«Гвинт» (, , также известная как «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра») — бесплатная коллекционная карточная игра для Microsoft Windows, iOS и Android, разработанная и изданная компанией CD Projekt RED и выпущенная в 2018 году. «Гвинт» является развитием мини-игры из ролевой компьютерной игры «Ведьмак 3: Дикая Охота».
Матч в игре разбит на 2—3 раунда. В каждом раунде игроки по очереди ходят ровно одной картой из своей руки до тех пор, пока один из них не спасует. Второй игрок имеет возможность сделать ещё один или несколько ходов, после чего также спасовать, что завершит раунд. Победителем раунда будет объявлен игрок, набравший большее количество очков, равных суммарной силе отрядов на поле, после чего все отряды с поля будут убраны, а игроки получат по три карты в дополнение к сохранённым с предыдущих раундов. Для победы в матче необходимо выиграть 2 раунда.
«Гвинт» является киберспортивной дисциплиной; CD Projekt RED спонсирует и проводит турниры по игре с 2017 года. С августа 2017 года они формируют лигу Gwent Masters с призовым фондом 850 000 долларов США. Шанс поучаствовать в официальных киберспортивных соревнованиях получают 200 лучших игроков по итогам рейтинговых сезонов ранга Pro, длящихся месяц.
Игра получила положительные отзывы критиков. Рецензенты хвалили игру за графику и оригинальность механики, однако критиковали за низкий темп игры.
Игровой процесс
Формат матча
Гвинт является пошаговой коллекционной карточной игрой. В начале матча каждый игрок берёт 10 карт из заранее приготовленной колоды, после чего начинается фаза замены карт (сленг. «муллиган» от ): у игроков есть возможность несколько раз вернуть одну карту из своей руки в колоду и взять взамен новую карту с верха колоды. После того как оба игрока закончили менять свои карты, они начинают по очереди ходить, играя за ход ровно одну карту с руки, при этом в рамках хода могут быть использованы дополнительные действия — например, способность лидера. Вместо хода игрок может спасовать, обозначив тем самым, что он не будет больше ходить или совершать любые другие действия в этом раунде, после чего второй игрок получает возможность сыграть любое количество карт перед тем, как также спасовать. Раунд заканчивается когда спасовали оба игрока, при этом игрок, набравший большее количество очков, побеждает в раунде. В конце раунда сыгранные карты отправляются в сброс, каждый игрок берёт в руку до трёх карт из колоды в дополнение к тем, что остались у него с прошлого раунда (при этом число карт в руке каждого игрока ограничено десятью), после чего начинается новый раунд и новая фаза замены карт. В случае если раунд закончился равенством очков, победа засчитывается обоим игрокам. В матче побеждает игрок, выигравший два раунда — таким образом, игра длится от двух до трёх раундов.
Игровое поле для каждой стороны разделено на два ряда: рукопашный и дальнобойный. Играемые карты могут выкладываться на любой ряд, однако способности карт могут меняться в зависимости от того, в какой ряд они сыграны; в частности, способность некоторых карт могут срабатывать только в определённом ряду. Карты делятся на три типа: отряды, которые выкладываются на поле и имеют силу, прибавляемую к очкам; особые карты, которые имеют единовременный эффект и не появляются на поле — например, усиление отряда или нанесение урона; и артефакты, которые играются на поле, но не имеют силы. Помимо прямого влияния на силу отрядов, карты могут накладывать на себя или другие карты статусы — такие как «щит» или «яд». Каждый ряд ограничен 9 картами — таким образом, на поле одновременно может находиться не более 18 отрядов или артефактов с каждой стороны.
Очерёдность ходов определяется жребием. Игрок, ходящий первым, начинает с картой стратегического приёма на своей стороне поля, дающей ему определённое преимущество; вид этой карты выбирается игроком на этапе создания колоды. Средняя продолжительность одного матча составляет 10—20 минут.
