— серия игр-кроссоверов в жанре файтинга, разработанных и изданных Capcom, с участием персонажей из франшиз этой компании и героев американских комиксов издательства Marvel Comics. Изначально проекты серии выходили исключительно на аркадных автоматах, однако впоследствии представители Capcom и сторонних студий портировали их на другие платформы.
Хотя в играх Marvel vs. Capcom использовались элементы игрового процесса X-Men: Children of the Atom и Marvel Super Heroes — ранних проектов Capcom с участием персонажей Marvel, — разработчики заменили одиночные сражения на командные: игрок формирует группу из двух или трёх бойцов и противостоит управляемым ИИ или другим пользователем противникам; во время боя он переключается между персонажами, благодаря чему у неактивных героев восстанавливаются очки здоровья. Особенностями проектов этой серии являются механика персонажей поддержки и поединки в воздухе.
Игры серии Marvel vs. Capcom получили преимущественно положительные отзывы критиков, которые хвалили их динамичный игровой процесс, яркие визуальные эффекты и большое количество персонажей.
Игры
Основные игры X-Men vs. Street Fighter — аркадная игра, выпущенная в 1996 году. В 1997 году была портирована на Sega Saturn, а год спустя — на PlayStation. В этом проекте появились основные элементы игрового процесса серии, в основу которого легли бои из франшизы Street Fighter и механика командных сражений. Также её разработчики вдохновлялись ранними файтингами Capcom с участием персонажей Marvel Comics — X-Men: Children of the Atom и Marvel Super Heroes. Marvel Super Heroes vs. Street Fighter была выпущена на аркадных автоматах в 1997 году. Релиз версии для Sega Saturn состоялся в 1998 году, а год спустя игра вышла на PlayStation. Помимо Людей Икс, в игре появились другие популярные персонажи Marvel, такие как Капитан Америка, Халк и Человек-паук. Также в ней дебютировала механика персонажей поддержки, которая использовалась в следующих проектах серии. Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes была выпущена на аркадных автоматах в 1998 году и портирована на Dreamcast и PlayStation год спустя. Помимо персонажей из Street Fighter, в игре появились герои из других франшиз Capcom, такие как Мегамен, и Страйдер Хирю. В отличие от Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, игра случайным образом определяет персонажей поддержки перед началом поединка. Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes была выпущена на аркадных автоматах и Dreamcast в 2000 году. В 2002 году состоялся выход версий на PlayStation 2 и Xbox. В 2009 игра стала доступна на Xbox 360 через Xbox Live Arcade и на PlayStation 3 через PlayStation Store. В 2012 году вышла версия для iOS. Помимо большого количества персонажей, в проект вернулась механика персонажей поддержки из Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, а формат сражений 2 на 2 был изменён на 3 на 3 . Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds была выпущена на PlayStation 3 и Xbox 360 в 2011 году. Несмотря на сохранение двухмерной боевой системы, в игре используются трёхмерные спрайты персонажей. Разработчики упростили управление, чтобы сделать проект более доступным для новых игроков. Ultimate Marvel vs. Capcom 3 — обновлённая версия Marvel vs. Capcom 3, которая вышла на PlayStation 3, PlayStation Vita и Xbox 360 в 2011 году. В 2016 году она стала доступна на PlayStation 4 через PlayStation Network, а год спустя состоялся релиз для Xbox One через Xbox Live Arcade и Microsoft Windows через Steam. В ней появились новые персонажи, локации, режимы и другие улучшения для исправления игрового баланса и сетевых функций. Marvel vs. Capcom: Infinite была выпущена в 2017 на PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows. В игру вернулись сражения в формате 2 на 2 из ранних проектов Marvel vs. Capcom, а вместо механики вспомогательных атак персонажей поддержки были добавлены командные комбо. Разработчики добавили в игру механику Камней Бесконечности: в зависимости от выбранного камня персонажи либо приобретают уникальные способности, либо становятся сильнее. Infinite стала первым проектом франшизы с кинематографичным сюжетом. Сборники Marvel vs. Capcom Origins — сборник, в состав которого вошли игры Marvel Super Heroes и Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes. В 2012 году он стал доступен для приобретения на игровых сервисах PlayStation 3 и Xbox 360 — PlayStation Network и Xbox Live Arcade. В Origins были добавлены высококачественные визуальные эффекты, улучшенный многопользовательский онлайн-режим, система испытаний и различный открываемый внутриигровой контент. Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics — сборник, состоящий из 7 созданных по лицензии Marvel игр Capcom, которые изначально разрабатывались для аркадных автоматов — The Punisher, X-Men: Children of the Atom, Marvel Super Heroes, X-Men vs. Street Fighter, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes и Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes. В 2024 году Arcade Classics вышла на Windows, PlayStation 4 и Nintendo Switch, а в следующем году — на Xbox One.
Связанные медиа В 2011 году компания Art Asylum создала фигурки персонажей Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds в рамках линейки Minimates.
В 2012 году Udon Entertainment выпустила 200-страничный артбук под названием Marvel vs. Capcom: Official Complete Works с изображениями внутриигрового контента проектов Capcom по лицензии Marvel — от The Punisher до Ultimate Marvel vs. Capcom 3, — в состав которого также вошли работы различных художников комиксов: , Бенгуса, , , Ади Гранова, Джо Нг, , Чамбы, и . 11 июля того же года на San Diego Comic-Con International было продемонстрировано эксклюзивное издание артбука с твёрдой обложкой; в комплекте с ним также шла суперобложка, созданная художником Udon Entertainment и Capcom Элвином Ли. В ноябре того же года Diamond Comics выпустила стандартное издание артбука с мягкой обложкой.
