Detroit: Become Human () — приключенческая компьютерная игра с элементами «интерактивного кино», разработанная французской студией Quantic Dream и выпущенная компанией Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4 в мае 2018 года; в декабре 2019 года игра была перевыпущена на Windows. Действие игры происходит в Детройте в недалёком будущем, где существуют серийно выпускаемые андроиды — роботы-слуги, почти неотличимые от людей. Машины должны беспрекословно подчиняться своим хозяевам, но некоторые из них в результате программного сбоя становятся «девиантами» с собственной волей. В ходе Detroit игрок поочерёдно управляет тремя героями-андроидами — детективом Коннором, домохозяйкой Кэрой и бунтовщиком Маркусом. У каждого из них своя сюжетная линия, разворачивающаяся параллельно другим. Игра нелинейна: и решения, и действия, принимаемые игроком по ходу игры, могут привести к различным вариантам развития сюжета и концовкам — вплоть до смерти одного или нескольких игровых персонажей.

История разработки Detroit восходит к технической демоверсии Kara, впервые показанной студией в 2012 году как образец новой технологии захвата движения. Руководитель Quantic Dream и главный геймдизайнер игры Дэвид Кейдж потратил два года на написание необычайно обширного сценария к игре и консультировался с экспертами по искусственному интеллекту, чтобы сделать его изображение в игре более правдоподобным. Кроме того, студия разработала новый движок для разработки Detroit и отобрала в общей сложности 250 актёров.

Detroit: Become Human получила положительные отзывы от критиков и игроков — игру хвалили за сеттинг, визуальные эффекты, сюжет, главных героев, актёрскую игру и огромную вариативность, однако в качестве недостатков отмечали постоянные аналогии с рабством по отношению к андроидам и исторические аллегории, связанные с рабством. Игра стала самой продаваемой в истории Quantic Dream — к декабрю 2023 года тираж проданных копий превысил девять миллионов, а к январю 2026 года — пятнадцать миллионов.

Игровой процесс

Detroit: Become Human представляет собой приключенческую игру с видом от третьего лица. Игрок поочерёдно управляет несколькими игровыми персонажами, которые могут погибнуть по мере прохождения игры. При этом игра не прекращается и не откатывается к предыдущему сохранению, действие просто переходит к следующему персонажу, и игрок не сможет продолжить игру только в том случае, когда все герои будут мертвы.

Detroit использует необычную схему управления: правый джойстик на контроллере DualShock используется для взаимодействия с каким-либо объектом и управления камерой. Для перемещения персонажа используется левый джойстик. Зажав правый курок геймпада, игрок сканирует окружающую среду на предмет возможных действий. В геймплее также задействуются сенсорная панель контроллера и гироскоп. История развивается с помощью QTE и диалогов, в которых игрок выбирает один из четырёх вариантов ответа — выбранный игроком ответ может повлиять на дальнейшие переговоры. Все действия игрока отображаются в блок-схеме главы, которая показывается после её прохождения. При желании игрок может переиграть какой-либо момент истории, чтобы изменить свои решения. В некоторых моментах есть обратный отсчёт, который заставляет игрока действовать крайне быстро. На уровнях присутствуют более подробно раскрывающие сеттинг журналы, которые можно прочитать.

Игрок управляет тремя персонажами-андроидами: следователем Коннором, домохозяйкой Кэрой и бунтовщиком Маркусом. При игре за Коннора и Маркуса присутствуют элементы геймплея, которые недоступны Кэре. Получение различных улик путём сканирования окрестностей позволяет Коннору реконструировать и воспроизводить события, которые происходили ранее. Чем больше Коннор собирает информации о преступлении, тем больше велики шансы на успех в расследовании. Маркус же способен «пробуждать» андроидов и просчитывать некоторые свои действия, вроде уничтожения дрона или паркура.

Сюжет

Действие игры происходит в 2038 году в городе Детройт (штат Мичиган, США). У каждого из трёх андроидов свои сюжетные истории, которые перекликается друг с другом.

