— компьютерная игра в жанре action, разработанная компанией Type-Moon совместно с Marvelous Entertainment и выпущенная 10 ноября 2016 года на платформах PlayStation 4 и PlayStation Vita в Японии. Игровой процесс Fate/Extella: The Umbral Star построен на сражении в трёхмерном пространстве между выбранным персонажем и постоянно генерируемыми искусственным интеллектом оппонентами с целью установления контроля игроком над всей игровым полем, после которой происходит битва с призываемым боссом. Сюжет работы является спин-оффом к японской ролевой игре Fate/Extra: события, последовавшие за победой протагонистов прошлой игры, рассказываются в нарративной манере визуальных романов, а основными действующими лицами являются ранее известные персонажи вымышленной вселенной Fate.
После одновременного выхода Fate/Extella: The Umbral Star на двух платформах игре удалось достичь наивысшего уровня продаж среди всех представителей франшизы . В июле 2017 года было осуществлено портирование игры на платформу Nintendo Switch и Windows через сервис цифровой дистрибуции Steam. 7 июня 2018 года в Японии в том же жанре вышло продолжение основной игры под названием Fate/Extella Link.
Игровой процесс выполнен по аналогии с популярной в странах Дальнего Востока от компании Koei Tecmo. Критики признали игру удовлетворительной, в качестве достоинства Fate/Extella: The Umbral Star отмечалась динамичность сражений. Однако общая монотонность игры, применение большого количества элементов визуальных романов, слабый относительно других представителей франшизы Fate сюжет и использование низкополигональных текстур персонажей существенно снизили общие итоговые оценки. Тем не менее, многие обозреватели признали игру лучшей в своей стезе среди конкурентов, которую выпустили не Koei Tecmo.
Игровой процесс
Игра Fate/Extella: The Umbral Star представляет собой однопользовательскую трёхмерную action-игру типа hack and slash, разбитую на несколько последовательных сражений с промежуточными вставками сюжетной информации. В ходе сражений игрок, называемый «Мастером» (), берёт управление над персонажем, именуемым «Слугой» (), который должен установить контроль над предложенным игровым полем, разбитым на несколько секторов. В каждом из секторов наличествует большое количество однотипных врагов, непрерывно генерируемых искусственным интеллектом, ограниченное количество их командиров, называемых «Агрессорами» (), за уничтожение которых игрок получает новые умения слуги, а также «Заводов» (), производящих противников. Переход между секторами, над которыми не был установлен контроль, осуществляется при помощи «Командных заклинаний» (), общее число которых не превышает трёх. В каждом из секторов находится определённое изначально заданное количество «Ключей режима» (). Сбор ключей производится за счёт убийства оппонентов, приводит к установлению игроком контроля над сектором и прекращению воспроизводства в нём противников. Потеря секторов, напротив, снижает общее число ключей. Цель сражения заключается в последовательном сборе пятнадцати ключей режима, что завершает «Матрицу режима» () и вызывает босса игрового поля, после уничтожения которого сражение объявляется завершённым.
Сами сражения построены на применении комбинаций ударов для снижения очков здоровья оппонента до нулевой отметки. Типы ударов подразделяются на нормальные и тяжёлые, а их последовательное сочетание, уникальное для каждого слуги, позволяет создавать новые типы атак различной силы и области поражения, в том числе в сочетании с прыжками и рывками. Использование комбинаций ударов приводит к постепенному заполнению особой энергетической шкалы, при достижении критической отметки которой игрок получает право применить суперприём «Манёвр Экстелла» (), наносящему урон всем окружающим противникам, причём общий максимальный урон от суперприёма увеличивается в геометрической прогрессии от числа затронутых его применением врагов. В различных секторах игровой карты находятся фрагменты схемы фантазмов, после сбора трёх из которых игрок может совершить другой тип суперприёма — «Благородный фантазм» (), чьё действие уникально для каждого персонажа. Управление атаками осуществляется посредством настраиваемой двухкнопочной системы геймпада или клавиатуры (нормальные и тяжёлые атаки), в то время как суперприёмы выделены на собственные дополнительные кнопки.
За уничтожение противников происходит начисление очков опыта игровому персонажу, которые повышают его уровень, тем самым открывая возможность выбора новых способностей. В промежутках между сражениями воспроизводятся сцены с видом от третьего лица с трёхмерными изображениями персонажей в основном окне, во время которых подаются диалоги в виде сопутствующего текста, где демонстрируется двухмерное статичное изображение этого же персонажа. По аналогии с жанром визуальных романов в некоторые моменты воспроизведение текста прекращается, и игроку предлагается сделать выбор между различными вариантами ответа слуге, некоторые из которых приводят к повышению уровня связывания. Уровень связывания, в свою очередь, увеличивает количество слотов активных дополнительных боевых навыков слуги, которые могут быть настроены по выбору игрока. В некоторых секторах игрового поля расположены чертежи специальных предметов, которые после их сбора могут быть созданы и экипированы на мастера в промежутках между сражениями. Данные предметы обладают различными свойствами, которые могут быть включены в «Заклинание кода» (), способное применяться мастером на собственного слугу для усиления боевых навыков. Всё взаимодействие игрока со слугой осуществляется в специальном помещении, называемом «Комнатой» () и оформленном индивидуально под каждого героя.
