Футбо́л — комбинаторная и топологическая стратегическая игра на бумаге в клетку для двух человек, имитирующая игру в футбол или хоккей. Очень проста, но требует накопления профессионального опыта. Для игры достаточно иметь бумагу в клеточку и две ручки (карандаша) разных цветов.
Более правильно игру на относительно большом поле называть футболом, а на относительно очень маленьком поле — хоккеем.
Футбол и хоккей на бумаге имеют следующие общие правила: прямоугольное игровое поле на бумаге в клеточку; играют два игрока, которые ходят по очереди, причём на коротких сторонах поля имеются двое ворот; игра начинается с центра поля, причём одна из целей игры — забить мяч (шайбу) в ворота противника; в процессе игры рисуют линии только по сторонам или диагоналям квадратов-клеточек; важное значение имеет контроль пересечения игровых линий.
Контроль пересечения игровых линий по-разному моделирует поведение мяча и поведение шайбы на игровом поле, что и является основным отличием футбола на бумаге от хоккея на бумаге.
На рисунке 0 слева показано большое стандартное поле для игры в футбол на бумаге. Справа на рисунке 0 показаны два разных поля для игры в хоккей на бумаге.
Футбол и хоккей на бумаге отличаются друг от друга следующими правилами.
Футбол: проводится на большом поле с обычный тетрадный лист (32 × 40 клеточек) для профессионалов или от 1/2 до 1/4 листа (от 20 × 30 клеточек до 14 × 22 клеточек) для быстрых партий и новичков; партия занимает достаточно много времени; каждый игрок рисует ломаную линию в 3 клеточки. Эта ломаная не должна касаться уже нарисованных линий; мяч не может отражаться от краев поля; если игрок не может ходить, противник бьёт штрафной удар; цель игры — забить мяч в ворота противника, расположенные на границе поля, то есть провести его за ворота; многократное продление хода возможно только на последней стадии игры и получается редко; ничья возможна.
Футбол за границей называют русским вариантом футбола (Paper soccer (Russian variant)).
Хоккей: рисуется на маленьком поле 1/16 тетрадного листа (6 × 8 или 8 × 10); партия занимает мало времени; каждый игрок задает направление шайбы; шайба отражается от краев поля и оставляет за собой линии, через узлы которых шайба не проходит ; если игрок не может ходить, то он проигрывает; цели игры — забить шайбу в ворота противника, расположенные не обязательно на границе поля, либо загнать противника в тупик; многократное продление хода возможно с начала игры и является обычным приёмом; ничья невозможна.
1. Футбол
Поле
Участники игры рисуют на листе бумаги в клеточку по линиям сетки прямоугольное поле, называемое футбольным полем. Размеры поля в классическом варианте с обычный тетрадный лист размером от 32×40 до 30×38 клеточек. Футбольное поле состоит из следующих частей: граница поля — линия по краям листа по размеру поля. На линии ворот граница поля не рисуется, её там нет. Узлы, примыкающие к границе поля, называются граничными, об остальных узлах говорят как об узлах в середине поля; ворота — разрыв в границе поля величиной 6 клеточек на середине коротких сторон; штанги — жирные точки в узлах клеточек по краям ворот; центр поля — жирная точка точно в середине поля на одной оси с центрами обоих ворот.
На рисунке 0 слева показано стандартное игровое поле для игры в футбол на бумаге размером 32×40 клеточек ровно со стандартный тетрадный лист. На рисунке 1.1 показано модельное футбольное поле с простейшим первым ходом игрока, на рисунке 1.2 — с неочевидным первым ходом.
Для проведения быстрых партий или при игре новичков размеры поля могут быть меньше, от 1/2 до 1/4 листа (от 20×30 клеточек до 14×22 клеточек). При игре профессионала с новичком поле рисуют обычным, но меняют размеры ворот: у новичка ворота — это одна точка, у профессионала — вся его сторона.
