Переме́на игры́ — направление в тематике шахматной композиции. Основным принципом данного направления является замена одного идейного комплекса вариантовВ двухходовой задаче каждый идейный вариант содержит один ход чёрных и соответствующий мат белых. В трёх- и многоходовой задаче идейный вариант также начинается с первого хода чёрных и ответа белых. иллюзорной игры и (или) тематического ложного следа новым комплексом, возникающим в результате вступительного хода действительного решения или другого ложного следа.
Первые примеры перемены игры появились в начале XX века в виде задач-блоков. Основные типы перемены игры были впервые рассмотрены итальянским проблемистом Альберто Мари в двух статьях, опубликованных в бельгийском журнале «L'Echiquer» в 1928 году. Главные виды перемены игры классифицированы советским шахматным композитором Львом ЛошинскимЛошинский Л. И. Тема перемены игры // Шахматная задача. Сб. / Под ред. Р. Кофмана и Е. Умнова.— М.: Физкультура и спорт, 1951. в 1951 году на основе двухходовой задачи. Тематика перемены игры может распространяться и на задачи с бо́льшим количеством ходов.
Минимальное количество фаз для наличия перемены игры — две. Главные виды двухфазной перемены: простая переменаВ двухходовой задаче простая перемена игры имеет распространённое название «перемена матов». — ходы чёрных в разных фазах повторяются, но ответы белых на них различаются перемена защитВ. Ф. Руденко в своей книге «Преследование темы» (1983) полагает неудачным термин «перемена защит», поскольку применение термина к немотивированному ходу чёрных (в вариантах начальной иллюзорной игры, например) не соответствует его общепринятому смысловому значению. Руденко взамен предлагает термин «тема Рухлиса». (перемена по Рухлису) — ходы чёрных в фазах различаются, но ходы белых из одной фазы повторяются в другой фазе произвольная перемена — в разных фазах не повторяются ни ходы чёрных, ни ходы белых чередование игрыВ двухходовой задаче чередование игры имеет распространённое название «чередование матов». — на одни и те же ходы чёрных в каждой фазе следуют постоянные ответы белых, но в обратном порядке.
Многофазная перемена — параллельный синтез трёх или более комплексов вариантов. Многофазные задачи можно условно разделить на четыре группы: перемена, имеющая единый вид для всех фаз перемена различного вида в каждой паре фаз перемена различного вида в каждом идейном варианте циклическая взаимосвязь тематических вариантов всех фаз.
Примеры
Иллюзорная игра: 1…f5 2.Фd6#, 1…f6 2.Фe4#
Решение: 1.Фg5! цугцванг 1…f5 2.Фe7#, 1…f6 2.Фd5#
Простая перемена игры. В двух фазах повторяются ходы чёрных 1…f5 и 1…f6. Ответы белых в каждой фазе различны.Задача-блок.
Ложный след: 1.Ked4? цугцванг 1…Kpd3[a] 2.Ф:e2#[A], 1…Kpe3[b] 2.Фf3#[B] но 1…Kpf4!
Решение: 1.Ka3! цугцванг 1…Kpd3[a] 2.Фf3#[B], 1…Kpe3[b] 2.Ф:e2#[A]
Простое чередование матов. В двух фазах повторяются и ходы чёрных, и ответы белых. Но ходы белых во второй фазе следуют в обратном порядке.
Примечания
Литература
Категория:Темы в шахматной композиции