Бейсбольная статистика — совокупность статистических показателей, используемых для анализа и оценки выступлений игрока и команды. В профессиональном бейсболе статистика накапливается с момента создания Национальной и Американской лиг, которые входят в Главную лигу бейсбола.
История
Статистика питчера Основные статистические показатели, используемые в литературе и СМИ.
AO ( или Flyouts) — количество флай-аутов после подач питчера. BK () — количество боков (неправильных действий питчера в отношении раннеров, которые находятся на базах). BF () — количество выходов бэттеров противника против питчера. BS () — количество выходов питчера на замену при существующей возможности сэйва, когда питчер пропускает очки, лишающие его команду лидерства в счёте. CG () — количество игр, в которых игрок был единственным питчером своей команды. ER () — количество пропущенных питчером очков (кроме ошибок или мячей, пропущенных кэтчером). Если питчер покидает поле с раннерами на базах, то очки набранные ими засчитываются в статистику этого питчера. ERA () — показывает сколько очков в среднем пропускает питчер за 9 иннингов. Для расчёта общее количество пропущенных очков (ER) умножается на 9 и делится на количество сыгранных иннингов (IP). G () или App () — количество матчей, в которых питчер выходил на поле, независимо от того являлся ли он стартовым питчером или выходил на замену. GF () — количество матчей, в которых питчер был последним подающим своей команды при условии что он не является стартовым. Полная игра не засчитывается в статистику питчера как завершённая. GS () — количество матчей, в которых питчер был первым подающим своей команды. GO () — количество граунд-аутов после подач питчера. HLD () — количество удержаний, сделанных питчером. Удержание засчитывается питчеру, вышедшему на замену в ситуации возможного сэйва и сохранившему преимущество команды в счёте до выхода на поле следующего подающего. При этом питчер должен сделать как минимум один аут. IR () — количество раннеров на базах в момент выхода питчера на замену. IP () — количество проведённых питчером иннингов. Рассчитывается как общее количество аутов поделенное на три. K или SO () — количество страйк-аутов, сделанных питчером. L () — количество поражений, которые потерпел питчер. Поражение засчитывается питчеру, последнему пропустившему очки, после чего его команда уступала в счёте до конца игры, завершившейся поражением. NP () — общее число сделанных питчером подач. PK () — количество передач питчера полевому игроку с целью осалить раннера противника. Неправильная попытка пик-оффа является боком. QS () — количество качественных стартов, которые засчитываются стартовому питчеру, отыгравшему не менее 6 иннингов и пропустившему не более 3 очков. RW () — количество побед, одержанных питчером, который не являлся стартовым. SV () — количество сэйвов, сделанных питчером. Сэйв засчитывается питчеру, вышедшему на замену в выигрывающей команде, которая доводит матч до победы, а также выполнившему одно из трёх условий: преимущество команды питчера не превышало трёх очков, а питчер сыграл не менее одного иннинга; игрок команды противника находился на базе, вышел на биту или готовился к выходу на биту; питчер сыграл три и более иннинга. SVO () — возможность для сэйва возникает когда питчер выходит на замену и выполняется одно из трёх условий: питчер выходит на поле когда его команда выигрывает с преимуществом не более трёх очков и проводит на поле минимум один иннинг; питчер выходит на поле при наличии игроков соперника, потенциально могущих сравнять счёт; питчер проводит на поле три и более иннинга, делая сэйв (SV). SV% () — отношение количества сэйвов (SV) к количеству возможностей для сэйва (SVO). SHO () — количество полных игр (CG), в которых питчер не пропустил ни одного очка. UER () — количество очков, набранных командой соперника в результате ошибок или пропущенных кэтчером мячей. WHIP () — показывает сколько хитов и уоков питчер пропускает в среднем за иннинг. Для расчёта сумма хитов (H) и уоков (BB) делится на количество сыгранных иннингов (IP). WP () — количество диких подач питчера. Дикая подача засчитывается когда после броска мяч летит по непредсказуемой траектории и кэтчер не может его контролировать, в результате чего раннер может продвинуться на следующую базу. W () — количество побед, одержанных питчером. Победа в матче засчитывается питчеру, последнему подававшему в иннинге, в котором его команда вышла вперёд в счёте и впоследствии выиграла матч. WPCT () — отношение количества побед (W) к сумме побед и поражений (L). ERA+ () — расширенный ERA, показатель пропускаемости питчера по отношению к другим игрокам лиги. Показатель выше 100 означает что питчер подает лучше чем в среднем по лиге. , где ERA — пропускаемость питчера, lgERA — средняя пропускаемость питчеров Лиги. MB/9 () — среднее количество раннеров, которое питчер пропускает на базу за 9 иннингов. При расчёте не учитываются ошибки и ситуации, когда раннер достигает базы по решению полевого игрока (filder's choice). BQR () — число раннеров, оставшихся на базах, когда питчер покидает поле. BQR-S () — количество очков, набранных раннерами, оставшимися на базах после ухода питчера с поля. FIP () — показатель, похожий на ERA, но учитывающий только факторы, зависящие от питчера — страйк-ауты, непреднамеренные уоки, хит бай питчи и хоум-раны. Показатель лучше отражает эффективность питчера на подаче чем ERA. , где FIPconst — постоянная величина для каждого сезона