифайс флай () — ситуация в которой при флайауте мяч выбит достаточно далеко, и после ловли мяча полевым игроком, раннер может успеть забежать в дом, набрав очки. Сейф () — игровая ситуация, возникающая, когда бегущий достиг базы (коснулся базы любой частью своего тела) раньше мяча и захватил её. Игрок нападения находится «в безопасности». Судья обозначает эту ситуацию разведёнными в стороны руками. Сета́п () или сетап мэн () — релиф-питчер, обычно появляющийся на поле перед клоузером. Сет-позиция () — положение питчера перед броском. Сингл () — удар, в результате которого бэттер перемещается на первую базу. Си́нкер () или синкинг фастбол () — подача, которая направлена по горизонтали вниз. Таким образом, создается большое количество вариантов, когда отбивающий, получив контакт с мячом, направит его в траву площадки. Ско́рер () — помощник судьи, ведущий запись статистических показателей во время матча. Скуиз-плей () — тактический прием, применяемый при ударе типа «бант», когда команда нападения «заводит» игрока в «дом» с третьей базы.