Электронное искусство — форма современного искусства, использующая в качестве выразительного средства любое оборудование (и его технологию), которое может считаться электронным носителем используемым в процессе электронных коммуникаций (например телевизор, радио, телефон, настольный компьютер, игровую приставку). В более широком смысле форма работает с технологиями.

Электронное искусство связано с информационным искусством, медиаискусством, видео-артом, компьютерным искусством, интерактивным искусством, интернет-искусством и электронной музыкой. Произведения созданные в рамках электронного искусства считается продуктом концептуального искусства.

Отличительно чертой электронного искусства является отсутствие собственного инструментария, который оно заимствует из сферы IT технологий и медиабизнеса, в отличие от традиционных форм искусство всегда использовавших свой собственный набор технических приспособлений, будь-то мольберт, этюдник, подрамник, грунтованный холст. Таким образом электронное искусство не способно влиять и не влияет на развитие собственной технологии. Существует мнение, что разветвите электронного искусства напрямую зависит от развития технологии, производства и бизнеса.

Термин электронное искусство является почти синонимом компьютерного искусству и электронным медиа. Последние два термина, и особенно термин компьютерное искусство, в основном используются для визуальных художественных произведений, создаваемых компьютерами. Тем не менее, электронное искусство имеет гораздо более широкое значение, подразумевая произведения искусства, которые включают в себя любой тип электронного компонента, например произведения в музыке, танце, архитектуре и дизайне.

Электронное искусство по сути являясь междисциплинарной областью, художники данного направления часто сотрудничают с учёными и инженерами при создании своих работ. Искусствовед электронного искусства Эдвард Шанкен работает над документированием текущего и прошлого экспериментального искусства с акцентом на междисциплинарный симбиоз искусства, науки и технологии. Другими авторами на тему электронного искусства являются Фрэнк Поппер, Доминик Мулон и Кристиан Пол.

Электронное искусство часто имеет компоненты интерактивности. Художники используют такие технологии, как Интернет, компьютерные сети, робототехника, цифровая живопись, беспроводные технологии и виртуальная реальность. Поскольку технологии, используемые для создания произведений электронного искусства, со временем устаревают, электронное искусство сталкивается с серьёзными проблемами, связанными с проблемой сохранения произведений искусства вне времени его современного производства. В настоящее время ведутся исследовательские проекты по улучшению сохранения и документирования хрупкого электронного художественного наследия.

Арт-фестивали, которые используют термин «электронное искусство» в своём названии Международный симпозиум по электронному искусству (ISEA), организуемый ежегодно с 1988 года Симпозиум Ars Electronica, организуемый Ars Electronica ежегодно в 1979 году в Линце, Австрия Голландский фестиваль электронного искусства (DEAF), организуемый ежегодно с 1994 года Институтом нестабильных медиа V2 в Роттердаме, Нидерланды Международный фестиваль электронных языков () проводится ежегодно с 2000 года в Сан-Паулу, Бразилия Prix Ars Electronica, главная ежегодная награда для нескольких категорий электронного искусства

Художники Известные художники, работающие в области электронного искусства:

Лори Андерсон AES+F Рой Эскотт Морис Бенаюн Маурицио Болонни Энджи Бонино Мез Бриз Мигель Шевалье Хайко Даксл Элизабет Диллер Дэвид Эм Кен Фейнгольд Ингеборг Фюлепп Питер Гэбриэл Пьетро Гросси Генджо Гулан Гранат Герц Перри Хоберман Эдуардо Кац Knowbotic Research Марк Ли Джордж Легради Голаны Левин Лю Дао Рафаэль Лозано-Хеммер Чико МакМертри Серджио Мальтаглиати Юсеф Мерхи Ив Нетжаммер Грэм Николлс Саймон Пенни Мелинда Рэкхем Мартин Рев ен Ринальдо Дэвид Рокби Стефан Ролофф Лилиан Шварц Рикардо Скофидио Скотт Сниббе Майкл Сноу Стеларк Survival Research Laboratories Джанни Тоти Тамаш Валицки Норман Уайт ::vtol:: Куда бегут собаки

Примечания

Категория:Компьютерное искусство Категория:Жанры в искусстве Категория:Течения и направления в современном искусстве Категория:Цифровое искусство Категория:Искусство постмодернизма Категория:Концептуальное искусство