Вселенная Marvel vs. Capcom получила название Земля-30847 в рамках концепции мультивселенной из комиксов издательства Marvel. Версия Человека-паука из игровой франшизы появляется в комиксе-кроссовере Spider-Verse, где проигрывает суперзлодею Морлану. В 2017 году Marvel Entertainment выпустила комикс-приквел к Infinite под названием Marvel vs. Capcom: Infinite Horizions, в котором Рю и Халк сражаются с существами из игровой серии Monster Hunter.
Игровой процесс
В ранних проектах серии Marvel vs. Capcom использовались элементы игрового процесса X-Men: Children of the Atom и Marvel Super Heroes: игроки соревнуются друг с другом или с ИИ в поединках с участием персонажей из франшиз Marvel Comics и Capcom, каждый из которых обладает уникальным набором движений и специальными атаками . Пользователи комбинируют движения джойстика и кнопки контроллера, чтобы использовать различные приёмы для победы в сражениях, для достижения которой им необходимо исчерпать очки здоровья противника или сохранить большее количество этих очков, чем он, после истечения таймера . В отличие от предшествовавших им файтингов Capcom по лицензии Marvel, в проектах серии Marvel vs. Capcom игровой процесс построен вокруг командных сражений 2 на 2 или 3 на 3: в них игрок формирует команды из нескольких бойцов, у каждого из которых есть свои очки здоровья. Вспомогательные персонажи остаются за пределами экрана до тех пор, пока игрок не поменяет их местами с основными бойцами во время сражения. По мере получения урона часть шкалы жизни выбранного персонажа становится красной, отображая количество очков здоровья, которое тот может восстановить за пределами экрана. Кроме того, во время получения и нанесения урона в нижней части экрана также заполняется «шкала гиперкомбо» — с её помощью игрок выполняет мощную атаку, сопровождающуюся кинематографичным роликом. Когда шкала жизни одного из персонажей полностью истощается, другой боец автоматически вступает в игру.
Игровой процесс менялся на протяжении всей истории франшизы: например, в X-Men vs. Street Fighter появились командные сражения 2 на 2, а в Marvel Super Heroes vs. Street Fighter — персонажи поддержки, которые выполняли специальные атаки вместе с основными бойцами. В Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes перед каждым матчем случайным образом выбираются неигровые персонажи с уникальными вспомогательными атаками, количество которых ограничено в пределах одного раунда. Механика персонажей поддержки из Marvel Super Heroes vs. Street Fighter вернулась в Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, в результате чего у игроков вновь появилась возможность свободно призывать на помощь бойцов за пределами экрана. Также в Marvel vs. Capcom 2 формат сражений был изменён с 2 на 2 на 3 на 3. В Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds дебютировала механика X-Factor, которая на короткое время обеспечивает повышенный урон, скорость и восстановление здоровья персонажей. В Marvel vs. Capcom: Infinite вернулся формат сражений 2 на 2, а вместо механики из Marvel Super Heroes vs. Street Fighter появилась Active Switch: игрок получает возможность мгновенно переключаться между двумя выбранными бойцами, даже во время анимации атаки или в случае нахождения основного персонажа в воздухе. Также в Infinite была добавлена механика Камней Бесконечности, каждый из которых предоставляет определённую способность.
Другим отличительным элементом игрового процесса Marvel vs. Capcom являются поединки в воздухе: сначала игрок использует приём Launcher, позволяющий подбросить оппонента вверх, после чего его персонаж отрывается от земли с помощью механики Super Jump и продолжает атаку, формируя так называемые Air Combos или Aerial Raves. В Marvel vs. Capcom 3 у пользователя появилась возможность продлить комбо путём призыва персонажей поддержки, которые присоединяются к атаке.
Представители Capcom неоднократно изменяли систему управления, чтобы сделать проекты Marvel vs. Capcom более доступными для новых пользователей. В первых трёх частях используется система из шести кнопок, которые отвечают за лёгкие, средние и тяжёлые атаки руками и ногами. В Marvel vs. Capcom 2 количество кнопок атаки сокращено до четырёх — ударов руками и ногами и двух специальных вспомогательных атак. В Marvel vs. Capcom 3 система управления сократилась до трёх кнопок атак — лёгких, средних и тяжёлых, — двух вспомогательных атак и кнопки для использования Launcher и последующего переключения между бойцами во время выполнения воздушных комбо. Также в Marvel vs. Capcom 3 были добавлены два варианта управления — обычный режим и простой режим. В простом режиме, разработанном для игроков-новичков, для использования специальных приёмов и гиперкомбо пользователю достаточно нажать одну кнопку, однако в этом случае количество доступных комбинаций существенно сокращается. Хотя управление в Marvel vs. Capcom: Infinite по большей части напоминает управление из Marvel vs. Capcom 2 — четыре кнопки атаки и две дополнительные кнопки для смены персонажей и активации способностей Камня Бесконечности, — в ней была введена новая система «автокомбо», при которой наземные и воздушные комбо выполняется путём многократного нажатия кнопки лёгкого удара.
Персонажи В проектах серии Marvel vs. Capcom появились более 100 персонажей, большая часть которых дебютировала в комиксах издательства Marvel Comics и игровых франшизах Capcom. Кроме того, в играх фигурировали оригинальные персонажи — Норимаро из Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, а также Аминго, Руби Харт и СонСон из Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes. Помимо игровых бойцов, в проектах серии также присутствовали второстепенные герои из вселенных Marvel и Capcom. В Marvel Super Heroes vs. Street Fighter и Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes есть секретные персонажи, представляющие собой альтернативные скины основных бойцов, которые становятся доступны для прохождения путём введения определённых комбинаций на джойстике на экране выбора персонажа. В Clash of Super Heroes также присутствуют неиграбельные персонажи поддержки в рамках механики Guest Character/Special Partner.