Yakuza 0в Японии известная под названием — компьютерная игра в жанре приключенческого экшена, разработанная Ryu Ga Gotoku Studio и изданная Sega. Являясь шестой основной частью серии Yakuza / Like A Dragon, игра представляет собой приквел к оригинальной игре 2005 года. Изначально она была выпущена в Японии в марте 2015 года для PlayStation 3 и PlayStation 4. Западный релиз для PlayStation 4 состоялся в январе 2017 года, после чего игра была портирована на Windows в 2018 году и на Xbox One в 2020 году.
Действие игры разворачивается в конце 1988 года в Японии, в период экономического пузыря, за семнадцать лет до событий оригинальной Yakuza. Сюжет следует за двумя протагонистами — молодыми Кадзумой Кирю и Горо Мадзимой, которые, находясь в разных городах, оказываются втянутыми в жестокий конфликт между различными фракциями якудза за контроль над небольшим, но критически важным участком земли, известным как «Пустой участок». Yakuza 0 продолжает традицию, заложенную в Yakuza 4 и Yakuza 5, предлагая нескольких игровых персонажей.
Игра получила преимущественно положительные отзывы от критиков и считается ключевым проектом, который значительно повысил популярность и продажи франшизы на Западе, где до этого серия считалась нишевой. Успех Yakuza 0 привёл к выпуску Yakuza Kiwami, ремейка первой части, который использует тот же движок, боевую систему и содержит сюжетные отсылки к событиям приквела.
5 июня 2025 года для Nintendo Switch 2 была выпущена расширенная версия под названием Yakuza 0: Director’s Cut. Это издание включает в себя дополнительные сюжетные сцены, режим совместной онлайн-игры, а также полное английское и китайское озвучивание.
Игровой процесс
Игровой процесс Yakuza 0 схож с другими играми серии. Действие происходит в декабре 1988 – январе 1989 года в двух детально воссозданных вымышленных районах Японии: Камуротё (основан на токийском квартале Кабуки-тё) и Сотэнбори (основан на осакском районе Дотонбори). Игрок поочерёдно управляет двумя протагонистами: Кадзумой Кирю и Горо Мадзимой. В режиме «Приключения» можно свободно исследовать районы, взаимодействовать с персонажами для получения побочных заданий, совершать покупки и участвовать в многочисленных мини-играх.
Ключевым нововведением Yakuza 0 стала боевая система с переключаемыми стилями. У каждого персонажа есть три базовых стиля, которые можно менять прямо во время боя, и один легендарный, открываемый по мере прохождения.
Стили Кирю: Brawler — сбалансированный стиль, похожий на боёвку из предыдущих частей; Rush — быстрый стиль, основанный на боксёрских атаках и уклонениях; и Beast — медленный, но мощный стиль, позволяющий использовать тяжёлые предметы окружения в качестве оружия. Стили Мадзимы: Thug — сбалансированный уличный стиль; Slugger — стиль, ориентированный на использование бейсбольной биты; и Breaker — непредсказуемый стиль, основанный на движениях брейк-данса и капоэйры.
Система прокачки персонажей была значительно переработана. Вместо очков опыта, как в предыдущих частях, для покупки новых способностей на древе навыков используются деньги. Деньги в Yakuza 0 зарабатываются в гораздо больших количествах, в том числе и прямо во время боя, когда с противников буквально сыплются купюры. Однако и цены на предметы в магазинах значительно выше. Особую угрозу для кошелька игрока представляют мощные враги по прозвищу «Мистер Рэкет» (Mr. Shakedown), которые могут отобрать все деньги в случае поражения. Их можно выследить и победить, чтобы вернуть свои средства с процентами.
Важной частью геймплея являются побочные бизнес-линии, уникальные для каждого персонажа. Кирю занимается инвестициями в недвижимость в Камуротё, а Мадзима управляет кабаре-клубом в Сотэнбори. Успешное развитие этих предприятий не только приносит огромный доход, но и открывает доступ к легендарным боевым стилям: «Дракон Додзимы» для Кирю и «Бешеный пёс Симано» для Мадзимы. Помимо этого, в игре доступно множество мини-игр, включая полностью играбельные версии классических аркадных автоматов Sega, таких как Out Run, Super Hang-On, Space Harrier и Fantasy Zone.
