Need for Speed: Payback () — компьютерная игра серии Need for Speed в жанре аркадных автогонок, разработанная студией Ghost Games. Игра выпущена 10 ноября 2017 года компанией Electronic Arts для консолей PlayStation 4 и Xbox One, а также для персональных компьютеров под управлением Windows. Официальным дистрибьютором на территории России выступила компания «СофтКлаб».

Игровой процесс Need for Speed: Payback сосредоточен на уличных гонках, криминальных заданиях и полицейских погонях. Игроку предоставлена свобода передвижения по вымышленному региону Фортуна-Вэлли. Выигрывая заезды, игрок открывает новые автомобили, детали тюнинга и продвигается по карьере. Сетевая игра содержит систему Speedlist, включающую в себя различные соревнования, с помощью которых игроки повышают свой рейтинг. Сюжет строится вокруг команды, состоящей из Тая, Мака и Джесс и их стремлении к возмездию картелю Дом, который контролирует игорные заведения, преступников и полицию всего Фортуна-Вэлли.

Разработчики в ходе создания новой части серии решили провести работу над ошибками, устранив недостатки, присутствовавшие в Need for Speed 2015 года. В отличие от предшественника, Need for Speed: Payback акцентирует больше внимания на преследованиях и сюжете, а также имеет более проработанный открытый мир.

Однако, игра получила противоречивые отзывы от игровой прессы, похвалившей большой открытый мир и множество миссий, но раскритиковавшей однообразие геймплея и сюжета, а также значительное влияние внутриигровых покупок на прохождение.

Игровой процесс

Need for Speed: Payback представляет собой аркадную гоночную игру, выполненную в трёхмерной графике и сосредоточенную на уличных гонках. Действие происходит в регионе Фортуна-Вэлли, по которому предоставлена свобода передвижения, а также имеется смена времени суток. В игре действует система трофеев и достижений.

Катаясь по городу, можно найти пиктограммы соревнований разных типов, таких как обычная гонка, гонка внедорожников, дрифтинг, дрэг, криминальные задания и другие. В гонках можно выиграть наличные деньги и новые машины. В игре присутствует десять уличных лиг, в каждой из которых предоставлены свои гонки, задания и участники. После прохождения всех гонок и заданий в каждой лиге открывается соревнование с боссом, который является главарём лиги. Во время некоторых гонок, заданий или при попадании на приманки в виде запчастей для автомобилей и прочих вещей в городе за игроком пускается в погоню полиция. По мере прохождения игры все более быстрые и мощные автомобили будут использовать полицейские, включая фургоны-«носороги», которые сбивают с пути машину нарушителя с помощью лобового столкновения, и вертолёт, следящий за ходом погони и использующий дистанционное устройство, останавливающее двигатель нарушителя. Для ухода от погони необходимо проехать заранее определенный маршрут, по окончании которого копы отстают сами. В городе присутствуют и «события» для лихачей — промчавшись через обозначенный на карте старт, игрок должен проезжать контрольные точки, чтобы установить как можно более высокую среднюю скорость. Помимо этого, по всему городу расположены радары, мимо которых предлагается проехать с как можно более высокой скоростью.

В сетевой игре, как и в предыдущих частях серии, представлен Speedlist, претерпевший некоторые изменения. Он представляет собой список игроков, каждый из которых может участвовать в гонках и голосовать, какое состязание будет следующим. Перед началом гонки игрок должен выбрать один гоночный автомобиль и один внедорожник, при этом уровень производительности машин соперников будет аналогичным. Для рейтинговой гонки также необходимо повышать уровень навыков с помощью побед в гонках, однако при частых поражениях рейтинг снижается. За победу и, в меньшей степени, за простое участие в гонках игрок награждается внутриигровой валютой и запчастями. В рейтинговой гонке можно заработать дополнительную репутацию, если машина слабее тех, что у соперников. Помимо этого, в игре действует система Autolog, позволяющая сравнивать свои результаты с другими игроками по сети.