Создание колод В игре существует 6 фракций: Монстры, Скоя’таэли, Нильфгаард, Скеллиге, Королевства Севера и Синдикат; у каждой фракции есть свой набор карт и лидеров, а также ряд уникальных механик. Так, многие карты Синдиката используют механику крон: одни карты приносят игроку монеты, а способности других карт их тратят. Помимо фракционных карт, существуют нейтральные — карты, которые можно использовать в колодах любой фракции, а дополнение «Новиград» добавило в игру несколько межфракционных карт, принадлежащих сразу к нескольким фракциям.
Каждая карта имеет свою стоимость в провизии, которая практически не влияет на игровой процесс во время проведения матчей, однако влияет на этап создания колод. У каждого лидера есть своё ограничение по провизии, и суммарная стоимость всех карт в колоде не должна превышать этого значения. В колоде должно быть минимум 25 карт, 13 из которых должны быть отрядами; колоды с большим количеством карт возможны, однако они, как правило, менее надёжны, поскольку увеличение числа карт уменьшает вероятность выпадения сильных. Карты делятся на бронзовые, которые могут присутствовать в колоде в двух экземплярах, и золотые, которые должны быть уникальными.
Игровые режимы Основным режимом игры является «классический». В нём игроки разделены на 30 рангов, среди которых 30 является низшим, а 1 — высшим. Для повышения ранга необходимо собрать мозаику, состояющую из пяти кусочков, получаемых за победы и теряемых за поражения. Игроки, получившие следующий ранг после 1, получают «ранг Pro» ().
Помимо классического режима в игре есть «сезонный режим» и «режим драфта» (подбора карт). «Сезонный режим» меняется несколько раз за сезон (раз в неделю) и обладает уникальными правилами, например, «на ход даётся 8 секунд» или «особые карты играются дважды». В «режиме драфта» игроки собирают колоду без ограничений по фракциям, выбирая из нескольких наборов карт, предлагаемых случайным образом, после чего сражаются против других игроков с аналогично составленными колодами пока не выиграют девять раз или не проиграют три. Также доступен тренировочный режим, в котором игрок может сразиться против компьютера, либо другого игрока не потеряв при поражении часть мозаики, но и не получив её при победе.
Прогрессия Основной валютой является руда, за которые могут быть приобретены бочки (наборы карт), зарабатываемая ежедневными заданиями. Другой валютой являются обрывки, получаемые при уничтожении карт из коллекции, которые можно тратить на приобретение новых карт. Также в игре присутствует метеоритная пыль, которую можно приобретать за реальные деньги и тратить на косметические награды.
Важным элементом прогрессии «Гвинта» являются очки наград, получаемые за выполнение внутриигровых достижений, за которые в дальнейшем могут быть приобретены пункты в деревьях наград. Различные пункты могут давать игроку как небольшое количество внутриигровой валюты, так и бочки с картами и косметические награды. Кроме того игроки получают ежедневную награду за вход игру и небольшой бонус каждый раз, когда противник благодарит его за хорошую игру (нажимает кнопку «GG» — )
Участие в матчах приносит опыт, с помощью которых повышается уровень профиля. Максимальный уровень — 60, после которого дальнейшее получение опыта приведёт к сбросу уровня профиля и получению уровня престижа, который даёт игроку постоянный бонус. Так, достижение третьего уровня престижа увеличивает награды, получаемые игроком за благодарности за игру. Также в игре присутствует боевой пропуск, называемый «Путешествием», в котором игроки получают уровни боевого пропуска за победы в раундах и выполнение еженедельных заданий, благодаря которым им разблокируются очки наград и косметические предметы.
