Disco Elysium — компьютерная ролевая игра, разработанная и выпущенная эстонской студией ZA/UM для Windows в 2019 году. Это игра с открытым миром и большим количеством текста, построенная на диалогах. Разработчики Disco Elysium вдохновлялись классическими играми на движке Infinity Engine, в частности Planescape: Torment. Руководитель разработки писатель Роберт Курвиц первоначально придумывал оригинальный вымышленный мир для настольных ролевых игр. Позже этот творческий проект принял вид разработки компьютерной игры. Disco Elysium поднимает необычные для компьютерных игр темы, в том числе политические идеологии, вопросы неравенства, алкоголизма, роли полиции в обществе и другие. Её также отличает оригинальный визуальный стиль в духе масляной живописи и музыкальное сопровождение, написанное группой British Sea Power.
Действие Disco Elysium происходит в вымышленном городе Ревашоль, который когда-то пережил революцию и войну. Главный герой игры, полицейский-алкоголик с амнезией, расследует убийство и должен не только раскрыть преступление, но и вернуть воспоминания о своём прошлом и окружающем мире. В отличие от типичных компьютерных ролевых игр, в Disco Elysium нет отдельной боевой системы и почти нет сражений. Вместо этого все действия совершаются через диалоги и проверки навыков. Всего в игре 24 навыка, отражающих личность героя, вроде восприятия и болевого порога. «Шкафчик мыслей» отображает различные черты персонажа, которые можно принимать или отторгать.
Disco Elysium получила чрезвычайно высокие оценки критиков — особых похвал удостоились повествование и диалоги. Она также была удостоена ряда престижных наград от разных организаций и изданий, в том числе звания лучшей игры 2019 года и одной из величайших видеоигр всех времён. Через год после релиза продажи Disco Elysium достигли миллиона копий. В 2020 году игра была выпущена для macOS, также было объявлено о разработке телесериала на основе игры. Расширенное издание The Final Cut, выпущенное в 2021 году, появилось также на консолях PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.
Игровой процесс
Disco Elysium представляет собой ролевую игру с открытым миром, в большой степени построенную на диалогах. У неё также много общего с визуальными новеллами и графическими приключенческими играми с point-and-click-интерфейсом. Для Disco Elysium характерны сильно ветвящиеся диалоги с обилием текста и множеством вариантов реплик со стороны игрового персонажа. Они нередко описывают трудную ситуацию, из которой игрок может выйти несколькими разными способами — например, с помощью угроз, обаяния или лжи. Происходящее в игре демонстрируется издали с наклонным положением камеры, напоминающим изометрическую проекцию, и для перемещения героя и взаимодействия с персонажами и предметами в мире игры используется point-and-click-интерфейс.
Игрок управляет полицейским-алкоголиком по имени Гаррье «Гарри» Дюбуа, которому поручено расследовать дело об убийстве. В начале игры герой выходит из запоя и не помнит ничего — кто он, где он, в каком обществе живёт и как вообще расследовать преступления, поэтому цель Гарри — довести дело об убийстве до конца и вернуть свои воспоминания. На протяжении игры героя сопровождает лейтенант Ким Кицураги — более дисциплинированный полицейский-детектив из соседнего округа. Игрок может взаимодействовать с многочисленными объектами и неигровыми персонажами, которые нередко могут сопровождать полицейских. Открытый мир Disco Elysium невелик по сравнению с другими компьютерными ролевыми играми, но его можно свободно исследовать, хотя некоторые локации становятся доступны лишь по мере прохождения сюжетной кампании. Помимо основных сюжетных заданий, игрок может выполнять различные побочные квесты.
Несмотря на то, что Disco Elysium — ролевая игра, в ней нет сражений и отдельной боевой системы. Все требующие действия ситуации демонстрируются и разрешаются через деревья диалогов и проверки навыков. В игре четыре основных группы навыков — интеллект, психика, физиология и моторика. Каждому из них соответствует по шесть различных вторичных навыков, отражающих стороны личности главного героя — всего их 24. Игрок может улучшать их с помощью очков опыта, получаемых за выполненные задания. Кроме того, на навыки оказывает то или иное влияние одежда, которую носит персонаж. Повышение уровня отдельных навыков позволяет игроку легче проходить так называемые «проверки», сделанные с помощью броска кубика, однако это может привести и к разным последствиям. Например, персонаж с высоким уровнем «драмы» может легко врать и замечать ответную ложь в разговоре с кем-то, но вместе с этим будет чаще впадать в истерику и состояние паранойи.