В Fate/Extella: The Umbral Star представлены три игровых режима: «Основная история» (), «Побочная история» () и «Свободная битва» (). Первый из них позволяет игроку в качестве мастера присоединиться к одной из трёх фракций под командованием слуг — Нерона, Тамамо-но маэ и Аттилы — и принять участие в кампании, управляя одним из этих персонажей, состоящей из захвата нескольких игровых областей. Прохождение основной истории приводит к разблокировке четырнадцати второстепенных персонажей, каждый из которых имеет собственную небольшую миссию в режиме побочной истории. Свободная битва предлагает игроку сражение за любого из слуг против выбранного босса без какого-либо сюжетного содержания с целью установления контроля над одним игровым полем.
Сюжет и персонажи Fate/Extella: The Umbral Star является спин-оффом японской ролевой игры Fate/Extra и построена на её сеттинге с добавлением персонажей из других произведений вымышленной вселенной Fate (Fate/stay night, Fate/Zero и Fate/Apocrypha).
После завершения (состязания между магами, воссозданного на поверхности Луны при помощи системы суперкомпьютера SE.RA.PH. в виртуальной реальности) её победители — мастер Хакуно Кисинами и слуга Нерон Клавдий — получили в награду за своё достижение власть над всем окружавшим их миром. В качестве доказательства своего статуса слуге Нерону также была дарована регалия — магическое кольцо с драгоценным камнем. Несмотря на итоговую победу в войне, система суперкомпьютера продолжила генерировать программные ошибки в виде множества неигровых персонажей, проявлявших агрессию ко всем окружающим и не являвшихся переродившимися духами героев прошлого, в отличие от слуг. Для решения этой проблемы Нерон создаёт под своим началом группу из пяти слуг, занимающуюся установлением контроля над всей территорией виртуальной реальности. Однако, в ходе одного из сражений она обнаруживает, что параллельно ей захватом областей занимается и другое объединение слуг под командованием Тамамо-но маэ. Встретившись лично с Тамамо, Нерон узнаёт, что её противница также наделена регалией, и видит, что мастером этой слуги является точная копия Хакуно Кисинами.
Нерон и Тамамо развязывают полномасштабную войну друг против друга за господство над территорией, но вскоре выясняют, что существует и третья сила под руководством псевдо-слуги, созданного суперкомпьютером на основе предводителя гуннов Аттилы. Сражения продолжаются с новой силой, но каждая из сторон параллельно пытается расследовать, что же стало истинной причиной происходящего, и окончательно решить эту проблему.
В режиме основной истории игры представлены три независимые сюжетные арки, по одной на каждую из фракций.
Персонажи в серии Fate/Extella: The Umbral StarПерсонажКлассПервое появлениев серии FateСэйюМастерХакуно Кисинами―Fate/ExtraАцуси Абэ (мужчина)Юи Исикава (женщина)Фракция НеронаНерон КлавдийСэйбер(, букв. «Мечник»)Fate/ExtraСакура ТангэГавейнСэйберFate/ExtraКухулинЛансер()Fate/stay nightНобутоси КаннаАссасин()Fate/ExtraНеизвестныйАрчер()Fate/stay nightДзюнъити СувабэФракция ТамамоТамамо-но маэКастер()Fate/ExtraТива СайтоЕлизавета БаториЛансерFate/Extra CCCРуми ОкубоКарнаЛансерFate/ApocryphaКодзи ЮсаЛюй БуБерсеркер()Fate/ExtraМедузаРайдер()Fate/stay nightЮ АсакаваФракция АттилыАттилаСэйбер―Мамико НотоАлександр МакедонскийРайдерFate/ZeroАкио ОцукаГильгамешАрчерFate/stay nightТомокадзу СэкиЖанна д’АркРулер()Fate/ApocryphaМаая СакамотоПрочие персонажиАртурия ПендрагонСэйберFate/stay nightАяко КавасумиАрхимедКастер―
Разработка
В 2015 году разработчик компьютерных игр был объявлен банкротом и все права на выпущенную им ранее продукцию перешли к издателям, одним из которых являлась компания Marvelous Entertainment, которая занималась выпуском японских ролевых игр Fate/Extra и Fate/Extra CCC на сценарий . В этой связи руководство Marvelous Entertainment приняло решение заняться продолжением этой серии игр, которое было согласовано с Imageepoch ещё в 2013 году во время выпуска Fate/Extra CCC, и обратилось за помощью к компании Type-Moon, являвшейся правообладателем на всю продукцию франшизы Fate. Генеральный директор Type-Moon дал своё согласие на участие в проекте в качестве создателей сценария и дизайна персонажей, но подчеркнул, что эта работа будет рассматриваться его компанией как побочная относительно разработки онлайн-игры Fate/Grand Order и ремейка визуального романа Tsukihime.
Во время планирования характера будущей работы существовали различные варианты, включавшие как action, так и японскую ролевую игру, однако в итоге было решено разрабатывать новый продукт в специфическом популярном в странах Дальнего Востока жанре musou. Имя этого жанра происходит от японского варианта названия от компании Koei, игровой процесс которых построен на последовательном уничтожении выбранным игроком героем большого количества непрерывно генерируемых врагов с помощью комбинаций ударов. По мнению руководства Marvelous Entertainment, герои вымышленной вселенной Fate с их приёмами и связь сеттинга Fate/Extra с суперкомпьютерами, создающими различных искусственных противников протагонисту, хорошо подходили бы под эти жанровые рамки. В итоге было решено создавать сюжет будущей игры как альтернативную реальность к Fate/Extra и прямое продолжение Fate/Extra CCC, где упор вновь делался бы на бисёдзё-персонажей. Новая игра первоначально получила название Exterra (), что подразумевало, по мнению разработчиков, что местом действия является некий внешний мир. Однако позже это имя было заменено на Extella, поскольку в японском языке оба варианта звучали одинаково.