Отменённые игры серии Half-Life — отменённые, невышедшие или замороженные проекты компьютерных игр из серии Half-Life в жанре научно-фантастического шутера от первого лица. О том, что над ними велась работа, по большей части стало известно в тот период, когда Valve планировала выпустить новую часть серии, т. е. между релизами Half-Life 2: Episode Two (2007) и Half-Life: Alyx (2020).

Игровые проекты по Half-Life, в том числе отменённые, разрабатывались не только Valve, но и другими студиями.

Half-Life: Hostile Takeover

Half-Life: Hostile Takeover () — отменённая компьютерная игра из серии Half-Life в жанре шутера от первого лица, разрабатываемая в 1999—2000 годах американской компанией 2015, Inc. при поддержке компании Valve Software. Игру планировалось выпустить в августе 2000 года, она должна была стать вторым после Half-Life: Opposing Force официальным дополнением к оригинальной игре Half-Life, выпущенной компанией Valve в 1998 году. Издателем Hostile Takeover выступала Sierra On-Line.

Сюжет События Hostile Takeover происходили параллельно с событиями оригинальной Half-Life, но местом действия дополнения был не научно-исследовательский комплекс «Чёрная Меза», а его вспомогательный объект под названием Allied Processing. Снаружи этот объект выглядел как обычный промышленный комплекс, а в его подземных секретных зонах располагался межпространственный портал в другой мир, используемый для добычи инородных образцов и доставки их в Чёрную Мезу на изучение и обработку. Комплекс Allied Processing охранялся частной военной организацией, состоявшей из различных классов, взятых разработчиками из игры Team Fortress.

Сюжет Half-Life: Hostile Takeover развивал идеи оригинальной Half-Life и дополнения Opposing Force, связанные с таинственным персонажем G-Man’ом: в Hostile Takeover этот персонаж испытывал потенциальных «кандидатов» для неизвестных целей, о которых разработчики игры умалчивают. Сам игрок брал на себя роль нового главного героя, описываемого разработчиками как «человек в костюме» (); сценарист серии Half-Life Марк Лэйдлоу называл его «младшим правительственным агентом» (). После инцидента в Чёрной Мезе правительство намеревалось конфисковать вспомогательный комплекс Allied Processing, где главный герой становился участником разрушительных событий. На протяжении игры герой пытался спастись из комплекса, пробираясь из его подземных локаций на поверхность. Там он встречал охранные войска в виде персонажей Team Fortress, которые становились его союзниками в борьбе с другими военными силами, являющимися основными противниками в игре.

Игровой процесс Дополнение Hostile Takeover должно было расширить элементы геймплея оригинальной Half-Life, связанные с тем, как игрок взаимодействует с неигровыми персонажами — сопровождая, например, учёного или охранника к двери, которую они должны были открыть. Помимо вышеупомянутых персонажей из Team Fortress, выступающих для игрока напарниками в бою, в дополнении были введены подсобные рабочие, которые занимались ремонтом определённых объектов, значимых для прохождения игры. Один из способов взаимодействия с рабочими заключался в том, что оказавшись в тёмных помещениях, игроку необходимо было использовать фонарик для подсветки объекта, который рабочий должен был отремонтировать (подобная механика впоследствии появилась в Half-Life 2: Episode One, где в полностью тёмных локациях игрок должен подсвечивать своей напарнице Аликс Вэнс дальнейший путь и противников).

Известно, что среди противников в Hostile Takeover присутствовали новые монстры: большой хаундай () — разновидность обычного хаундая с усиленной звуковой атакой, и зомби-обезьяны () — зомбированные хедкрабами обезьяны, которые использовались в комплексе Allied Processing для экспериментов. По поведению зомби-обезьяны были похожи на быстрых зомби из Half-Life 2 и придавали игре атмосферу хоррора, прячась в вентиляции, тёмных углах и полуподвальных помещениях, откуда они внезапно появлялись и нападали на игрока.