Размеры футбольного поля и ворот, расположение ворот на коротких сторонах, положение центра поля принципиального значения не имеют.
Ходы игроков Главные правила: в футбол на бумаге играют два игрока, которые за своими воротами вне поля пишут свои имена; ходы делаются поочередно; первый ход разыгрывается жребием. Ход игрока обязателен, ход пропускается только в том случае, если игрок не может походить; цель игры — забить гол в ворота противника. Возможны автоголы, когда игрок вынужден походить в собственные ворота; чтобы не перепутать линии своих ходов, при игре используются ручки двух разных цветов.
Основные правила для мяча: игроки перемещают по полю мяч в виде точки; цель игры — пересечь мячом линию ворот противника за пределы поля, это называется забить гол. Положение мяча на линии ворот голом не считается. Как только мяч пересекает линию ворот под любым углом, игра заканчивается и рисовать линию хода дальше не нужно. Поэтому считается, что за воротами количество узлов не ограничено; игрок, забивший гол, выигрывает, матч заканчивается. Новый матч начинается на новом поле; мяч не должен касаться границ поля. Семь узлов сетки на линии ворот (вместе со штангами) — обычные игровые узлы, попадание на них голом не считается. Заходить или выходить со штанги можно по любому направлению, кроме одного, где граница поля.
Ходы игроки делают по следующим правилам: ходят, перемещают мяч только по узлам прямоугольной сетки бумаги в клеточку; ход игрока, он же траектория мяча — это непрерывная ломаная из трех отрезков, каждый отрезок — это сторона или диагональ клеточки. Узел, который не пересекает или не касается нарисованная траектория мяча, называется свободным. Другими словами, можно походить из узла сетки в любой соседний свободный узел; в начале игры в середине поля у каждого узла 8 соседних узлов, у граничного узла соседей меньше; первый игрок начинает ходить из центра поля. Последующие ходы игроков начинаются в узле, в котором закончился предыдущий ход; ход игрока не должен касаться или пересекать линии предыдущих ходов обоих игроков и не должен самопересекаться.
На рисунках 1.1 и 1.2 показано модельное футбольное поле с двумя разными первыми ходами в игре.
Количество отрезков в траектории мяча — три — принципиально важно для игры футбол. С меньшим количеством игра потеряет динамичность: почти не будет штрафных ударов с двумя отрезками и практически совсем не будет с одним. С четырьмя отрезками пойдут почти одни штрафные удары. Если при четырёх или пяти отрезках исключить диагональные отрезки и перемещать мяч только по сторонам клеточек, игра станет слишком неуклюжей и это будет уже совсем другой футбол.
Штрафной удар Игрок может захотеть сделать так, что другой игрок не сможет походить на три отрезка по причине отсутствия достаточного количества свободных узлов около мяча, то есть попадет в тупик. Или игрок попадет в тупик независимо от своего желания. Если какой-то игрок не может сделать полноценный ход из трёх отрезков, то он пропускает ход, при этом факт невозможности хода должен устанавливаться обоюдным соглашением игроков. Кроме того: его противник получает право на штрафной удар: из узла, где находится мяч, в одном из 8 допустимых направлений (два по горизонтали, два по вертикали и четыре по диагонали) рисуется прямая линия из 10 отрезков, отрезки определяются как обычного хода; штрафной удар может касаться или пересекать любые линии ходов и штрафных, может пересекать все 7 узлов линии ворот. Границу поля штрафной удар пересекать не может — кроме штанг; штрафной удар должен заканчиваться в свободном узле или за воротами. Если игра не закончена, гола нет, то противник начинает свой ход с конца линии штрафного удара (если может, конечно); не все направления штрафного удара допустимы, прямая линия из 10 отрезков может закончиться на занятом узле или пересечь границу поля. Игрок вправе выбирать как направление своего штрафного удара из всех допустимых.