МЛБ, совпадающая со средним ERA в лиге. xFIP () — показатель FIP, для расчёта которого вместо фактического количества пропущенных питчером хоум-ранов используется среднее по лиге отношение числа хоум-ранов к числу флайболов. FB% () — показывает количество хитов, которые характеризуются как флайболы. Game score — счёт игры, саберметрический показатель, характеризующий эффективность питчера в конкретном матче. Может принимать значения от 0 до 100. Рассчитывается от базы 40 пунктов: за каждый аут прибавляется 2 очка, за страйк-аут 1 дополнительное очко, по 2 очка вычитается за каждый допущенный хит или уок, 3 очка вычитается за пропущенного в дом раннера, 6 очков вычитается за пропущенный хоум-ран. GB% () — показывает количество хитов, которые характеризуются как граунд болы. H/9 () — среднее количество хитов, пропускаемых питчером за 9 иннингов. HR/9 () — среднее количество хоум-ранов, пропускаемых питчером за 9 иннингов. HR/FB () — отношение количества пропускаемых питчером хоум-ранов к общему числу флайболов после его подач (хоум-ран также считается флайболом). IR-A () — показывает, сколько оставленных раннеров релиф-питчер пропускает в дом. IR-A% () — отношение числа пропущенных чужих раннеров к общему их количеству. I/GS () — отношение количества иннингов, сыгранных стартовым питчером, к количеству игр, в которых он выходил на подачу первым. LD% () — показывает количество хитов, которые характеризуются как лайн-драйвы. P/IP () — отношение числа подач, сделанных питчером, к числу сыгранных им иннингов. Показывает, сколько в среднем подач требуется питчеру для выведения в аут отбивающих противника. P/GS () — отношение числа подач, сделанных стартовым питчером, к количеству игр, в которых он выходил на подачу первым. PO% () — показывает количество хитов, которые характеризуются как поп-апы. RA9 () — количество пробежек, в среднем пропускаемых питчером за 9 иннингов.
SIERA () — показатель, оценивающий эффективность питчера (ERA) и исключающий факторы, которые он не может контролировать. В отличие от xFIP учитывает разные типы отбитых в поле мячей.
Если отношение является отрицательным, то в подставляется + и наоборот. K% () — частота, с которой питчер делает страйк-ауты. Определяется отношением количества страйк-аутов (SO) к общему числу бэттеров, игравших против питчера (BF). K/9 () — количество страйк-аутов, которое питчер в среднем делает за 9 иннингов. Рассчитывается как отношение общего числа сделанных страйкаутов к числу сыгранных иннингов, умноженное на 9. K/BB () — отношение общего числа сделанных питчером страйк-аутов к общему числу допущенных им уоков. BB/9 () — количество уоков, которое питчер в среднем допускает за 9 иннингов. Рассчитывается как отношение общего числа сделанных уоков к числу сыгранных иннингов, умноженное на 9. BB% () — частота, с которой питчер допускает уоки. Определяется отношением количества уоков (BB) к общему числу бэттеров, игравших против питчера (BF).
Статистика бэттера AB () — статистический показатель, отражающий завершенные подходы бьющего к бите, в результате которых он был выведен в аут или смог достичь первой базы после хита или ошибки защиты.Таким образом, AB = PA − BB − HBP − SH − SF. AVG или BA, показатель отбивания () — статистический показатель, отражающий эффективность бьющего (отношение хитов к подходам к бите). AVG = H / AB. OBP () — статистический показатель, отражающий процент достижения бьющим первой базы по отношению ко всем завершенным подходам к бите: OBP = (H + HBP + BB + достижение базы на ошибках защиты) / PA. OPS () — статистический показатель, отражающий суммарную эффективность игрока на бите. OPS = OBP + SLG. PA () — статистический показатель, отражающий все завершенные подходы (попытки) бьющего к бите. Завершенность попытки означает, что в результате бьющий стал бегущим или был выведен в аут. Таким образом, PA = AB + BB + HBP + SH + SF + достижение базы на ошибках защиты. SLG () — статистический показатель, отражающий продуктивность (силу) бьющего, равный отношению общего количества достигнутых баз к числу подходов: SLG = TB / AB. В отличие от показателя Batting Average экстра-бейс хиты (XBH) при расчете получают больший вес. TB () — статистический показатель, отражающий количество баз, достигнутых бьющим за счет своих хитов: TB = Синглы + 2×Даблы + 3×Триплы + 4×Хоум-раны
Статистика раннера
SB () — количество баз, занятых филдером за время владения мячом игроками защиты. R () — количество очков, заработанных филдером путем пробежки до дома.
Статистика филдера DP () — результат розыгрыша мяча в защите, при котором она выводит в аут сразу двух игроков атаки, а дабл-плей записывается на счет всех разыгрывавших его филдеров. E () — статистический показатель, отражающий ошибки защиты, в результате которых игроки нападения достигли первой базы или переместились по базам. TP () — результат розыгрыша мяча в защите, при котором она выводит в аут сразу трех игроков атаки, а трипл-плей записывается на счет всех разыгрывавших его филдеров.
Общая статистика Пифагорейское ожидание () — ожидаемый процент выигрыша команды на основе количества проведенных и пропущенных ранов.
В культуре В фильме «Человек, который изменил всё» показано, как опираясь на статистические показатели игроков, генеральный менеджер команды «Окленд Атлетикс» Билли Бин смог собрать успешную команду.
Примечания
См. также Бейсбольная терминология
Ссылки Glossary — Standard Stats| MLB.com Статистические показатели в бейсболе — Sports.ru
Категория:Спортивные глоссарии