Автомобили в игре представлены лицензированными моделями от таких известных мировых производителей, как BMW, Chevrolet, Nissan, Lamborghini, Mercedes-Benz и других и разделены на пять классов: гоночный, дрифт, внедорожный, дрэг и погоня. Для каждой гонки и каждого задания понадобится определённый класс автомобиля. По городу также можно найти запчасти от заброшенных старых машин, которые игрок может забрать в гараж и собрать машины-«реликвии». Для автомобилей доступны обширные возможности тюнинга и стайлинга; запчасти можно как выиграть в гонках и найти по городу, так и купить за внутриигровую валюту или же реальные деньги. Во время сильных столкновений автомобиль разбивается и через несколько секунд вновь восстанавливается на дороге; игрок волен сбивать и машины любых других участников движения. Как и в предыдущей части серии, предусмотрен фоторежим, в котором можно сделать и сохранить снимок своего автомобиля в гараже или в городе, выбирая желаемый ракурс.

Сюжет

Игровой мир Действие игры происходит в вымышленном регионе под названием Фортуна-Вэлли, по которому предоставлена свобода передвижения и который является самым большим открытым миром среди всех игр серии Need for Speed на момент выпуска игры. Его прототипами послужили места южной Невады и восточной Калифорнии. Фортуна-Вэлли разделён на следующие районы: Сильвер-Рок — крупный город, находящийся на юго-востоке Фортуны-Вэлли. Основан на Лас-Вегасе, черпая элементы Сиэтла. В нём сосредоточены небоскрёбы и промышленные зоны. Ключевые точки Сильвер-Рок: Биллионерс-Роу, Бумвиль, Арк-Тауэр, Лэйксайд, Баррио и Аэропорт Карвиль. Либерти-Дезерт — пустыня, находящаяся западнее города Сильвер-Рок. Прообразом в первую очередь стала пустыня Мохаве. В ней расположен первый гараж игрока, множество гонок по бездорожью и несколько заброшенных машин, которые может забрать и отремонтировать игрок. Ключевые точки Либерти-Дезерт: Аэродром 73, Солнечный проект Фортуна-Вэлли, Станция Фортуна-Вэлли и Церковь Лас-Альмас. Маунт-Провиденс — горы, расположенные на западе Фортуны-Вэлли. Были вдохновлены Йосемитским национальным парком. В нём находятся много тоннелей и небольших заведений. Ключевые точки Маунт-Провиденс: Обсерватория Маршалла, Даймонд-Пик, Тоннель Коэна, Отель и казино «Фортуна-Вэлли», Церковь Соледад, Маунт-Грейнт, Брэкстон, Коттеджи Ньюхэйвен и Франклин-Доум. Сильвер-Кэньон — ущелья и каньоны на севере Фортуны-Вэлли, тянущиеся до северного края Сильвер-Рок и окаймляющие Либерти-Дезерт с севера и востока. Основан на Ред-Рок-Каньон и частично на Гранд-Каньоне. Ключевые точки Сильвер-Кэньон: Казино «Сильвер», Дамба «Сильвер», Эмбер-Пик и Туристический центр Эмбер-Вэлли.

История После дружественной гонки между Таем, Маком и Джесс, вся команда встречается на заброшенной авиабазе с механиком Равом и Линой Наварро, которая напоминает всем о некоем «задании». Герои направляются на гонку, в Сильвер-Рок, где Тай встречается с хозяином крупного казино, «Шулером» — Маркусом Уиром, который отдаёт Таю Koenigsegg Regera, с условием однозначной победы в гонке. Но вместо этого, Тай угоняет Koenigsegg, по заказу Наварро, и, успешно скрывшись от прибывших полицейских, отгоняет машину на осмотр к Раву. Однако, приехав в пункт назначения, Тай внезапно обнаруживает Рава лежащим без сознания. Лина, находившаяся рядом, забирает Koenigsegg для картеля Дом, на который она работает, и уезжает, предварительно вызвав полицию. Дом контролирует полицию, преступников и казино всей Фортуны-Вэлли. В то время, как приехавший Мак остаётся с Равом, Тай, на своём Nissan Skyline, старается отогнать полицейских от базы Рава. Сразу после окончания погони, Морган случайно встречается с Маркусом и его людьми. Поначалу Шулер хочет сдать Моргана полиции, но затем предлагает ультиматум — в обмен на свободу, Тайлер будет работать на Уира. Морган соглашается.