Сюжет Действие игры разворачивается в декабре 1988 года, в период экономического пузыря в Японии. Повествование ведётся от лица двух протагонистов, чьи истории развиваются параллельно в разных городах и в конечном счёте пересекаются.
В токийском районе Камуротё 20-летний Кадзума Кирю, рядовой член якудза от семьи Додзима, входящей в клан Тодзё, выполняет обычную работу по сбору долгов. После того как он силой забирает долг у одного из клиентов, этого человека находят убитым на небольшом, но стратегически важном участке земли, известном как «Пустой участок». Этот клочок земли является последним недостающим элементом для реализации масштабного проекта по перестройке Камуротё, который сулит огромную власть тому, кто им завладеет. Патриарх семьи, Сохэй Додзима, стремится заполучить участок, чтобы укрепить свои позиции и стать следующим председателем клана Тодзё.
Кирю оказывается главным подозреваемым в убийстве. Он понимает, что его подставили, и чтобы защитить своего приёмного отца и покровителя, Синтаро Кадзаму, от неминуемого наказания, принимает решение покинуть семью Додзима. Став гражданским, Кирю немедленно становится целью трёх лейтенантов семьи Додзима — безжалостного Дайсаку Кудзэ, эксцентричного Хироки Авано и расчётливого Кэйдзи Сибусавы, — которые начинают на него охоту по всему городу. Вскоре с Кирю связывается Тэцу Татибана, глава строительной компании «Tachibana Real Estate». Он обещает очистить имя Кирю в обмен на помощь в получении «Пустого участка». Татибана раскрывает, что действует от имени Кадзамы, чтобы помешать Сохэю Додзиме узурпировать власть в клане. Кирю соглашается на союз и в ходе расследования узнаёт, что законной владелицей участка является давно потерянная сестра Татибаны, Макото Макимура, которая в данный момент проживает в Осаке.
Параллельно в Осаке, в районе Сотэнбори 24-летний Горо Мадзима, бывший якудза, отбывает наказание за неподчинение приказу в прошлом. Он лишён своего статуса и вынужден работать управляющим элитного кабаре-клуба «Гранд», принося огромную прибыль своему надзирателю, Цукасе Сагаве — высокопоставленному офицеру из конкурирующего Альянса Оми. Мадзима живёт в «позолоченной клетке», мечтая вернуться в семью своего бывшего патриарха, Футоси Симано.
Сагава предлагает Мадзиме сделку: он сможет немедленно восстановить свой статус в клане, если выполнит одно задание — убьёт человека по имени Макото Макимура. Мадзима выслеживает цель и обнаруживает, что это слепая и беззащитная девушка, работающая в массажном салоне. Его принципы не позволяют ему убить её, и он принимает решение стать её тайным защитником. Вскоре Мадзима осознаёт, что Макото является той самой владелицей «Пустого участка», и за ней охотятся все крупные криминальные группировки Японии. В попытках защитить её он сталкивается с различными деятелями преступного мира Осаки, включая бывшего наёмного убийцу Вэнь Хай Ли и эксцентричного патриарха Альянса Оми Хомарэ Ниситани.
Сюжетные линии героев пересекаются, когда Кирю вместе с правой рукой Татибаны, Дзюном Одой, прибывает в Сотэнбори, чтобы найти Макото и сопроводить её в Токио. В это же время Мадзима пытается вывезти девушку из города, чтобы спрятать от преследователей. В ходе событий раскрывается трагическое прошлое Макото: много лет назад именно Ода продал её в сексуальное рабство, что привело к психологической травме и слепоте. В Токио Ода пытается предать Кирю и передать Макото Сибусаве, но погибает от его руки последнего.
Конфликт достигает апогея, когда Татибану похищает нанятый семьёй Додзима китайский ассасин Лао Гуй (настоящий убийца с «Пустого участка») и его пытают до смерти люди Кудзэ. Макото, обнаружив тело брата, от шока частично прозревает. Тем временем Мадзима узнаёт истинный план своего патриарха Футоси Симано: тот с самого начала манипулировал им, чтобы с помощью доверия Макото заполучить «Пустой участок», продать его Альянсу Оми и предать клан Тодзё в обмен на власть.