В игру вводилось и новое вооружение. Пушка вортигонта () была изобретена комплексом Allied Processing на основе исследования пришельцев мира Зен и стреляла энергетическим лучом, схожим с тем, которым стреляют вортигонты. На поверхностных локациях игрок мог использовать спутниковый орбитальный лазер () — для атаки лазерным лучом со спутника по указанной точке. Авторы игры сравнивали эту технологию с одноимённым оружием из комиксов Akira, боевым спутником «Молот Рассвета» из серии игр Gears of War и устройством подавления из Half-Life 2. Ещё одним новым оружием была дистанционно управляемая автомобильная бомба (), представляющая собой транспортное средство со взрывчаткой, которым игрок управлял на расстоянии при помощи встроенной камеры. Также, в отличие от оригинальной игры, игрок мог управлять танком: в планах разработчиков была идея по созданию разрушаемой локации, на которой игрок на танке должен был уничтожать танки противника.

Разработка и отмена игры Компания Valve Software, разработчик оригинальной Half-Life, поручила создание Half-Life: Hostile Takeover сторонней компании 2015, Inc., к тому моменту уже выпустившей успешную игру SiN: Wages of Sin — официальное дополнение к шутеру SiN от Ritual Entertainment. Сотрудники Valve повстречались с её основателем Томом Кудирка () в мае 1999 года, на пресс-конференции Microsoft во время выставки Electronic Entertainment Expo. Они проявили интерес к команде Кудирка, и после переговоров Тома с основателем Valve Software Гейбом Ньюэллом компания 2015, Inc. получила возможность немедленно заняться разработкой второго дополнения к Half-Life (создание первого дополнения Half-Life: Opposing Force, тем временем, уже находилось в руках компании Gearbox Software).

Сценарист серии Half-Life Марк Лэйдлоу, рассуждая о том, какими творческими идеями Valve Software делилась с создателями дополнений к оригинальной игре, сказал, что сюжет Hostile Takeover с «младшим агентом» в качестве главного героя был частично разработан компанией 2015, Inc. Команда разработчиков хотела подчеркнуть важность взаимодействия игрока с другими персонажами и сотрудничала с Лэйдлоу, чтобы создать сюжет, в котором нашлось бы место для юнитов из игры Team Fortress. «Тот факт, что мы рассматривали эту идею всерьёз, должен дать вам очень хорошее представление о том, как мало мы беспокоились насчёт канона или сюжетной согласованности в то время» (Марк Лэйдлоу). По словам дизайнера 2015, Inc. Бенсона Рассела (), на середине разработки дополнения было предложено перенести место действия игры в новую локацию под названием Allied Processing, вспомогательный объект Чёрной Мезы.

Компания 2015, Inc. никогда не давала официального анонса своей игры. Самая ранняя информация о дополнении к Half-Life с неизвестным названием была опубликована на игровом сайте GameSpot 23 ноября 1999 года. Редакция сайта связывалась с представителями 2015, Inc., но те не стали сообщать каких-либо деталей своего проекта. В марте 2000 года сайт The Adrenaline Vault сообщил, что дополнение будет называться Half-Life: Hostile Takeover, а его издателем выступит компания Sierra On-Line. Игра уже начала появляться в списках розничных продаж под собственным кодом SKU, и её текущая дата выхода, не подтверждённая Sierra или Valve, намечена на конец августа 2000 года. Однако, к 7 августа Sierra On-Line сообщила, что разработка Hostile Takeover прекращена и дополнение не будет выпущено. Представители интернет-ресурсов и магазинов, где дополнение уже успело появиться в картотеке и предзаказах, были вынуждены поменять название продукта на Half-Life: Counter-Strike.

