Nier: Automata — компьютерная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разработанная японской студией Platinum Games и выпущенная компанией Square Enix для Microsoft Windows и PlayStation 4 в 2017 году. В последующие годы игра была портирована на Xbox One и Nintendo Switch.

Действие Automata происходит в том же постапокалиптическом мире, что и в Nier (2010), но тысячи лет спустя, на фоне прокси-войны между человечеством и инопланетными захватчиками, в которой с обеих сторон сражаются роботы. Герои игры, девушка-воин 2B, её спутник 9S и беглый прототип A2, — неотличимые от людей андроиды; им противостоят «машины» разных форм и размеров. Сюжет игры требует нескольких прохождений, в каждом из которых раскрываются новые повороты истории. Геймплей игры включает в себя управление персонажем-андроидом от третьего лица, сражающегося с применением холодного оружия; но в отдельных эпизодах геймплей может заметно меняться, подражая играм самых разных жанров — от шутера с боковой прокруткой до текстового квеста.

Разработкой Automata, как и Nier, занимались геймдизайнер Ёко Таро, продюсер Ёсукэ Сайто и композитор Кейити Окабэ; над дизайном персонажей работал художник Акихико Ёсида. Разработчики желали создать достойное продолжение Nier с более удобной и интересной боевой системой — ради этого была привлечена известная своими экшн-играми студия Platinum Games. Сценарий игры, написанный самим Ёко, исследует с философской точки зрения темы любви, убийства и ценности жизни. По словам Таро, больше всего его вдохновил «Евангелион», поэтому особой оригинальности в Nier: Automata нет.

На протяжении лет разработчики выпускали основанные на игре произведения в разных форматах — книги, театральные постановки с живыми актёрами, аниме-сериал; персонажи Automata появлялись в других играх в качестве кроссовера. Игра получила высокие оценки прессы: критики высоко оценили сюжет, темы, геймплей и музыкальное сопровождение игры, хотя и сетовали на некоторые технические проблемы, особенно чувствительные в версии для Microsoft Windows. В отличие от Nier, Automata добилась большого коммерческого успеха — к февралю 2026 года её продажи по всему миру превысили 10 миллионов копий.

Игровой процесс

Nier: Automata — игра с видом от третьего лица в жанре Action/RPG с открытым миром. Как и в Nier, в отдельных эпизодах игры геймплей игры может заметно меняться, и соответственно меняется управление и положение камеры — по мере прохождения Automata может выглядеть то как шутер с боковой прокруткой, то как shoot ’em up с видом сверху, то как псевдотрёхмерный платформер, то как текстовый квест. Игрок поочередно управляет несколькими героями — андроидами из отряда YoRHa; каждого из них сопровождает «под» — летающий робот-помощник. В качестве врагов в игре выступают «машины» самых разнообразных, часто неожиданных форм и размеров — роботы-самураи, танки, металлические сферы. Герои преимущественно перемещаются по миру игры пешком, но Automata также позволяет укрощать диких животных и ездить на них верхом, а в некоторых сегментах — пилотировать летающие мехи и сражаться с врагами в воздухе. В мире игры есть многочисленные спрятанные предметы и побочные задания, и ожидается, что игрок будет тщательно исследовать мир, чтобы найти такие секреты — в некоторых случаях такой поиск нужен и для того, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Игрок может найти в Automata дружественных неигровых персонажей и мирные поселения с магазинами, где можно купить полезные предметы.

Важное место в игровом процессе занимают сражения с использованием холодного оружия (представлено одноручными и двуручными мечами, копьями и боевыми перчатками); в этих сражениях игровой персонаж должен уворачиваться от вражеских ударов и атаковать сам; в его распоряжении есть разные виды ударов — «быстрые» и «тяжёлые», которые можно совмещать в смертоносные комбинации, а также выстрелы, которые делает робот-помощник. Уклонение на короткое время делает персонажа неуязвимым, позволяя избежать урона. Герои могут носить с собой два комплекта оружия и мгновенно переключаться между ними, даже в ходе длинной комбинации ударов. Характерной игровой ситуацией, проявляющейся во многих режимах игры, является bullet hell, когда на экране присутствует множество выпущенных врагами снарядов, выстраивающихся в волны и геометрические фигуры; от игрока требуется избегать их, чтобы не потерять здоровье и не проиграть бой. Подобная система используется и в «хакерской» мини-игре со взломом враждебных машин.

В ходе игры персонажи получают очки опыта — с новыми уровнями повышается здоровье, сила атаки и защита. Игрок может найти в мире разнообразное оружие и улучшать его, дополнительно повышая силу атаки или длину комбинаций ударов, которые можно им нанести. Особые предметы-«чипы» позволяют гибко настроить персонажа — эти чипы могут повысить его характеристики или дать новые способности и функции, однако количество одновременно установленных чипов ограничено объёмом «памяти» андроида — если она переполнена, для установки новых чипов нужно извлечь старые. Некоторые чипы, установленные с самого начала игры, отвечают за элементы интерфейса, как отображение уровня здоровья персонажа или миникарты; игрок может извлечь их, если хочет добровольно усложнить себе игру. Особый вид чипов — «авточипы» — позволяют отчасти автоматизировать геймплей: при установке такого чипа персонаж выполняет определённые действия, например, уклонение или использование предметов, автоматически.

В Automata есть в общей сложности 26 концовок, обозначенных буквами латинского алфавита от A до Z; впрочем, лишь пять из них, обозначенные A, B, C, D и E, являются «основными», а остальные 21 — шуточными вариантами game over, к которому игра может прийти, если игрок проиграет определённые сражения или не выполнит каких-либо обязательных условий. Игра рассчитана на несколько последовательных прохождений, и в каждом следующем — по мере открытия предыдущих «основных» концовок — раскрываются новые сюжетные события и несколько отличается геймплей.

