Elden Ring — компьютерная игра в жанре action/RPG с открытым миром, разработанная японской компанией FromSoftware и изданная компанией Bandai Namco Entertainment для платформ Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. Руководителем разработки игры является Хидэтака Миядзаки, а американский писатель Джордж Мартин, известный по циклу книг «Песнь льда и огня», выступил консультантом и соавтором сценария.

Игровой процесс

Elden Ring представляет собой action/RPG с видом от третьего лица, схожую с серией Dark Souls. Хотя игра и не имеет прямой связи с этой серией, с точки зрения игрового процесса она в большой степени основана на Dark Souls. Подобно предыдущим играм FromSoftware, в Elden Ring есть шкала выносливости — запаса сил персонажа, которые он может потратить на удары или бег; тем не менее, эта шкала не так сильно влияет на игровой процесс, как в серии Souls, где исчерпание выносливости делало персонажа беспомощным перед лицом врагов. Игроку доступно огромное количество разного оружия, доспехов, предметов и заклинаний — большее, чем в серии Dark Souls.

В игре есть около сотни навыков, которые игровой персонаж может изучить и использовать; в отличие от серии Dark Souls, эти навыки не привязаны жестко к тому или другому оружию, и игрок может сочетать тот или иной навык («Пепел войны») с самым разным оружием. Игровой персонаж может передвигаться скрытно, оставаясь невидимым для врагов, и, например, прятаться в высокой траве — это позволяет внезапно атаковать врагов, нанеся большой урон ударом в спину, оценить ситуацию и приготовиться к вступлению в бой или вообще избежать сражения, тихо миновав опасных противников. Во многих местах игрок может призвать себе на помощь дружественных «духов» — например, призрачных волков или воинов; эти управляемые компьютером духи сражаются на стороне игрока и могут, например, отвлечь на себя босса или проредить толпу врагов. Как и игры серии Souls, Elden Ring предлагает игрокам и многопользовательские возможности — игрок может оставлять сообщения и знаки призыва, видимые и другим игрокам с подключением к сети; активировав такой знак призыва, можно вызвать другого игрока, чтобы вместе с ним исследовать мир или сражаться с врагами. Elden Ring включает в себя и «вторжения», когда в мире одного игрока неожиданно появляется другой, враждебный — уже как противник; по желанию игрока эти вторжения можно отключить. В декабре 2022 года в игру с бесплатным дополнением был добавлен «Колизей» — площадка, специально предназначенная для сражений между игроками, как один на один, так и три на три игрока.

Elden Ring — игра с открытым миром; по словам Хидэтаки Миядзаки, в его понимании это «большое открытое пространство», которое можно свободно исследовать. Этот открытый мир содержит различные опасности и области, которые можно исследовать, в том числе многоуровневые замки с запутанной планировкой. Игровой персонаж может передвигаться по открытому миру как пешком, так и верхом на рогатом коне по имени Поток; этого коня можно призвать особым «костяным свистком» из ниоткуда в большинстве мест игры — но не в пещерах и подземельях. «Духовные источники», находящиеся в некоторых точках мира, позволяют верхом на Потоке попасть в места, куда иначе нельзя было бы забраться — например, преодолеть высокий обрыв, падение с которого наверняка убило бы героя, или пересечь пропасть. Неотъемлемую часть игры составляют бои с уникальными и пугающими боссами. Всего в игре 238 боссов, хотя для прохождения игры нужно победить лишь 12 из них.

Междуземье состоит из шести разных областей, каждая из которых находится под властью того или другого из полубогов. Хотя игра — по крайней мере, в начале — и подталкивает игрока к тому, чтобы двигаться определённым путем, он может и отклониться от этого пути и уйти в совсем другую область мира. В каждой из этих областей игрок также волен выполнять игровые задания в том порядке, в котором пожелает. В каждой области мира есть одно большое подземелье и также множество других более мелких катакомб и замков. Крепость Круглого стола представляет собой локацию-«хаб» наподобие Храма Огня из игры Dark Souls — в неё игровой персонаж возвращается неоднократно, и здесь можно найти дружественных неигровых персонажей, которые могут улучшить снаряжение героя или дать ему задание. Игра включает в себя систему быстрых путешествий, позволяющих мгновенно вернуться в уже посещённые места. Как и игры серии Dark Souls, Elden Ring содержит несколько возможных концовок и «Новую игру+» — режим для повторных прохождений игры.

Сюжет Подобно серии Dark Souls, сеттинг Elden Ring представляет собой фэнтези в западном духе. Действие игры происходит в Междуземье — стране «за завесой тумана», которой с давних времён правила королева Марика Вечная. В Междуземье воля его правителя определяет саму реальность. Так, Марика некогда отменила естественную «предначертанную смерть» — большинство обитателей Междуземья не могут умереть своей смертью. Как и в серии Dark Souls, большинство обитателей мира больше напоминают живых мертвецов, давно растерявших остатки разума. Источником власти Марики является Кольцо Элден — волшебный объект, состоящий из нескольких Великих Рун и диктующий законы мироздания. Его на землю ниспослала Великая Воля — один из космических Внешних Богов, существующих где-то за пределами Междуземья.

