Мака дай дай сёги () — настольная игра шахматного типа для двух игроков, средневековый вариант сёги на доске 19 × 19.
Слово мака в этом названии, согласно энциклопедии Байду, это пришедший из санскрита буддийский термин маха, который можно примерно перевести как «великая мудрость»摩诃 (佛教术语).
Игра была создана в XV веке и базировалась на дай дай сёги и ранних дай сёги. Три японских источника эпохи Эдо дают для неё различные в деталях описания ходов фигур. Кроме различия в размере и количестве фигур, этот вариант сёги отличается от большинства вариантов на меньших досках правилом «превращения при захвате». Отсутствует правило сброса фигур. Существует более компактная, современная версия этой игры — хисигата сёги.
Правила игры
Цель игры Цель игры — захватить вражеского короля или императора. Если принц вступил в игру, он тоже должен быть захвачен.
Игровой комплект Два игрока, условно называемые «чёрные» и «белые» (яп. сэнтэ и готэ), играют на доске в 19x19 клеток (общее число полей 361). Поля не различаются ни маркировкой, ни цветом.
Каждый игрок имеет набор из 96 фигур 50 типов. В целом, каждый игрок должен запомнить 74 различных правила хода. Фигуры немного различаются по размеру, в зависимости от силы.
В нижеследующем списке фигур в скобках приведены исходные значения их японские названий.
1 король 1 крюковой ходок 1 козерог 1 ферзь 2 королевских дракона 2 лошадиных дракона 2 ладьи 2 слона 2 горизонтальных летуна 1 лев 1 львиная собака (комаину) 1 дьяволица (якша) 1 борец 1 алмаз (ваджра) 1 демон (ракшаса) 2 яростных быка 2 летающих дракона
2 старых крысы 1 правая колесница 1 левая колесница 2 вертикальных ходока 2 горизонтальных ходока 1 феникс (китайский феникс) 1 единорог (кирин) 2 осла 2 коня 1 пьяный слон 2 слепых тигра 2 яростных леопарда 1 лежащий дракон 2 золотых генерала 2 серебряных генерала 2 медных генерала 2 плиточных генерала
2 злых волка 2 железных генерала 2 каменных генерала 2 контрстрелки 2 стрелки 2 земляных генерала 2 посредника 2 слепых медведя 1 китайский петух 1 старая обезьяна 2 яростных кабана 2 кошачьих меча 1 свернувшаяся змея 1 дух невежества (авидья) 1 дэва (Арьядева) 19 пешек
Некоторые из этих названий выбраны для соответствия их эквивалентам в западных шахматах, которые не всегда соответствуют оригинальным японским иероглифам. Почти все они встречаются и во многих других вариантах сёги.
На лицевой стороне каждой фигуры имеется чёрный японский иероглиф (или два, если приведены полные названия фигур, а для императора возможно 4) с её названием. На обратной стороне нанесено название превращённой фигуры; обычно эти иероглифы красного цвета, но могут быть тоже чёрными. Все фигуры имеют клиновидную 5-угольную форму, и именно по ней определяется принадлежность данной фигуры (как и в обычных сёги).
Таблица фигур Ниже перечислены названия фигур и название их превращения (если они могут быть превращены). Из 50 типов фигур, 21 превращается в золотого генерала, 26 в новые фигуры (хотя некоторые превращаются в начальные фигуры например свободная кошка (превращённый кошачий меч) ходит как слон), а 3 фигуры не превращаются (ферзь, королевский дракон и лошадь).