Разработка и выпуск
Предыстория и анонс
Впервые игра «Гвинт» () была упомянута в пятой книге цикла «Ведьмак» Анджея Сапковского, «Крещение огнём», в одной сцене которой главный герой, Геральт из Ривии, наблюдал за игрой краснолюдов. В книге не объяснялись правила игры, оставляя их на воображение читателям. В мае 2015 года студия CD Projekt RED выпустила компьютерную игру «Ведьмак 3: Дикая Охота», в которую «Гвинт» был включён в качестве коллекционной карточной мини-игры. Игрок получал карты за выполнение заданий внутри игры, выигрывал их в карточных поединках или же покупал их у торговцев, после чего собирал из них колоды для игры. В «Гвинте» игроки по очереди выкладывали карты на стол, разделённый на три ряда (рукопашный, стрелковый и дальнобойный). Каждая карта имела номинал — количество очков, которое она приносила игроку. Когда оба игрока не могли или не хотели сделать очередной ход, раунд заканчивался, и игрок, набравший большее число очков, выигрывал в раунде. Для победы в матче необходимо было выиграть 2 из 3 раундов.
«Гвинт» полюбился фанатам «Ведьмака»: после выпуска игры фанаты начали самостоятельно изготавливать физические макеты карт и печатать их для игры вживую, а один вручную вырезал из дерева массивный стол для «Гвинта», чем поразил разработчиков игры. Кроме того разработчики начали получать большое количество писем с просьбами выпустить полноценный «Гвинт». Когда вышло дополнение «Ведьмак 3: Дикая Охота — Каменные сердца» в октябре 2015 года, его коробочная версия шла в комплекте с двумя колодами для «Гвинта» — фракциями Монстров и Скоя’таэлей; остальные две фракции игры, Нильфгаард и Королевства Севера, поставлялись с коллекицонным изданием «Ведьмака 3» для Xbox One. Второе дополнение «Ведьмак 3: Дикая Охота — Кровь и вино», вышедшее в мае 2016 года, добавило в «Гвинт» пятую фракцию с рядом уникальных механик — острова Скеллиге.
6 июня 2016 года CD Projekt RED зарегистрировали торговую марку и логотип «Gwent: The Witcher Card Game» в Европе. Неделей позже, на конференции Microsoft в рамках международной выставки Electronic Entertainment Expo 2016, «Гвинт» был анонсирован в качестве отдельной игры на платформах Microsoft Windows, Xbox One и PlayStation 4. По изначальному плану закрытое бета-тестирование должно было начаться в сентябре для Windows и Xbox One, и позже для PS4. Помимо сетевого режима игры было объявлено о работе над «полноформатным однопользовательским приключением». Им должна была стать игра на изометрической карте с нелинейными заданиями и озвученными диалогами, к разработке которой был привлечён главный дизайнер «Дикой Охоты». Планировалось выпустить несколько кампаний, каждая из которых будет рассказывать историю об отдельном герое. В конечном итоге однопользовательскую кампанию было решено выпустить в виде отдельной полноценной игры — «Кровная вражда: Ведьмак. Истории», а от остальных кампаний было решено отказаться.
Бета-тестирование
Закрытое бета-тестирование на платформах Windows и Xbox One началось 25 октября 2016 года, а на PS4 — 31 марта 2017 года. В рамках теста было представлено 4 фракции из 5 присутствовавших в «Ведьмаке 3» — Королевства Севера, Монстры, Скоя’таэли и Скеллиге — однако правила относительно «Ведьмака 3» значительно усложнились. Были добавлены новые типы способностей — активирующихся при специальных условиях, при уничтожении отряда или по прошествии нескольких ходов. Карты, делившиеся в «Ведьмаке 3» на обычные и героические, стали делиться на три класса — бронзовые, серебряные и золотые. Изменилась и визуальная часть игры: поле игры было переделано, многие карты — перерисованы и анимированы. Отсутствие в игре империи Нильфгаард разработчики объясняли тем, что поскольку Нильфгаард в «Ведьмаке 3» была сильнейшей фракцией, им пришлось потратить много времени на её балансировку. Нильфгаард был добавлен в игру 6 февраля 2017 года с большим обновлением, включающим в себя около шестидесяти новых карт.