Марика разрушила старые королевства людей, драконов и великанов, когда-то находившиеся в Междуземье. Она установила свой «Золотой порядок» — одновременно церковь, государственный режим и систему законов мироздания. Средоточием Золотого порядка стало Древо Эрд — колоссальных размеров дерево в центре Междуземья. В дальнейшем Марика вела войны, чтобы подчинить и другие страны Золотому порядку; для этого ей нужен был муж-консорт — этот консорт носил титул Повелителя Элдена и возглавлял армию Марики. От первого мужа Годфри Марика родила детей-полубогов Годвина, Морготта и Мога; позже она изгнала Годфри и взяла в мужья другого лорда, Радагона, который ради Марики оставил свою жену Ренналу, но дети Радагона и Ренналы — Рикард, Радан и Ренни — также приобрели статус полубогов. У Радагона и Марики было ещё двое детей — Микелла и Маления, тоже полубоги. Радагон, в действительности, и есть Марика — эти два персонажа, король и королева, являются одним и тем же существом.

В своё время Руна Смерти — часть Кольца Элден — была отделена Марикой и передана на хранение её сводному брату Маликету, получеловеку-полузверю. Ренни похитила эту руну, дававшую власть над смертью, и в «Ночь Чёрных Ножей» её сторонницы убили первенца Марики, Годвина Золотого. Кольцо Элден было разбито — как выясняется в ходе игры, это сделала сама Марика. После исчезновения Марики и Радагона в Междуземье началось смутное время, известное как Раскол; разные полубоги пытались завладеть осколками Кольца — Великими Рунами; пытались переписывать реальность, как это раньше делала Марика, присягали на верность Внешним Богам или вступали в войну друг с другом. Золотой порядок распался, и никто не мог занять трон Повелителя Элдена. В Междуземье действуют и другие Внешние Боги — например, Яростное Пламя, божество враждебное Великой Воле и её Золотому Порядку.

Главный герой игры — Погасший, воин откуда-то извне Междуземья. Погасшие способны видеть «благодать» — особый золотой свет, связанный с Великой Волей и Кольцом Элден; конечная цель каждого Погасшего — стать новым Повелителем Элдена, восстановить Кольцо и занять трон Междуземья, но пока что это не удалось никому. У Погасших есть своя крепость Круглого стола; ко времени игры она, как и Междуземье, пришла в упадок. Обычно Погасших направляют Два Пальца — посланец Великой Воли — и служащие ему «девы пальцев», но главный герой не получил такой девы. В начале игры незнакомка Мелина предлагает герою соглашение — она займет место «девы пальцев», а герой поможет Мелине в её собственном путешествии к Древу Эрд. После долгого пути Погасший и Мелина прибывают в столицу империи Марики — город Лейнделл у подножия Древа Эрд. Мелина надеется попасть внутрь Древа, но единственный путь внутрь загораживают шипы. По совету Мелины Погасший отправляется в горы — Вершины Великанов, где горит запретное Пламя Погибели, способное сжечь шипы. Мелина использует Пламя Погибели, чтобы поджечь всё Древо Эрд целиком, а Погасший оказывается в древнем городе Фарум-Азула. Он сражается с Маликетом Чёрным Клинком — верной «Тенью» Марики и хранителем Руны Смерти — и, одолев Маликета, выпускает Предначертанную Смерть на волю. У горящего Древа Эрд Погасший сражается с Годфри, первым Повелителем Элден. Его смерть позволяет Погасшему войти в Древо Эрд, где заточена Марика. Освобождённая Марика оборачивается Радагоном. Убив его, Погасший вынужден сражаться и со Зверем Элдена, посланцем Великой Воли, как последним и окончательным противником в игре.

В игре есть несколько концовок — в большинстве этих финалов Погасший занимает престол как новый Повелитель Элдена. Если Погасший примкнёт к Ренни Колдунье, она воспользуется победой, чтобы установить совершенно новый Порядок, «Эру Звёзд», где боги вроде Великой Воли уже не могут вмешиваться в дела смертных. Ради этого Ренни и Погасший вместе покинут Междуземье. В концовке «Владыки Яростного Пламени» Погасший становится не Повелителем Элдена, а Владыкой Хаоса: бог Яростного Пламени, враг Великой Воли и олицетворение хаоса, поручает ему сжечь весь мир.

Разработка

Разработка Elden Ring началась в 2017 году после завершения работы над дополнениями к Dark Souls III, одной из предыдущих игр студии. FromSoftware желала создать новую action/RPG в стиле тёмного фэнтези, где можно было бы реализовать новые задумки, неподходящие для серии Dark Souls. Как и в других последних проектах FromSoftware, Миядзаки осуществляет только самое общее руководство различными аспектами геймдизайна, художественного дизайна и музыки, но старается донести свое видение разрабатываемой игры до подчиненных руководителей и сотрудников. Миядзаки называл Elden Ring крупнейшим — по наполнению, масштабам и свободе исследования мира игры — проектом, который когда-либо разрабатывала студия FromSoftware. По словам Миядзаки, миру и сюжету игры присуща «тьма», но важной темой также является «воля человечества, или его честолюбие».

Решение перейти от ограниченных по размерам уровней, как в предыдущих играх FromSoftware, к большому открытому миру было вызвано несколькими причинами — показать мир игры и его предысторию в больших масштабах, чем прежде, сделать исследование мира более свободным и глубоким, а битвы с врагами — более разнообразными. Среди игр других разработчиков, повлиявших на дизайн Elden Ring, Миядзаки называл серию The Elder Scrolls, игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» и The Legend of Zelda: Breath of the Wild — игры с открытым миром, «классика жанра». По сравнению с мрачными играми Dark Souls мир Elden Ring заметно ярче, в нём гуще растительность и больше красок — по задумке разработчиков, даже нынешнее состояние Междуземья должно напоминать об ушедшем в прошлое золотом веке. Делая картинку на экране более живописной, разработчики хотели вдохнуть в игру дух высокого фэнтези.

Участие Джорджа Мартина