Полгода спустя, Тайлер работает личным водителем Шулера. Подгоняя машину к парковке казино, Морган становится невольным свидетелем разговора Маркуса и Лины Наварро, из которого следовало, что Дом грозится забрать у Маркуса его казино. Затем, уже возвращаясь домой после «рабочей смены», Тайлер понимает, что ему надоело ждать. Он решает в открытую бросить вызов картелю. Выиграв несколько гонок, с целью обратить на себя внимание «лейтенантов» Дома, Морган получает «приглашение» на участие в одном из заездов, организованных картелем. Звонит Шулер и просит не ввязываться в авантюру одному. Тайлер не соглашается и отправляется на гонку, получив «в подарок» от картеля новую машину для заезда. Уже на старте, Морган получает позывной для внутренней связи и узнаёт, что его основная цель — проиграть одному из гонщиков. Вместо этого, он выигрывает заезд, вдобавок выдав себя присутствующей среди организаторов Наварро, напрямую заявляя, что отомстит за предательство.

На обратном пути, Моргана преследуют бандиты Дома, посланные Наварро. Ему удаётся скрыться от погони, после чего звонит Шулер и предлагает встретиться. Маркус рассказывает о хозяине картеля, известном как Коллекционер, и главной уличной гонке страны, организуемой Домом — «Бандитской гонке». Уир предлагает Моргану участвовать и выиграть эту гонку, чтобы лишить Коллекционера его доли за победу, и не позволить гонщикам картеля хозяйничать на улицах города. У Шулера также есть и личный интерес — сохранить за собой казино. Тайлер отказывается помогать ему и уезжает. Тем временем, Лина Наварро получает прямой приказ от Коллекционера — разобраться с Тайлером. Этой же ночью, на глазах у Моргана, люди Наварро подрывают его дом и угоняют подаренную Домом машину. Тайлер звонит Шулеру и говорит, что согласен действовать заодно с ним против Дома. Маркус просит начать собирать команду.

Созвонившись с Маком, Джесс и Равом, Тайлер рассказывает о своём плане — добиться участия в «Бандитской гонке» и выиграть её. Для этого сперва необходимо вернуть былую репутацию — бросить вызов сразу нескольким бандам уличных гонщиков, в том числе и тем, кто «на короткой ноге» с людьми картеля. Используя свои навыки, команда начинает постепенно собирать свою армию для победы над картелем — Тайлер и Мак побеждают и входят в доверие к лидерам нескольких банд гонщиков, а Джесс становится двойным агентом — берётся за сотрудничество с неким анонимом, охотно предоставляющим взамен информацию о «закрытых» делах Дома, а также одним из водителей картеля.

В финале игры, заручившись доверием лидеров побеждённых банд, Тайлер становится участником «Бандитской Гонки». На втором из трёх заявленных этапов (гонка по бездорожью), в погоню за Тайлером, по приказу Лины Наварро, отправляются все отряды коррумпированной Домом полиции. Моргану удаётся заманить полицейских на базу своей команды, таким образом дав сигнал к действию остальным командам, которые начинают отвлекать внимание от Моргана, устраивая потасовки на дорогах Фортуны-Вэлли. Полиция прекращает преследовать Тайлера, дабы не допустить критического уровня беспорядков. Сразу после того, как Тайлер выигрывает второй этап, Лина решает бросить ему вызов лично. Морган успешно побеждает Наварро, после чего Лине звонит Коллекционер, и заявляет, что она ему больше не нужна.

Последняя сцена игры — Тайлер, Джесс и Мак вместе едут по мосту Фортуны-Вэлли. Тайлер предлагает ещё одну «дружескую гонку», до базы Рава. Все соглашаются.

Разработка и выход игры