— гибридная игровая консоль, разработанная японской корпорацией Nintendo. Nintendo Switch совмещает в себе свойства домашней игровой приставки и портативной игровой системы и может использоваться в обоих качествах. На этапе разработки консоль носила кодовое название «Nintendo NX»; она была впервые продемонстрирована в октябре 2016 года и выпущена 3 марта 2017 года во всём мире, за исключением Китая, где поступила в продажу 10 декабря 2019 года.
Nintendo Switch может работать как домашняя игровая приставка — в этом случае основное устройство приставки вставляется в специальную док-станцию, присоединённую к телевизору, и экран телевизора используется как средство вывода. Вне док-станции Nintendo Switch использует собственный сенсорный ЖК-экран — игрок может держать консоль в руках и взаимодействовать с ней как с планшетным компьютером либо разместить на столе перед несколькими участвующими в игре игроками, как миниатюрный телевизор. Беспроводные контроллеры Joy-Con, входящие в комплект с консолью и продающиеся отдельно, также можно использовать разными способами: прикрепить к обеим сторонам консоли для игры в портативном режиме, вставить их в аксессуар Grip, чтобы получить форму традиционного геймпада для домашней консоли, или использовать их отдельно от консоли, подобно Wii Remote.
Nintendo выпустила две модификации консоли: Switch Lite (2019) — только портативную, без отсоединяемых контроллеров Joy-Con и док-станции — и Switch OLED (2021) — с улучшенной эргономикой, дисплеем на основе технологии OLED, доработанным корпусом и новой док-станцией с разъёмом Ethernet.
История
Предыстория В 2009 году у Nintendo были рекордные доходы, чистые продажи и прибыль благодаря выпуску приставок Wii и Nintendo DS в 2006 и 2004 годах соответственно, однако в последующие годы доходы Nintendo сократились. С выпуском Wii U в 2012 году компания понесла убытки впервые с момента своей переориентации на видеоигры. Газета The New York Times связала снижение финансовых прогнозов на 2014 год со слабыми продажами аппаратного обеспечения по сравнению с мобильными играми. Ранее Nintendo колебалась по поводу выхода на этот рынок, и её президент Сатору Ивата считал, что корпорация «перестанет быть Nintendo» и потеряет свою идентичность, если пойдёт в этом направлении. Примерно за три года до анонса Switch Ивата, Тацуми Кимисима, Гэнъё Такэда и Сигэру Миямото разработали стратегию по обновлению бизнес-модели Nintendo, которая включала выход на рынок мобильных устройств, создание нового аппаратного обеспечения и «максимизацию [их] интеллектуальной собственности». До своей смерти Ивате удалось заключить деловой союз с японским оператором мобильной связи DeNA для разработки мобильных игр на основе франшиз Nintendo, полагая, что такой подход не поставит под угрозу их целостность. После смерти Иваты в июле 2015 года Кимисима был назначен президентом Nintendo, а Миямото был повышен до звания «Творческий партнёр» ().
Разработка Первоначальная концепция Switch зародилась вскоре после выхода Wii U в 2012 году. Кимисима заявил, что Nintendo не хотела создать «просто преемника» Nintendo 3DS или Wii U, компания думала над тем, «какой новый опыт они могут предложить». В интервью газете «Асахи симбун» Кимисима заявил, что Switch была разработана для того, чтобы предоставить «новый способ игры», который «оказал бы большее влияние, чем Wii U». Президент и операционный директор Nintendo of America Реджи Фис-Эме заявил, что приставка должна быть привлекательна как устройство, предоставляющее геймерам возможность играть дома или в дороге и позволить разработчикам создавать новые типы игр.
По словам Синъи Такахаси, одним из источников вдохновения при создании Switch стали отзывы игроков о Wii Remote. После выпуска таких игр, как Wii Sports и Wii Fit, игроки спрашивали у Nintendo, может ли компания выпустить Wii Remote в меньшем форм-факторе, например с возможностью крепления к частям тела. Это заставило Nintendo задуматься о возможностях контроллера меньшего размера — как с точки зрения аппаратного обеспечения, так и игрового процесса — и привело к идее приставки, которая вместе с новыми контроллерами была бы достаточно компактной, чтобы быть портативной. Другие концепции также выросли из отзывов потребителей, критиковавших Wii U. По словам Фис-Эме, игрокам нравилось пользоваться контроллером Wii U GamePad, однако они хотели бы играть на нём где угодно. Это вдохновило Nintendo на разработку домашней приставки, которую игрок мог бы брать с собой.
По словам Синъи Такахаси и Ёсиаки Коидзуми, генерального директора Nintendo Entertainment Planning & Development Division (EPD) и его заместителя, Nintendo хотела удовлетворить потребности рынка в устройстве, на котором игроки могли бы играть как в «неторопливые» игры, так и в «глубокие», что преодолело бы поляризацию игрового рынка. Такахаси считал, что дизайн Switch учитывал культурные различия между геймерами Запада и Японии, в особенности среди школьников. В то время как японские школьники обычно проводили много времени после школы со сверстниками и игры были важной частью этой социализации, у западных школьников график был более загруженным, что ограничивало живое общение. В результате было решено, что портативные возможности Switch подойдут для обоих образов жизни. В некоторых случаях игры для Switch были разработаны с целью поощрения социальных взаимодействий в группах; например, игра 1-2-Switch требовала от игроков смотреть друг на друга, а не на экран. Кимисима утверждал, что, поскольку Nintendo занимается индустрией развлечений, она рассматривает игры для Switch, способствующие приятному общению, как средство достижения конечной цели компании. Двумя ключевыми элементами, которые должны были объединить оба рынка, стали возможность устройства работать и с телевизором, и в портативном режиме, а также отсоединяемые контроллеры.
