Геймдже́м () — сбор разработчиков игр с целью разработки одной или нескольких игр за ограниченный промежуток времени (как правило, от 1 дня до нескольких недель). Участниками геймджемов обычно являются программисты, геймдизайнеры, художники и другие специалисты, работающие в области разработки игр.

Как правило, во время геймджемов создаются компьютерные игрыShin, Kaneko, Matsui, Mikami, Nagaku, Nakabayashi, Ono, Yamane, and lovesplayingslender. Localizing Global Game Jam . Retrieved February 21, 2013., однако определённую популярность имеет также разработка настольных игрGlobal Game Jam . Retrieved February 21, 2013..

История Термин «game jam» произошёл от совмещения слов game () и jam session (джем-сешн). Джем-сейшен — это совместная музыкальная импровизация с целью создания нового материала или же просто встречи и совместной практики. Аналогично, геймджем — это событие, в ходе которого разработчики создают рабочие прототипы игр на основе своих идейJagnow, Rob. Game Jam Central , Retrieved February 4, 2013..

В марте 2002 года разработчики Крис Хекер и Шон Барретт для изучения возможностей аппаратного обеспечения при рендеринге большого количества спрайтов разработали специализированный игровой движок, особенностью которого была возможность отображать на экране большое количество спрайтов. Хекер пригласил нескольких разработчиков встретиться в его офисе в Окленде (Калифорния), чтобы создать несколько инновационных игр на основе нового движка. Это мероприятие было названо «0th Indie Game Jam», а его целью стало «поощрение экспериментирования и инноваций в игровой индустрии»Hecker, Chris. 0th Indie Game Jam . Retrieved February 5, 2013..

Формат

Место Некоторые местные геймджемы проводятся в университетах, конференц-залах или других частных помещенияхTOJam . Retrieved February 6, 2013.. Global Game Jam проводится один раз в году, в одно и то же время, в сотнях мест более чем в 90 странах по всему миру. Участники Ludum Dare, как правило, остаются дома, однако в некоторых городах проводятся и локальные встречи для участия в Ludum Dare.

Ограничения по времени Геймджемы обычно имеют ограничение по времени, от нескольких часов до нескольких дней. Наиболее распространенным форматом является аналог Ludum Dare — 48 часов.

Тема Для геймджема может быть определена тема, которой должны соответствовать создаваемые игры. Тема обычно анонсируется незадолго до начала джема, чтобы участники не могли использовать заранее подготовленные материалы. Вдобавок тема устанавливает дополнительные ограничения на разрабатываемые игры, что стимулирует творчествоSTL Game Jam . Retrieved February 18, 2013., а также может стать объектом изучения. Правила допускают довольно широкий простор для различных интерпретаций темы, что позволяет раскрыть тему с необычной стороныLudum Dare 24 — Evolution . Retrieved February 18, 2013.Ludum Dare Rules and Guide . Retrieved February 18, 2013..

Технологии В видеоигровых джемах команды обычно состоят из программиста и художника. Из-за ограничений по времени участники предпочитают выбирать инструменты, позволяющие создать простой прототип за небольшое время (Game Maker, Construct 2). Однако могут использоваться и более комплексные игровые движки, такие как Unity или Unreal Engine.

Также в связи с тем, что на джемах создается большое количество игр, с которыми захотят ознакомиться игроки и другие участники, часто используются технологии, позволяющие запустить игру прямо в браузере, — HTML5 или Flash.

Примеры

Ludum Dare

Ludum Dare — один из самых крупных и известных геймджемов, впервые был проведен в апреле 2002 года. Формат Ludum Dare подразумевает 2 соревнования, начинающихся одновременно: Compo — участвовать можно только в одиночку, весь игровой контент должен быть создан во время джема, длительность — 48 часов. Jam — могут участвовать команды, могут использоваться сторонние либо ранее созданные заготовки, длительность — 72 часа.

По завершении джема участники могут голосовать за работы других участников, выбирая победителей в нескольких номинациях: Инновационность — уникальность идеи. Фан — насколько в игру интересно играть. Тема — соответствие теме Ludum Dare. Графика — визуальный стиль и эффекты. Аудио — озвучка и звуки в игре. Юмор — смешные диалоги, звуки, персонажи и т. д. Настроение — история, сюжет, эмоции, получаемые во время игры. Общая — общее впечатление от игры.

Кроме основного соревнования, которое проходит 3 раза в год (начиная с 2008 года — апрель, август и декабрь), на сайте Ludum Dare также организуются несколько других джемов: MiniLD October Challenge Warmup Weekend

Global Game Jam В отличие от Ludum Dare, правилами Global Game Jam не допускается участие из дома — все джемеры должны быть зарегистрированы на одном из локальных мест проведения джема. В 2016 году таких мест по всему миру было более 600, в 93 странах мира. В России впервые Global Game Jam был проведен в Краснодаре в 2013 году. В 2016 году в джеме участвовали Краснодар, Санкт-Петербург, Москва и Челябинск.

Тема (одна для всех) объявляется в каждом городе в 17:00 по местному времени (и держится в секрете до того момента, пока не наступит 17:00 в последнем часовом поясе — по времени Новой Зеландии). Кроме того, за несколько дней до начала становятся известны diversifiers — дополнительные подтемы, которые не обязательны к использованию.

См. также Хакатон Ludum Dare BarCamp Amnesia Fortnight Global Game Jam Indie Game Jam Nordic Game Jam Shayla Games Exile Jam TOJam SPJam

Примечания

Ссылки Ludum Dare Global Game Jam Indie Game Jams

Категория:Разработка компьютерных игр