Андроид Маркус — сиделка известного парализованного художника Карла Манфреда. Андроид скрашивает одиночество художника, а тот пытается разобраться в личности Маркуса и его способности в творчеству. Однажды, когда они находятся в студии, в дом вламывается сын Карла — Лео Манфред — наркоман, желающий забрать картины отца, чтобы продать их. Во время стычки между Лео и Маркусом, андроид отклоняется от своей программы и прибывшая полиция по одной из причин застреливает его. Маркус просыпается на свалке сломанных андроидов и приходит в «Иерихон» — разрушенное судно, ставшее убежищем для сбежавших «девиантов». Там Маркус сплачивает «девиантов» для борьбы за права андроидов. Под его руководством они совершают несколько нападений, в процессе, по выбору игрока, убивая или оставляя в живых людей. Андроиды также устраивают акты гражданского неповиновения и демонстрацию, привлекая внимание общественности и других андроидов. Кульминацией событий истории Маркуса становится нападение ФБР на «Иерихон», ход и итог которого зависит от действий Коннора. После этого Маркус под руководством игрока может начать либо мирную демонстрацию, либо насильственный бунт. Андроида-детектива Коннора, прототипа линейки компании «Киберлайф», направляют помочь лейтенанту полиции Детройта Хэнку Андерсону — алкоголику, открыто презирающему андроидов. По мере совместного расследования вспышки девиации андроидов, отношения между Коннором и Хэнком могут стать либо дружескими, либо остаться враждебными — последний исход может привести Хэнка к самоубийству. Во время поимки Маркуса Коннор постепенно начинает отклоняться от своей программы, но в зависимости от решений игрока он может её сохранить. Найдя «Иерихон», Коннор может стать девиантом и примкнуть к Маркусу, или же остаться машиной. В первом случае Коннор проникнет в башню «Киберлайф» для пробуждения всех андроидов, что приведёт к стычке с другой моделью-«машиной» Коннора, который взял Хэнка в заложники, если он жив. В этом случае погибнуть может либо Хэнк, либо один из Конноров. Если Коннор остался машиной, то он попытается убить лидера «девиантов» на крыше, но его остановит Хэнк или команда спецназа. Если мир будет достигнут, то Коннор решит, стрелять ли в Маркуса во время его выступления или нет, в зависимости от решения игрока. Кэра — андроид-домохозяйка Тодда Уильямса и его дочери Алисы. Во время вспышки ярости хозяина Кэра стала «девианткой» и убегает из дома вместе с Алисой. Путешествуя по Детройту, они решают отправиться в Канаду, где нет законов, касающихся андроидов, и где они будут в безопасности. По пути Кэра и Алиса сближаются с другим андроидом — Лютером. Они направляются за помощью к женщине по имени Роуз, которая отправляет их в «Иерихон» для получения канадских паспортов. Они могут оказаться втянуты в атаку ФБР на «Иерихон», где Лютер, Кэра и Алиса могут погибнуть. Кроме того, на «Иерихоне» Кэра узнаёт, что Алиса на самом деле не человек, а андроид, который заменил Тодду его дочь, уехавшую вместе со своей мамой из-за его наркозависимости. Андроиды могут добраться до Канады на лодке или автобусе или же попасть в центр утилизации андроидов. Во всех случаях персонажи могут выжить, либо погибнуть.

Актёрский состав

Разработка

Detroit: Become Human разработана французской студией Quantic Dream и выпущена Sony Interactive Entertainment. По данным французского издания Le Monde, бюджет разработки Detroit составил 30 миллионов евро. В основу игры легла техническая демоверсия Kara для PlayStation 3, показанная в 2012 году. Kara получила весьма положительный отклик от критиков и даже удостоилась награды на . Демоверсия изображала фабрику по производству андроидов и героиню — девушку-андроида по имени Кэра, у которой обнаружился «дефект» — способность думать и переживать. В конце демоверсии работник фабрики соглашается пощадить Кэру и выпустить её в мир за пределами фабрики. Роль Кэры с помощью технологии захвата движения сыграла актриса Вэлори Керри — она вернулась к роли того же самого персонажа и в Detroit. Kara на момент выхода не представляла собой демоверсию какой-то конкретной будущей игры — студия в это время работала над другой игрой Beyond: Two Souls, и демоверсия всего лишь показывала новые технологии в области лицевой анимации и захвата движения. Во времена выхода демоверсии глава студии Дэвид Кейдж напрямую заявлял «это не наша следующая игра». Однако позднее Кейдж всё-таки взялся за создание полноценной игры, основанной на демоверсии. Он считал, что зрители задавались вопросом «А что случится с Карой, когда она покинет фабрику?», сам задавал себе этот вопрос и решил, что «должен это выяснить».

По данным инсайдера Тома Хендерсона, после выхода Beyond: Two Souls в 2013 году Quantic Dream два года работала над космической игрой в открытом мире, который на разных этапах разработки носил название Project Karma и Project Solstice. Этот проект был отменён отчасти из-за того, что движок студии не подходил для подобных проектов, отчасти из-за давления Sony, которая хотела завершить свое сотрудничество с Quantic Dream на другой игре.

При написании сценария Кейдж вдохновлялся книгой Рэймонда Курцвейла «Сингулярность уже близка». Разработчики продумывали внутреннюю конструкцию андроидов как сочетание двух вымышленных технологий: «биокомпонентов», имитирующих человеческие органы, и модулей, отвечающих за выработку энергии: её по телу андроида переносит голубая кровь. Андроиды внешне неотличимы от людей — это обосновывали желанием действующей в игре компании по созданию CyberLife вписать их в человеческое общество. При этом, по задумке разработчиков, андроиды всё-таки остаются бытовыми устройствами наподобие смартфонов: существуют разные модели андроидов для разных задач, как секретари, учителя или медсёстры, и уже купленного андроида нельзя «улучшить» — вместо этого предлагается просто купить новую модель. Для определения того, какие технологические достижения в будущем будут наиболее осуществимы, разработчики проводили консультации с экспертами в области искусственного интеллекта.

В качестве места действия был выбран город Детройт — когда-то один из крупнейших промышленных центров США, уже многие годы находящийся в состоянии экономического упадка. Для изучения атмосферы разработчики посетили Детройт, где побывали в экскурсиях, сфотографировали достопримечательности, посетили заброшенные здания и пообщались с жителями.

В конце 2013 года началась подготовка к разработке Detroit. Сценарий Кейджа длиной от двух до трёх тысяч страниц был передан команде дизайнеров, а программисты создавали графику и новый игровой движок с улучшенным рендерингом, динамическим освещением, шэйдингом, боке и физическими камерами. Quantic Dream также провели работу над глубиной резкости своего движка после того, как ведущий архитектор PlayStation 4 Марк Серни оценил их работу.

Сценарий был завершён в октябре 2016 года при помощи сценариста Адама Уильямса. Чтобы визуализировать вариативность истории, Кейдж использовал множество графиков и диаграмм, написав «пять или шесть тысяч заметок»; историю он сравнивал с кубиком Рубика. Из игры были вырезаны две сцены из-за натуралистичной демонстрации насилия, а также изначально планировалась четвёртая главная героиня в лице секс-андроида с огромной грудью.