Название «Switch» было выбрано не только для обозначения возможности устройства переключаться из ручного режима в режим домашней приставки, но и чтобы показать «идею „переключателя“, который перевернёт и изменит человеческий досуг».
Анонс и старт продаж Первые новости о Nintendo Switch появились 17 марта 2015 года, когда Nintendo на пресс-конференции объявила о партнёрстве с японским провайдером мобильных игр DeNA. На данном этапе консоль была представлена под кодовым названием «NX» и описывалась как «совершенно новая концепция». На встрече с инвесторами в апреле 2016 года Nintendo объявила, что планирует выпустить NX во всём мире в марте 2017 года. Несмотря на то, что Nintendo не показала NX на E3 2016, она объявила, что игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которая первоначально планировалась как эксклюзив для Wii U, будет также выпущена и на NX. На собрании акционеров после конференции Миямото рассказал об опасениях компании о том, что конкуренты скопируют идею NX, если она будет раскрыта слишком рано. В июле 2016 года появились слухи о том, что приставка использует чип NVIDIA Tegra и является «гибридным» устройством, то есть способна работать и как домашняя игровая приставка, подключаемая к телевизору как устройству вывода, и как портативная игровая система, подобная планшетным компьютерам. Также появилась информация о том, что Nintendo будет распространять игры для приставок как с помощью картриджей, так и с помощью цифровых загрузок.
20 октября 2016 года Nintendo официально анонсировала приставку Nintendo Switch и опубликовала трейлер, демонстрирующий «гибридность» устройства. На момент выхода трейлера Nintendo не предоставила подробностей о возможностях платформы, и на 2017 год были запланированы мероприятия, на которых должна была появиться более подробная информация. Компания сообщила, что в ознакомительном трейлере не были показаны дополнительные функции. В декабре 2016 года Миямото и Фис-Эме показали приставку Switch на шоу Джимми Фэллона. В дополнение к показу аппаратного обеспечения и функциональности приставки ведущему Фэллону была дана возможность сыграть в Breath of the Wild в прямом эфире.
На пресс-конференции в Токио 13 января 2017 года Nintendo раскрыла подробности о Switch, включая технические характеристики, дату запуска и цены по всему миру. На следующий день состоялось мероприятие Nintendo Treehouse, на котором была объявлена стартовая линейка игр для Switch.
Switch был официально выпущен 3 марта 2017 года во всём мире, за исключением некоторых частей Азии, включавших Индию и материковый Китай. Розничная цена в Японии составила иен, в Северной Америке — долларов США, в Великобритании — фунтов стерлингов, а в Австралии — австралийских долларов. В России приставка вышла по цене рублей. При этом стандартизированные цены для европейского рынка варьировались. В комплект входили сама приставка Switch, док-станция, два контроллера Joy-Con (левый и правый) и ремешки для них, крепление-геймпад для Joy-Con, адаптер переменного тока и кабель HDMI. В момент запуска были доступны два комплекта приставки: один — с серыми Joy-Con, другой — с неоново-красным и синим Joy-Con. Nintendo опасалась, что более высокая цена нанесёт вред продажам, что побудило её не включать в комплект дополнительное оборудование или игры.
Nintendo Switch Lite
10 июля 2019 года Nintendo анонсировала выход облегчённой и более дешёвой Nintendo Switch Lite. Эта версия консоли лишена съёмных контроллеров Joy-Con, док-станции и HD-вибрации; для некоторых игр требуется отдельная пара Joy-Con. На старте продаж были доступны пять расцветок — серая, бирюзовая, жёлтая, коралловая (светло-розовая) и синяя, — а также специальные издания.
Продажи Nintendo Switch Lite начались 20 сентября 2019 года; цена в США составила 199 долларов.
Nintendo Switch OLED
6 июля 2021 года Nintendo анонсировала Nintendo Switch OLED. Новая модель получила увеличенный 7-дюймовый OLED-экран, внутреннюю память объёмом 64 ГБ, улучшенный звук и новую подставку, позволяющую устанавливать консоль под любым углом.
Характеристики
Главный элемент приставки представляет собой планшет с двумя отсоединяемыми контроллерами по бокам; подключение к телевизору производится путём установки консоли в специальную док-станцию.
Консоль использует процессор линейки NVIDIA Tegra.
Nintendo Switch оснащена разъёмами HDMI и USB Type-C, а также аккумулятором, обеспечивающим от 3 до 6 часов игрового процесса в автономном режиме. У консоли нет региональных ограничений; для неё работает игровой онлайн-сервис Nintendo Switch Online, бесплатный до сентября 2018 года. Кроме того, Nintendo Switch имеет функцию локального мультиплеера с подключением до восьми консолей по Wi-Fi.
Помимо самой консоли Switch в комплект поставки входит док-станция, пара контроллеров Joy-Con с заглушками для портативного режима, модуль Joy-Con Grip (держатель без возможности подзарядки), HDMI-кабель и адаптер питания. При необходимости можно докупить геймпад Switch Pro Controller и Joy-Con Grip с функцией подзарядки.
Игры Игры для Nintendo Switch распространяются на специальных картриджах или загружаются из Nintendo eShop.
Стартовая линейка Название игрыРазработчикИздательThe Legend of Zelda: Breath of the WildNintendo EPDNintendo1-2-SwitchNintendo EPDNintendoJust Dance 2017UbisoftUbisoftSkylanders: ImaginatorsToys for BobActivisionSnipperclipsSFB GamesNintendoSuper Bomberman RKonami Digital Entertainment, HexaDriveKonamiPuyo Puyo TetrisSonic TeamSega
Самые продаваемые игры Ниже представлен список самых продаваемых игр для консоли Nintendo Switch.