По словам сотрудников 2015, Inc., на момент отмены разработки игра была завершена на 60 %; ей оставалось 90 дней до «ухода на золото» и она могла быть пройдена практически полностью. Официальная причина прекращения разработки не оглашалась. Сотрудники 2015, Inc. предполагали, что после выхода Half-Life: Opposing Force компании Valve Software и Sierra On-Line побоялись выпускать новое дополнение, опасаясь перенасыщения игрового рынка. В июле 2001 года Valve заняла регистрацию торговой марки Hostile Takeover, отметив её как «компьютерную игровую программу» (), однако аннулировала её в ноябре 2004 года, за месяц до выхода Half-Life 2. Подробная информация об отменённом дополнении стала известна только весной 2016 года, когда сайт ValveTime связался с несколькими людьми, принимавших участие в разработке Half-Life: Hostile Takeover.

Return to Ravenholm

Return to Ravenholm (), также известная как Ravenholm и под рабочим названием Half-Life 2: Episode Four, — эпизодическая игра на движке Source, которая разрабатывалась в 2006—2007 годах компанией Arkane Studios, под руководством компании Valve.

Игра Return to Ravenholm упоминается как четвёртая в серии эпизодов, развивающих сюжет игры Half-Life 2; она планировалась как сюжетное ответвление, не связанное с единой историей, которая рассказывалась бы в разрабатываемой трилогии эпизодов от Valve. Действия Return to Ravenholm должны были разворачиваться до финальных событий Half-Life 2: Episode Two, в заброшенном шахтёрском городке Рейвенхолм, наводнённом хедкрабами и зомби.

Разработка В интервью журналу PC Gamer US за май 2006 года, генеральный директор компании Valve Гейб Ньюэлл рассказал о будущем серии Half-Life. Гейб заявил, что после выпуска трёх основных эпизодов, продолжающих сюжет Half-Life 2, планируется четвёртый эпизод, который будет иметь свою отдельную сюжетную линию и будет разработан за пределами компании Valve. Впоследствии, Гейб упоминал, что они бы хотели расширить многие элементы оригинальной истории Half-Life 2. В частности, он рассказывал о возможности разработки ответвления про Аликс Вэнс и её ручного робота по кличке «Пёс». В ноябре 2006 года Ньюэлл подтвердил работу над четвёртым эпизодом.

Четвёртый эпизод, называемый Return to Ravenholm, разрабатывался французской компанией Arkane Studios в 2006 и 2007 годах. Сценарист серии Half-Life Марк Лэйдлоу говорил, что сотрудники Valve были большими поклонниками творчества Arkane Studios и давно хотели организовать с ней совместный проект. Но после непродолжительной разработки Valve, в конечном итоге, решила, что уже не имеет смысла работать над проектом, так как многие игровые компоненты Ravenholm, такие как хедкрабы и зомби, были уже в значительной степени «заезженными», плюс к этому добавлялся тот факт, что действие игры должно было происходить до событий Half-Life 2: Episode Two, релиз которого на конец 2007 года уже состоялся. Это поставило большие творческие ограничения перед командой, которые препятствовали дальнейшей разработке, и проект был отменён. Гейб Ньюэлл подтвердил это в ответ на письмо одного из фанатов в сентябре 2008 года: «Конкретно этого проекта не будет».

Информация после отмены

После взлома серверов Eidos Interactive и последующей утечки информации в мае 2011 года, а позднее и в июле 2012 года в сети LinkedIn, было обнаружено несколько резюме различных людей, которые в период с 2006 по 2007 годы работали над проектом компаний Arkane Studios и Valve, построенном на движке Source. В некоторых резюме проект идёт как «неназванный», в других же именуется как «Half-Life 2: Episode 4», «Ravenholm» или «Return to Ravenholm». В веб-портфолио аниматора Флорента Перрина () было найдено видео Return to Ravenholm с анимациями поведения зомби, солдата и хедкраба, играющего с головой. 13 января 2012 года сценарист Valve Марк Лэйдлоу подтвердил в интервью порталу LambdaGeneration, что Half-Life 2: Episode Four и Return to Ravenholm — это один и тот же проект, который разрабатывался компанией Arkane Studios.