Сюжет Предыстория События Automata происходят в том же мире, что и Nier (2010), но тысячи лет спустя. Этот мир — планета Земля после многих войн и катаклизмов, запущенных событиями ещё более старой игры, (2003). Хотя история Drakengard разыгрывается в ином, фэнтезийном мире, в одной из концовок игры сверхъестественные существа оттуда оказываются в современном Токио в 2003 году. Это вторжение привело к эпидемии «синдрома белого хлорирования», охватившей весь мир. Чтобы избежать гибели человечества, учёные разработали план: души («гештальты») людей изымались из тел с намерением позже, когда угроза болезни исчезнет, пересадить их в новые искусственные тела — «репликантов». За этим процессом надзирали искусственно созданные андроиды. Ко временам Nier, действие которой происходит в 3361 году, мир оказался заселён репликантами, у которых возникли собственные души и сознания. Возвращение гештальтов в приготовленные для них тела так и не состоялось — согласно одной из концовок игры, главный герой Нир окончательно разрушил эту систему.

В последующие тысячелетия на Землю вторглись инопланетяне со своей собственной армией роботов-«машин», и планета была охвачена многовековой войной между андроидами из организации YoRHa, которым было поручено защищать планету, и машинами. Действие Automata начинается в 11 945 году, спустя восемь тысяч лет после Nier — андроиды из YoRHa по-прежнему ведут войну с машинами. YoRHa принимают приказы от «Совета Человечества» — как им сообщают, человечество эвакуировалось на Луну

Первое и второе прохождения

В центре событий находятся отношения и приключения андроидов 2B и 9S. Первая — боевой андроид с ангельской внешностью и холодной выдержкой; второй же — непоседливый и юркий андроид-сканер. Вдвоем им предстоит отправиться на поверхность Земли и противостоять беспощадному врагу. В этом им будут помогать лидер местного сопротивления Анемона, верные Поды, и строгая, но справедливая, Командир YoRHa.

По ходу выполнения миссий командования 2B и 9S обнаруживают, что машины во всем пытаются копировать людей. Они даже находят деревню пацифистов во главе с Паскалем. Апофеозом подражания машин людям станет появление Адама и Евы — первых человекоподобных машин. Разочаровавшись в собственных создателях, те убили их и сделали смыслом жизни постижение человеческой природы. Особняком стоит андроид-дезертир А2, которая, в противовес машинам, наоборот, разочаровалась как в YoRHa, так и в её целях, а потому находится в бегах.

Адам пленит и пытает 9S, однако того выручает 2B, убивая Адама и спасая напарника. В госпитале 9S обнаруживает сбой на серверах YoRHa и узнает, что человечество вымерло задолго до вторжения инопланетян. Единственное наследие человечества — это сервер на Луне, на котором хранятся останки неполного генома людей и с которого приходят указания андроидам. YoRHa увековечивает миф о существовании людей, чтобы поддерживать боевой дух и дать андроидам «бога», за которого можно жить и умирать.

После смерти Адама Ева сходит с ума и заражает подконтрольные себе машины логическим вирусом. Андроиды побеждают Еву, однако вирус передается 9S. 2B в слезах вынуждена задушить своего напарника, с горечью замечая, что «это всегда так заканчивается». Неожиданно оказывается, что 9S сумел перенести свое сознание и воспоминание в корпус ближайшей машины, а потому не забыл 2B. В эпилоге звучит монолог о том, что война лишь в самом разгаре.

Третье прохождение

Новая сюжетная ветвь начинается с полномасштабного вторжения андроидов на ослабленных машин. Посреди операции андроиды и сервера YoRHa неожиданно заражаются логическим вирусом. Это приводит к уничтожению штаба YoRHa и самой организации. Атака не подействовала лишь на 2B и 9S, которые не сохранили свои данные на сервере. Однако на Земле 2B всё же заражается и, перенеся воспоминания в свой клинок, просит появившуюся A2 убить её и избавить от мучений. Сцену убийства застает 9S, который, обезумев от горя, клянётся убить A2. Одновременно из-под земли поднимается созданная машинами таинственная белая Башня.

Повествование разделяется между A2 и 9S: первая — экспериментальный боевой андроид, множество лет подряд влачившая одиночное существование, смысл жизни которой заключался в мести машинам; второй же — агрессивный андроид-сканер, стремящийся отомстить за смерть 2B, от юношеского задора которого не осталось и следа. По ходу сюжета A2 предстоит побороть неприязнь к машинам, в её измученной войной и предательством душе начнет теплиться сострадание к Паскалю, чью деревню разрушат враждебные машины. 9S будет пытаться проникнуть в Башню. Там он выяснит, что YoRHa изначально задумывалась не с целью выиграть, а с целью затянуть войну, дав андроидам смысл жизни. Именно поэтому черные ящики андроидов практически идентичны ядрам машин, что делало войну не только бессмысленной, но ещё и братоубийственной.

Со стороны роботов машинная сеть также понимала, что машинам нужен смысл существования. Её физические воплощения («Красные девочки») начали постепенно отключать роботов от сети, наблюдая за их поведением. Этим и объясняется неожиданно возникшее стремление тех быть похожими на людей. Не имея более создателей, отключенные машины начали искать и создавать себе новые жизненные цели. Но в конечном итоге все подобные поселения (Пустынный оазис, Лесное королевство, Культ, Парк развлечений, Деревня Паскаля) были уничтожены. Потому андроиды и машины зависели друг от друга, навечно обречённые на войну.