+Фигуры мака дай дай сёги (упорядочены по начальной расстановке) Фигура Английское название Кандзи транскрипция Превращается в Король King 玉将 гёкусё: *Император Emperor 自在天王 дзидзай тэнно: Дэва Deva 提婆 дайба *Учебный король Teaching king 教王 кё: о: Дух невежества Dark spirit 無明 мумё: *Буддийский дух Buddhist spirit 法性 хо: сэй Золотой генерал Gold general 金将 кинсё: *Свободное золото Free gold 奔金 хонкин Серебряный генерал Silver general 銀将 гинсё: *Свободное серебро Free silver 奔銀 хонгин Медный генерал Copper general 銅将 до: сё: *Свободная медь Free copper 奔銅 хондо: Железный генерал Iron general 鉄将 тэссё: *Свободное железо Free iron 奔鉄 хонтэцу Плиточный генерал Tile general 瓦将 гасё: *Свободная плитка Free tile 奔瓦 хонга Каменный генерал Stone general 石将 сэкисё: *Свободный камень Free stone 奔石 хонсэки Земляной генерал Earth general 土将 досё: *Свободная земля Free earth 奔土 хондо Стрелка Lance 香車 кё: ся Золотой генерал Пьяный слон Drunken elephant 酔象 суйдзо: *Принц Prince 王子 о: дзи Слепой тигр Blind tiger 盲虎 мо: ко *Свободный тигр Free tiger 奔虎 хонко Яростный леопард Ferocious leopard 猛豹 мо: хё: *Свободный леопард Free leopard 奔豹 хонпё: Свернувшаяся змея Coiled serpent 蟠蛇 бандзя *Свободная змея Free serpent 奔蛇 хондзя Лежащий дракон Reclining dragon 臥龍 гарю: *Свободный дракон Free dragon 奔龍 honryū Китайский петух Chinese cock 淮鶏 вайкэй *Волшебный аист Wizard stork 仙鶴 † сэнкаку Старая обезьяна Old monkey 古猿 коэн *Горная ведьма Mountain witch 山母 самбо Кошачий меч Cat sword 猫刄 мё: дзин *Свободная кошка Free cat 奔猫 хонмё: Контрстрелка Reverse chariot 反車 хэнся Золотой генерал Лев Lion 獅子 сиси *Яростное порождение Furious fiend 奮迅 фунсин Единорог Kirin 麒麟 кирин *Великий дракон Great dragon 大龍 дадйрю: Феникс Phoenix 鳳凰 хо: о: *Золотое крыло Golden bird 金翅 кинси Злой волк Evil wolf 悪狼 акуро: *Свободный волк Free wolf 奔狼 хонро: Слепой медведь Blind bear 盲熊 мо: ю: *Свободный медведь Free bear 奔熊 хонрю: Яростный кабан Angry boar 嗔猪 синтё *Свободный кабан Free boar 奔猪 хонтё Старая крыса Old rat 老鼠 ро: со *Летучая мышь Bat 蝙蝠 ко: мори Львиная собака Lion dog 狛犬 кома-ину Золотой генерал Борец Wrestler 力士 рикиси Золотой генерал Алмаз Guardian of the Gods 金剛 конго: Золотой генерал Демон Buddhist devil 羅刹 расэцу Золотой генерал Дьяволица She-devil 夜叉 яся Золотой генерал Летающий дракон Flying dragon 飛龍 хирю: Золотой генерал Яростный бык Violent ox 猛牛 мо: гю: Золотой генерал Конь Knight 桂馬 кэйма Золотой генерал Осёл Donkey 驢馬 роба Золотой генерал Ферзь Queen 奔王 хон’о: — Козерог Capricorn 摩羯 макацу Золотой генерал Крюковой ходок Hook mover 鉤行 ко: гё: Золотой генерал Королевский дракон Dragon king 龍王 рю: о: — Лошадиный дракон Dragon horse 龍馬 рю: мэ/рю: ма — Слон Bishop 角行 какугё: Золотой генерал Вертикальный ходок Vertical mover 竪行 сюгё: Золотой генерал Горизонтальный летун Side flier 横飛 о: хи Золотой генерал Горизонтальный ходок Side mover 横行 о: гё: Золотой генерал Левая колесница Left chariot 左車 сася Золотой генерал Правая колесница Right chariot 右車 уся Золотой генерал Ладья Rook 飛車 хися Золотой генерал Пешка Pawn 歩兵 фухё: Золотой генерал Посредник Go between 仲人 тю: нин *Свободный ходок Free goer 奔人 хоннин † Второй иероглиф в японском названии волшебного аиста в большинстве шрифтов отсутствует: он должен быть 而 над 鷦 ().
Расстановка фигур На диаграмме ниже показана расстановка фигур для одного игрока. Другой игрок расставляет фигуры, так же, как первый игрок видит свои фигуры.
Расстановка фигур на доске 仲 仲 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩飛左横横飛竪角馬龍摩奔鉤龍馬角竪横飛横右飛驢 桂 牛 飛龍羅力狛剛叉飛龍 牛 桂 驢 鼠 猪 熊 狼麒獅鳳狼 熊 猪 鼠 反 猫 鶏 蛇豹虎象虎豹臥 猿 猫 反香土石瓦鉄銅銀金提玉無金銀銅鉄瓦石土香
Расстановка фигур на доске GB GB p p p p p p p p p p p p p p p p p p p R LC SM SF VM B DH DK Ca Q HM DK DH B VM SF SM RC R Dn N VO FD BD W LD GG SD FD VO N Dn OR AB BB EW Kr Ln Ph EW BB AB OR RV CS CC Co FL BT DE BT FL RD OM CS RV L E St T I C S G Dv K DS G S C I T St E L