Разумеется, если игрок может завалить другого игрока, то есть походить так, что он получит право на штрафной удар, разными способами, то он может выбирать узел завала. Другими словами, игрок естественным образом может выбрать узел завала из всех возможных, то есть выбрать место штрафного удара. На рисунке 1.3 представлены две игровые позиции в углах поля, когда игрок, который ходит, может при желании пробить штрафной удар. В левой позиции штрафной удар возможен из 2 разных узлов, в правой — из 4.
Величина штрафного удара в 10 клеточек (10 отрезков хода) принципиального значения не имеет. Тем не менее 10 клеточек считаются оптимальной величиной для штрафного удара. Меньшая длина штрафного приводит к более частым штрафным ударам и поэтому к ускорению игры, бо́льшая длина также приводит к сокращению времени игры за счёт увеличения вероятности гола при штрафном. Кроме того, отклонение в длине штрафного удара от 10 может привести к дисбалансу в профессиональном штрафном ударе.
В описаниях игры иногда встречается длина штрафного удара 6, редко 5. При такой игре правило, что окончание штрафного удара должно приходиться на свободный узел, отменяется и действует хоккейное правило для штрафного удара: при попадании на занятый узел бьётся повторный штрафной, если противник не может походить. В этом случае игра становится совсем другой и напоминает хоккей на бумаге: множественные штрафные удары становятся обычным делом. Вводится даже ограничение на количество повторов штрафных ударов, например, 6. Множественные штрафные удары трудно и долго рассчитывать, игра становится практически невозможной, а игра против компьютера — без шансов.
Иногда встречающиеся правила о «зеркальном отражении» штрафного удара от штанги не выдерживают критики. Чтобы не было недоразумений, штанги иногда смещают немного в сторону от узлов, расширяя ворота.
Также и правила о «пенальти» непонятны и не выдерживают критики.
Правило, по которому игрок, который не может сделать ход из трёх отрезков, полностью пропускает ход, приводит к интересной и продолжительной игре, в которой практически не бывает ничьих.
Иногда встречается правило, по которому игрок не пропускает ход, а делает укороченный ход из одного или двух отрезков, если может. Такое правило обедняет и укорачивает игру, ничьи становятся реальностью.
Имеются и другие предложения по «улучшению игры», не выдерживающие критики.
Профессиональный штрафной удар Когда играют два профессионала, матч обычно быстро не заканчивается. В ворота профессионала гол забить трудно. Поле постепенно закрашивается линиями ходов, количество свободных узлов уменьшается. Наконец, наступает момент, когда матч становится профессиональным: игрок не может пробить штрафной удар по причине отсутствия нужного свободного узла по всем направлениям. В этом случае приходится пробивать профессиональный штрафной удар: если нельзя пробить штрафной на 10 клеток или за ворота, то игрок вправе удлинить или укоротить, по своему выбору, штрафной на 1 клетку и пробить его на 9 или 11 клеток. Факт невозможности штрафного на 10 клеток устанавливается по взаимному соглашению игроков; если нельзя пробить штрафной на 9, 10 или 11 клеток или за ворота, то игрок вправе удлинить или укоротить, по своему выбору, штрафной на 1 клетку и пробить его на 8 или 12 клеток. И так далее. Каждый раз Факт невозможности соответствующего штрафного устанавливается по взаимному соглашению игроков; если нельзя пробить никакой профессиональный штрафной, то есть по всем 8 направлениям от узла завала нет свободных узлов и нельзя попасть в ворота, то фиксируется ничья по взаимному соглашению игроков; если после любого штрафного, как обычного, так и профессионального, противник снова не может походить на три клетки, то бьётся второй штрафной (или профессиональный штрафной) подряд. Если опять некуда, снова штрафной, и т. д.,— это называется многократный (двойной, тройной и т. д.) штрафной удар. Процедура установки степени профессиональности штрафного каждый раз проходит по взаимному соглашению игроков. Матч с многократным ударом называется шедевр.