Командирские шахматы (, ) — настольная, стратегическая современная игра шахматного типа , разработанная вьетнамским полковником, участником Войны во Вьетнаме, Nguyễn Quý Hải в 2010 году.

Игра ведётся на доске 10x11, на которой обозначены земля, река и суша. Игра пытается иммитировать стратегии боев вьетнамской войны. Поддержка игры осуществляется правительством и СМИ.

Общая информация Игра ведётся на доске 11×12 (фигуры ставятся на пересечения линий, как в сянци). Доска асимметрична, первые две клетки занимает вода (отмечена голубым), посередине проходит река, которую некоторым войскам без помощи инженера можно пересечь только в двух местах (броды). Фигуры представляют собой круглые фишки, которые могут ставиться друг на друга. Всего у каждого игрока есть — 1 командир, 2 командных штаба, 2 самолёта, 2 артиллерийских орудия, 2 противовоздушных орудия, 1 ракетная установка, 2 корабля, 2 инженера, 2 танка, 2 пехотинца, 1 ополченец.

Цель игры Победить в игре можно несколькими способами:

Поставить в безвыходное положение (мат) командира противника. Уничтожить все воздушные силы (2 самолёта). Уничтожить все морские силы (2 корабля). Уничтожить все наземные войска (2 пехотинца, 2 танка, 2 артиллерийских орудия).

Начальная расстановка Есть две возможности: Стандартная расстановка — как указано в инструкции (или в данной демонстрационной игре1st Game of Commander Chess: Hero Fleet, Cờ tư lệnh - AncientChess.com - YouTube). Игроки ставят ширму и расставляют войска в тайне друг от друга, как в игре стратего.

Ходы фигур Общее Любая наземная фигура может брать в море по обычным правилам взятия, но при этом остаётся на месте.

Пушки и ракетницы способны пересекать реку только через брод — но могут взять через реку в любом месте и тогда автоматически её форсируют.

Фигуры ходят по одной, как в шахматах, за исключением высадки (см. ниже).

Особенности фигур Командир — изображается в виде звезды. Ходит как шахматная ладья, но берёт только на одну клетку в любую из четырёх сторон. Не может пойти через линии, которые пересекает «взглядом» другой командир (но может, если между ними есть другая фигура — своя или вражеская; может также пассажиром). Считается человеком — может ездить на танке, самолёте, корабле, форсирует реку (но не море) без инженера. Единственный, кто может сидеть в штабе.

Пехотинец — изображается в виде ружья и каски со звездой. Ходит на одну ближайшую клетку по горизонтали и вертикали. Считается человеком — может ездить на танке, самолёте, корабле, форсирует реку (но не море) без инженера.

Танк — изображается в виде танка. Ходит/берёт на 2 клетки по горизонтали и вертикали. Фигура средней тяжести: способна перевозить людей, сама плавает на корабле, форсирует реку (но не море) без инженера.

Ополченец — изображается в виде солдатика. Ходит/берёт на любую соседнюю клетку (как король в обычных шахматах). Всего ему открыто 8 полей для хода. Считается человеком — может ездить на танке, самолёте, корабле, форсирует реку (но не море) без инженера.

Инженер — изображается в виде моста через реку. Ходит/берёт на одну ближайшую клетку по горизонтали и вертикали. Тяжёлая фигура: не перевозит, не помещается в корабль. Однако умеет форсировать реку сама и перевозить через неё наземные фигуры.

Артиллерийское орудие — Ходит/берёт на 3 клетки во все стороны. Тяжёлая фигура: не перевозит, не помещается в корабль, форсирует реку взятием или перевозкой «на спине» инженера.

Зенитное орудие — Вопреки названию, может есть другие фигуры. Ходит/берёт на 1 клетку в четырёх направлениях. Авиация не может пересекать эти ближайшие клетки, иначе она будет уничтожена. Если самолёт съест эту фигуру, он также будет уничтожен (вместе с ней). Тяжёлая фигура: не перевозит, не помещается в корабль, форсирует реку взятием или перевозкой «на спине» инженера.

Ракетная установка — Более усиленная версия зенитки. Ходит на 2 клетки по горизонтали и вертикали, а также на 1 наискосок. В эти пределы не может влетать вражеская авиация (иначе будет уничтожена). Если самолёт съест эту фигуру, он также будет уничтожен(вместе с ней). Тяжёлая фигура: не перевозит, не помещается в корабль, форсирует реку взятием или перевозкой «на спине» инженера.

Воздушные силы — изображается в виде самолёта. Крайне мощная фигура — ходит/берёт на 4 клетки в любую сторону, при этом может свободно пересекать другие фигуры. Когда самолёт забирает фигуру, он может вернуться на ту клетку из которой вылетел. Исключение составляет другой самолёт — в этом случае он съедает его обычным ходом. Может залетать в море и брать там фигуры, но не может там находиться и вынужден возвращаться назад. Фигура средней тяжести: перевозит людей, сама плавает на корабле. Имеет особый ход: полететь, высадить пассажиров и вернуться назад. Может съесть фигуру, защищённую ПВО (включая зенитку, ракетницу или корабль), однако при этом погибает. Нельзя пролететь одну зону ПВО, чтобы уничтожить цель в другой. Камикадзе-атака на командира приоритетнее потери последнего самолёта.

