Skullgirls — компьютерная игра в жанре двухмерного файтинга, разработанная независимой студией Reverge Labs и изданная компаниями и Konami. Игра была выпущена через сервисы PlayStation Network и Xbox Live Arcade в Северной Америке, Европе и Австралии в апреле—мае 2012 года и позже была издана в Японии компанией в сервисе PlayStation Network в феврале 2013 года. Версия для Microsoft Windows была разработана командой Lab Zero Games и издана компаниями Autumn Games и в августе 2013 года.

В Skullgirls игроки участвуют в битве между двумя командами, каждая из которых состоит от одного до трёх персонажей. Каждый игрок, управляя своей командой, пытается нокаутировать всех персонажей противника или сохранить наибольшее количество жизненной энергии среди всех участников своей команды к тому моменту, когда закончится время раунда. Сюжет кампании одиночной игры разворачивается вокруг артефакта «Сердца-Черепа» (), который может исполнять желания женщин. Однако, если у загадывающей желание душа нечиста, она превращается в очередную «Skullgirl» — монстра, вызывающего разрушения. Skullgirls в целом была хорошо принята игровой прессой, которая хвалила анимацию и игровые механики, но в то же время критиковала ограниченное количество персонажей и функции многопользовательской игры.

При создании дополнительного материала после выпуска основной игры разработчики столкнулись с рядом сложностей. В мае 2012 года к издателю игры, Autumn Games, был предъявлен иск о мошенничестве, якобы произошедшем в проекте , из-за чего финансирование проекта Skullgirls было урезано, что вынудило Reverge Labs уволить всю команду создателей файтинга. Основные разработчики реорганизовались в компанию Lab Zero Games в ноябре 2012 года, запустив успешную краудфандинговую кампанию и собрав средства на продолжение работы над проектом. После того, как Autumn Games разорвала отношения с Konami в декабре 2013 года, последняя потребовала, чтобы игра была удалена из сервисов PlayStation Network и Xbox Live Arcade. В результате игра была перевыпущена на обеих платформах под названием Skullgirls Encore. В 2015 году была выпущена версия игры Skullgirls 2nd Encore для консоли Playstation 4, которая позже была портирована и на другие платформы. Переиздание включает в себя всех дополнительных персонажей из ранее опубликованных загружаемых дополнений, а также новые режимы игры и голосовое озвучивание персонажей в аркадном режиме.

Игровой процесс

Движок и игровой процесс Skullgirls были созданы под влиянием файтинга Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes. Разработчики использовали такие игровые механики как командные битвы, возможность другим членам команды помогать активному персонажу и применение отложенных приёмов «супер-комбо» после заполнения энергетической шкалы. В игре можно создавать команды с различным количеством бойцов. Каждый из игроков может выбрать максимум три персонажа для своей группы. Затем уровни жизненной энергии и сила атаки членов команды балансируются, основываясь на количестве её участников: персонаж-одиночка получает большее количество здоровья и может наносить больший урон, тогда как команды, состоящие из нескольких бойцов, получают возможность оказывать помощь текущему персонажу, участвующему в драке, и восстанавливать здоровье неактивных участников, находящихся вне поля битвы. Игроки также могут настроить вспомогательные атаки персонажей.

В игре представлены одиночная кампания, аркадный режим, сражения «друг против друга», тренировочная комната, набор уроков обучения азам файтингов и возможность участия в сетевых дуэлях, для которых используется библиотека . В Skullgirls есть несколько уникальных функций для исправления системных и балансных проблем, таких как определение состояния «бесконечной комбо-атаки». Когда игра фиксирует, что во время атаки игрок повторяет одни и те же связки приёмов, второй игрок получает возможность прервать цикл атак, нажав любую кнопку. Кроме того, Skullgirls предлагает защиту от «неблокируемых атак», которые случаются, к примеру, когда атакующий игрок одновременно использует удар снизу и дополнительный удар сверху, делая практически невозможным для защищающегося соперника поставить блок. В качестве решения этой проблемы игра даёт короткий промежуток времени защиты от подобных неблокируемых атак после успешного отражения любого удара.

В версии Skullgirls Encore было сделано значительное количество улучшений игрового процесса и дополнений, включая настройки баланса персонажей, ускоренный геймплей, сетевой тренировочный режим и добавление счётчика ударов, предназначенного для ограничения длинных комбо-атак без уменьшения вариативности атак. Кроме того, в эту версию игры был добавлен новый режим для локальной игры, названный «Typing of the Skullgirls», который был вдохновлен игрой The Typing of the Dead. Когда режим активирован, у команд автоматически заполняется счётчик супер-комбо, а все атаки наносят незначительный урон. При использовании супер-приёмов на экране появляется текст, который игрок должен ввести, чтобы нанести значительные повреждения противнику, если слова набираются правильно.

В дополнение к полностью озвученной одиночной кампании и возможности кросс-платформенной игры среди всего семейства консолей PlayStation, были введены: режим испытания, где игрокам необходимо сражаться против оппонентов с изменёнными условиями проведения боя; режим проверки, в котором игроку предлагается продемонстрировать свои навыки в совершении комбо ударов режим выживания, где игрок противостоит бесконечным волнам врагов.

Сюжет События Skullgirls разворачиваются в королевстве Кэнопи (), вымышленной стране, которая напоминает послевоенную Америку 40-х годов. В коррумпированном и пострадавшем от войны мире личности и организации стремятся заполучить артефакт, известный как Сердце-Череп (). Каждые 7 лет Сердце-Череп исполняет желание одной женщины, однако если владелицей артефакта становится хозяйка с нечистой душой, то её желание искажается, а сама она превращается в монстра, известного как «Skullgirl». Сотни претенденток искали Сердце-Череп, но ни одна из них не оказалась достойной, и все они подверглись проклятью.