Пояснение (нотация Джорджа Ходжеса) AB: Яростный кабан B: Слон BB: Слепой медведь BD: Демон BT: Слепой тигр C: Медный генерал Ca: Козерог CC: Китайский петух Co: Свернувшаяся змея CS: Кошачий меч Dv: Дэва DE: Пьяный слон DH: Лошадиный дракон DK: Королевский дракон Dn: Осёл DS: Дух невежества E: Земляной генерал EW: Злой волк FD: Летающий дракон FL: Яростный леопард G: Золотой генерал GB: Посредник GG: Алмаз HM: Крюковой ходок I: Железный генерал K: Король Kr: Единорог L: Стрелка LC: Левая колесница LD: Львиная собака Ln: Лев N: Конь OM: Старая обезьяна OR: Старая крыса p: Пешка Ph: Феникс Q: Ферзь R: Ладья RC: Правая колесница RD: Лежащий дракон RV: Контрстрелка S: Серебряный генерал SD: Дьяволица SF: Горизонтальный летун St: Каменный генерал SM: Горизонтальный ходок T: Плиточный генерал VM: Вертикальный ходок VO: Яростный бык W: Борец
«Сёги рокусю-но дзусики» приводит для облегчения запоминания начальной расстановки мнемоническую поэму:
立馬略頌 玉醉獅犬奔王歩 提虎騏力摩羯歩 金豹悪羅龍王歩 銀蛇飛龍龍馬歩 銅将盲熊角歩仲 鐵鶏猛牛竪行歩 瓦将嗔猪横飛歩 石猫桂馬横行歩 土将老鼠左車歩 香反驢馬飛車歩 歩兵左右不替者 走馬與利立于端 釣行龍々角竪行 横飛横行右飛車 金夜飛龍牛桂驢 鳳悪盲熊嗔老鼠 虎豹臥龍猿猫反 無明金銀銅鐵将 瓦将石将土将香 南方相違對揚馬 提婆無明與王副 麒麟鳳皇獅子脇 金剛力士犬左右 釣行摩羯龍王内 羅刹夜叉龍王下 臥龍蟠蛇銀将上 古猿淮鶏鐵将上 左右両車飛車内
Игровой процесс Игроки делают ходы поочередно. Начинают чёрные (сэнтэ). Ход включает себя перемещение фигуры на доске и (потенциально, при взятии) одновременное её превращение.
Ходы фигур Большинство фигур имеют уникальные ходы.
Фигуры ходящие на одну клетку Короли, пьяные слоны, слепые тигры, яростные леопарды, лежащие драконы, китайские петухи, старые обезьяны, злые волки, все генералы, яростные кабаны, кошачьи мечи, свернувшиеся змеи, духи невежества, дэвы, посредники и пешки ходят только на соседние поля. Если поле занято фигурой соперника то она снимается с доски («съедается»). Если же она занята своей фигурой то ход в данную клетку невозможен.
Фигуры обладающие ограниченным радиусом хода Львиные собаки, дьяволицы, борцы, алмазы, демоны, яростные быки, летающие драконы и старые крысы могут ходить на некоторое ограниченное пространство в определённых направлениях.
Прыгающие фигуры Львы, единороги, фениксы, ослы и кони могут прыгать через другие фигуры, неважно вражеские они или свои.
Дальнобойные фигуры Ферзи, королевские драконы, лошадиные драконы, колесницы, ладьи, слоны, горизонтальные летуны и ходоки а также стрелки могут двигаться и бить по всей линии, ограниченные лишь границей доски и другими фигурами.
Крюковые ходоки Крюковой ходок и козерог могут ходить по определённой линии на любое количество клеток, а после на любое возможное количество клеток по линии, перпендикулярной начальной. Ход в перпендикулярном направлении для них необязателен.
Превращение Фигуры могут быть превращены когда они захватывают непревращённую вражескую фигуру; хотя, если фигура захватывает превращенную фигуру, он должна быть превращена если ещё не превращена. Превращение делается переворотом фигуры после хода, открывая символы превращенной фигуры. В игре нет зон превращения; точки на доске представлены только как вспомогательные элементы расстановки фигур.
Превращение фигуры меняет возможности её хода.
Уже превращённые фигуры не могут быть превращены обратно, исключая следующее:
Любая фигура, превращённая или нет, которая захватывает дэва или учебного короля (превращенного дэва) превращается в учебного короля. Это происходит заменой её на захваченную фигуру. Аналогично, любая фигура, захватившая духа невежества или буддийского духа (превращённого духа невежества), превращается в буддийского духа. Исключение для этих правил — это королевские или потенциально королевские фигуры (императоры, короли, принцы и пьяные слоны), которые превращаются в свои нормальные версии превращения, или же остаются самими собой, если они уже превращены.
Иначе, фигуры не превращаются дважды так как имеют только две стороны.
Фигуры на 4, 5 и 6 рядах, так же как и внешние фигуры на 1 и 2 рядах, превращаются в золотых генералов. Двенадцать фигур в 1 и 2 рядах, так же как и посредник, превращаются в «свободные» фигуры, которые ходят в тех же направлениях что и непревращённые, но уже на любое количество полей (становятся дальнобойными). Остальные фигуры при превращении получают новые возможности ходов.
Различная информация Пешки, стрелки, каменные генералы, железные генералы и кони могут двигаться только вперёд. Если они достигают последнего ряда (или предпоследнего в случае коня), то остаются там без возможности движения, пока не будет захвачены.
Фигуры двигаются либо ортогонально (вперёд, назад, влево и вправо), либо диагонально. Львы, кони и яростные порождения — исключения.
Описание ходов фигур