Морские силы — изображается в виде боевого корабля. Не может ходить по суше. Ходит на 4 клетки в любую сторону, пересекая свои фигуры. Может ходить и по реке, но не может пересечь брод. Оборудован зениткой (может взять любой самолёт пересекающий 4 ближайшие клетки по правилам зенитки), также самолёт теряется, если корабль берётся им. Может «стрелять» на 3 клетки на сушу и 4 клетки по воде. Эта фигура может взять две фигуры за один ход (ход корабля и ход артиллерии (по земле). Перевозит фигуры тяжести до средней.

Штаб — Не двигается. Служит своеобразным бункером для командира. При этом фишка командира ставится на фишку штаба сверху. После этого командир считается частично неуязвимым для всех фигур за исключением артиллерии, авиации и кораблей (на которые установлена артиллерия). Чтобы другая фигура поставила командиру шах, она должна сперва разрушить штаб (потратить ход, стоя на расстоянии атаки).

Фигура Обозначение Значок Кол-во Командир ★ 1 Пехотинец B 2 Танк T 2 Ополченец D 1 Инженер C 2 Артиллерийское орудие A 2 Противовоздушное орудие F 2 Ракетная установка L 1 Воздушные силы K 2 Морские силы H 2 Штаб S 2

Фигуры «на фигурах» Одна фигура может перевозить другие фигуры (в одних редакциях — сколько угодно, в других ёмкость ограничена). Активировав такой столбик, можно за один ход передвинуть их все (или не все), в любом порядке, при этом фигура может отказаться от самостоятельного хода и ехать пассажиром8th exercise in Commander Chess: Terrific Speed Operation, Cờ tư lệnh - AncientChess.com - YouTube.

Инженер может перевозить одну тяжёлую фигуру, но только через реку. Корабль может перевозить до 2 людей (командира, пехоту, ополченца), танков и самолётов. Танк и самолёт могут перевозить до 2 людей. Самолёт может сделать ход, высадить пассажиров и вернуться обратно. В одной из редакций — самолёт может перевозить танк и человека, но не 2 танка. В штаб может садиться только командир.

Героические фигуры Любая фигура, поставившая шах командиру противника, навсегда становится «героической». Она приобретает два свойства: Дальность хода повышается на единицу. Ходит наискосок как минимум на одну клетку, если не умела (по другим данным — как минимум на двеHow to Play Vietnamese Commander Chess, Cờ tư lệnh - AncientChess.com - YouTube).

Если у игрока остаётся последний юнит, защищающий командира (что бы это ни значило — вероятно, последний юнит до наземного поражения), он автоматически делается «героическим».

Героический пехотинец, Героический инженер, Героический ополченец

Приобретают возможность ходить(и есть) как 'Ракетная установка'.

Героическая зенитка приобретает возможность ходить (и есть) как 'Ракетная установка'. Не указано, увеличивается ли защищённая зениткой зона.

Героическая ракетная установка — к возможностям хода добавляется ещё одна клетка во всех сторонах. Под боем этой фигуры оказываются 2 диагональных и 3 ортогональных клетки. Не указано, увеличивается ли защищённая ракетницей зона.

Героическая воздушные силы — ходит на 5 клеток во все стороны + приобретает «стелс-технологию» — могут пролетать через защищённую ПВО зону. Враг может уничтожить самолёт только своим ходом, когда тот на аэродроме.

Героические морские силы — +1 к полю обстрела на земле и воде, +1 к ходу по воде.

Героический танк — ходит на 3 клетки во все стороны

Правило записи ходов Во время соревнований иногда необходимо записывать удачные ходы себя и соперника, чтобы изучить и найти хорошие правила и тактики и выяснить причину победы. Секретарь может напрямую записывать последовательность ходов обеих сторон от начала до конца игры, чтобы помочь судье в получении достоверных доказательств. Вы также можете запоминать и записывать удачные ходы после игры, чтобы находить решения для последующих игр. Некоторые простые символы, которые легко запомнить, могут быть полезны:

Брать фигуры: @ Брать фигуры не переходя на кусок: @ с подчеркиванием Воздушные силы попал в плен: @" или два смелых штриха Ходы фигуры: Длинное подчеркиванием Шах: > Мат: ^ (Также применяется другими выигрышными способами) Фигуры штук: >< Терять: !! Фигуры становятся героические: H K B (Написал жирным шрифтом) Хороший ход: + Очень хороший ход: ++ Плохой ход: - Очень плохой ход: -- Ничья: = Сомнительные ход: ? Незаконный ход: $

Ссылки cotulenh.com — официальный сайт игры ходы фигур youtube — полные правила veryspecial.us

Примечания

Категория:Игры на клетчатом поле Категория:Варианты шахмат