В финале все стороны сходятся в решающей битве. Кирю, одолев в последней схватке Кудзэ, штурмует корабль в доках Токио, где Сибусава держит Макото в заложниках, и побеждает его в жестоком рукопашном бою. Одновременно Мадзима врывается в штаб-квартиру семьи Додзима, чтобы добраться до патриарха. На пути он побеждает лейтенанта Авано и наёмника Лао Гуя. В последний момент в конфликт вмешивается Масару Сэра, высокопоставленный офицер клана Тодзё, тайно действовавший в интересах Кадзамы. Он сообщает, что спасённая Кирю Макото пришла в себя и передала права на «Пустой участок» ему, тем самым положив конец кровопролитию.
В эпилоге, в январе 1989 года, Масару Сэра становится третьим председателем клана Тодзё, а власть семьи Додзима ослабевает после ареста Кудзэ и Сибусавы. Кирю возвращается в семью Додзима, чтобы присматривать за ней изнутри и следовать пути якудза, который завещал ему Кадзама. Мадзима, вдохновлённый безумием и силой воли людей, которых он встретил, полностью меняет свой образ жизни и поведение, создавая эксцентричную и непредсказуемую личность «Бешеного пса Симано», чтобы больше никто не мог им манипулировать. Он отпускает Макото, позволяя ей начать новую жизнь, и не раскрывает ей, что именно он был её защитником. В финальной сцене игры Кирю и Мадзима впервые сталкиваются лицом к лицу на улицах Камуротё.
Разработка Игра была официально анонсирована на специальном мероприятии Yakuza 24 августа 2014 года. Основной целью разработчиков было создание приквела, который бы глубже раскрыл предысторию двух ключевых персонажей серии — Кадзумы Кирю и Горо Мадзимы. Команда Sega стремилась показать, как события 1988 года сформировали их характеры и заложили основу для их сложных взаимоотношений в последующих играх.
Особое внимание было уделено проработке протагонистов. По словам создателей, Кирю в предыдущих частях воспринимался как «прямолинейный герой — жёсткий, но благородный и немного замкнутый», поэтому в Yakuza 0 его характер намеренно изменили. Он был представлен как более молодой, вспыльчивый и несдержанный, чтобы удивить давних поклонников серии. Главный продюсер Масаёси Ёкояма отмечал, что по ходу сюжета персонаж должен был повзрослеть и пройти важный этап становления.
В то же время, одной из главных задач было сделать Горо Мадзиму равным по значимости протагонистом. Разработчики хотели добавить его образу трагичности и глубины, объяснив причины его эксцентричного и непредсказуемого поведения, ставшего визитной карточкой персонажа. Сюжет Yakuza 0 был также важен для долгосрочного повествования франшизы, так как он раскрывал детали прошлого Кирю, которые, по задумке Sega, игрокам необходимо было знать перед событиями Yakuza 6.
Маркетинг
Для продвижения игры в Японии были проведены уникальные акции. В частности, по результатам голосования среди фанатов, тридцать популярных AV-идолов получили эпизодические роли в игре, а десять самых популярных из них — более значимые роли, например, в качестве хостес в кабаре-клубе.
В феврале 2015 года в Японии вышла бесплатная сопутствующая игра Ryū ga Gotoku 0: Free to Play Application for PlayStation Vita для платформы PlayStation Vita.
Главную и заключительную музыкальные темы игры, «Bubble» и «Kurenai», исполнила известная группа Shonan no Kaze. Из-за сложностей с международным лицензированием эти композиции были заменены на оригинальные инструментальные треки в западных версиях игры.
Локализация и выход Планы по локализации на китайский язык были объявлены в 2014 году; перевод вышел в мае 2015 года.
Локализацию на английский язык возглавил Скотт Стричарт — ассоциированный продюсер из Atlus USA (дочерней компании Sega), впоследствии переводившего игры Yakuza Kiwami, Yakuza Kiwami 2 и Yakuza 6. Перевод Yakuza 0, содержащую 1,8 млн. японских иероглифов, занял полтора года.