Через семь лет после Великой войны, битвы между тремя нациями, появилась новая «Skullgirl», Мари (), которая начала терроризировать королевство Кэнопи. В игре рассказывается о приключениях нескольких бойцов перед встречей с Мари и попыткой заполучить Сердце-Череп. У каждого персонажа есть своя мотивация, заключающаяся или в уничтожении Сердце-Черепа, или в использовании его силы в собственных интересах.

Персонажи Изначально в Skullgirls было восемь персонажей: Филия (), Церебелла (), Пикок (), Парасоул (), Мисс Форчун (), Пэйнвил (), Валентайн () и Дабл (). После завершения краудфандинговой кампании на Indiegogo в игру были добавлены 5 дополнительных загружаемых персонажей: Сквигли (), Биг Бэнд (), Элайза (), Беовульф () и Робо-Форчун (). 1 апреля 2014 года в игру был добавлен клон Филии, названный Фукуа (). Хотя первоначально предполагалось, что персонаж будет временным, он был оставлен после положительной реакции фанатов. В феврале 2021 года началась работа над сезонным абонементом «Season 1 Pass», в рамках которого в игру были добавлены Энни () и Амбрелла (), а также анонсирован выпуск персонажей Чёрный Георгин () и Мари.

Разработка игры Изначально проект «Skullgirls» был набором несвязанных персонажей, которых иллюстратор Алекс Ахад () создавал, начиная со средней школы. Во время учёбы в колледже у Ахада появилась идея об использовании концептов персонажей в файтинге, которая воплотилась в реальность после того, как он познакомился с энтузиастом файтинг-игр и участником турниров Майком Займонтом (), в свободное время работавшим над новым движком для файтингов. Ранняя работа над Skullgirls началась в 2008 году. Разработка движка и пре-продакшн начались в 2009 году. Ахад и Займонт представили идею Skullgirls нескольким компаниям и в 2010 году объединились с недавно основанной независимой командой разработчиков Reverge Labs. Позже они заключили контракт с издателем . На выставке E3 2011 японский разработчик и издатель Konami объявил, что он будет помогать распространять игру.

После выпуска команда, ответственная за Skullgirls, объявила о будущих дополнениях для игры, включая новые варианты озвучивания, цветовые палитры и загружаемых персонажей. Однако после этого издатель столкнулся с серией исков, связанных с игрой , из-за чего «всё, относящееся к финансовой помощи от Autumn, застопорилось». После того, как контракт между Autumn Games и Reverge Labs истёк и не был заключён снова, вся команда разработчиков Skullgirls была уволена из Reverge Labs в июне 2012 года. Это побудило команду преобразоваться в компанию под новым именем, Lab Zero Games, чтобы продолжить работу над выпуском игры для персональных компьютеров и разрабатывать загружаемые дополнения. Autumn Games заявили, что они обладают правами на франшизу и «полностью поддерживают создание новой студии», пообещав «продолжить работать с [Lab Zero Games] в будущем над всеми проектами, связанными с Skullgirls».

С января по февраль 2013 года веб-сайт Shoryuken проводил благотворительную кампанию, чтобы определить игру, которая будет показана на чемпионате Evolution Championship Series этого года, а все сборы были направлены в некоммерческую организацию . Сообщество Skullgirls смогло собрать более , заняв второе место, уступив победителю Super Smash Bros. Melee, который набрал свыше . Хотя игра не сумела победить, Shoryuken объявил, что благодаря усилиям фанатов во время акции, организаторы EVO 2013 поддержат проведение чемпионата Skullgirls на соревновании, предоставив денежные призы и помощь в организации показа.

Краудфандинг и смена издателя Несмотря на поддержку Autumn Games и желание компании развивать Skullgirls, продолжавшаяся судебная тяжба сделала невозможным получение денег от издателя. В попытке продолжить работу Lab Zero Games, учитывая успех благотворительного марафона для EVO 2013, решила ещё раз попросить о помощи фанатов. 25 февраля 2013 года Lab Zero Games создала страницу для Skullgirls на краудфандинговой платформе Indiegogo, рассчитывая собрать на разработку первого загружаемого персонажа, Сквигли. Для участников, поддержавших кампанию, предлагались различные награды, такие как обои для рабочего стола, цифровая версия официального саундтрека, ключи активации игры для компьютеров через сервис Steam, Steam-ключи для игры Half-Minute Hero, возможность добавить фонового персонажа в игру и прочее. Кампания достигла своей изначальной цели менее чем за 24 часа, а дополнительная цель для финансирования второго персонажа, Биг Бэнда, была выполнена за 2 недели. Деньги на третьего персонажа, определённого голосованием поклонников, а также роботизированную версию Мисс Форчун, названную Робо-Форчун, были собраны в последние 2 дня. В последние минуты перед завершением кампании была успешно выполнена последняя цель для финансирования ещё одного персонажа, которого должны были выбрать фанаты игры. В результате в ходе кампании удалось собрать почти вместо изначально планировавшихся 150 тысяч, благодаря чему были профинансированы несколько альтернативных персонажей, а также дополнительные голоса для внутриигровых дикторов. Все загружаемые персонажи и голосовые наборы были доступны для бесплатной загрузки на всех платформах в течение 3 месяцев с даты их выпуска.