В Disco Elysium присутствует система черт персонажа — «шкафчик мыслей». Мысли персонажа открываются при разговоре с неигровыми персонажами или с самим собой у себя в голове. После открытия «мысли» игрок может через определённое количество внутриигрового времени «усвоить» или «отторгнуть» её. Усвоенная мысль даёт персонажу временные и постоянные бонусы к навыкам, но некоторые мысли могут давать и отрицательные эффекты. К примеру, в начале игроку доступна мысль «бомжекоп» — детектив смиряется со своей бездомностью. Пока эта мысль усваивается, герой ведёт себя менее уверенно в общении с неигровыми персонажами, но после её усвоения персонажу будет легче находить брошенные на улице вещи, которые он может продавать. Изначально игроку доступны три слота для мыслей, однако можно увеличить их количество до двенадцати, потратив на каждый новый слот очко навыков.
Навыки тоже являются персонажами игры со своими характерами и прямой речью. Зачастую игровой персонаж вступает во внутреннюю дискуссию с каким-то аспектом своего разума или тела — фрагментированными частями собственной психики. Беседы с самим собой открывают дополнительные возможности для действий или диалога с неигровыми персонажами в зависимости от того, сколько очков вложено в тот или иной навык. Эти навыки могут быть необычными — так, навык «внутренняя империя» отображает фантазию персонажа, то, что разработчики из ZA/UM описывали как «живость души». Если использовать этот навык в диалоге о расследуемом убийстве, игровой персонаж может начать рассказывать собеседнику, что сам является убийцей.
Сюжет
Сеттинг Действие Disco Elysium разворачивается в фантастическом мире Элизиума, созданном Робертом Курвицом и его командой задолго до разработки игры. Мир охватывает временной период в 8 тысяч лет, игра происходит в период, известный как «пятидесятые». Элизиум состоит из земляных массивов, называемых «изолами», которые разделяет Серость — загадочная соединительная масса, где нарушаются обычные законы реальности. Продолжительное пребывание в Серости может вызывать психические расстройства, а перемещение через неё считается очень опасным. Традиционной религией в Элизиуме является «долорианство» — гуманистическая система взглядов, основанная женщиной-«светочем» Долорес Деи четыреста лет назадКим Кацураги: Во что верят? Они долорианцы. Они *верят*, что являются продолжателями гуманистического курса, заданного четыре столетия назад женщиной-«светочем» по имени Долорес Деи.. Согласно преданию, Долорес Деи обладала светящейся парой лёгкихЭй-Камон: «После того как Долорес Деи была рукоположена в светочи, ее легкие наполнились светом, который пронизывал ее тело. Ибо мир любил ее, а она любила мир в ответ!».
События игры происходят в городе Ревашоль, район МартинезСадовница: «В Мартинезе, уважаемый. В городе Ревашоль...». Когда-то Ревашоль был воинственной монархией-«сюзеренитетом», и им управляли королиТрепет: «...за рубинами, мельхиором и лазуритом из Сафра и Соли, разграбленных в период сюзеренитета. В гробницы королей: Филиппа Великого Старого, Гийома II, даже в мавзолей Филиппа Зажиточного».. Около полувека назад старую ревашольскую монархию свергла коммунистическая революция — часть Предвековой революции, охватившей сразу несколько изолов. Коммунистическая идеология в мире Элизиума называется «мазовизмом» и восходит к трудам учёного Краса Мазова, который возглавил Предвековую революцию на другом изоле, ГраадеЭнциклопедия: «Крас Мазов (псевдоним) был экономистом и историческим материалистом. Он стал ведущим участником Предвековой революции со стороны Граада, возглавив Правительство одиннадцати дней. Мазова считают основателем школы научного коммунизма («Мазовистская мысль» или просто мазовизм).». Толчком к революции стала пандемия прионного заболевания, называемого «цараат»Джойс Мессье: «Пандемия цараата — чрезвычайно заразного прионного заболевания, распространение которого граадские власти оказались не в силах сдержать. А потом появился Мазов и сверг правительство». Вслед за Граадом и в Ревашоле была провозглашена коммуна. Король Гийом бежал из страны, но его племянник Фриссель был расстрелянДжойс Мессье: «Да, у короля Гийома был нюх на такие вещи. Он успел сбежать. Как там говорят? *Умерил амбиции*. Как бы там ни было, Гийом выбрался живым, а вместо него застрелили его племянника Фрисселя...». Коммунистические революции в итоге проиграли — в 8-м году по местному летоисчислению правительство Мазова в Грааде было свергнуто, а двумя годами позже так называемая Коалиция — военный союз нескольких государств, включая Граад — высадила в Ревашоле войска и разгромила коммунуДжойс Мессье: «Миру удалось пресечь дальнейшее распространение. Правительство Мазова было свергнуто в 8-м году, а двумя годами позже Коалиции удалось разбить ревашольскую коммуну. <...> Это Коалиция государств. Граад, Меск, Веспер, Мессина, Орания и Сюр-ля-Кле — вооруженный центр мира. Они высадились на этой земле и положили конец революции. Это было очень *по-моралистски*»..
За Коалицией стоит Моралистический интернационал, или Моралинтерн — крупнейшая политическая организация в современном мире, союз центристских партий из разных странКим Кацураги: «Моралистический интернационал — крупнейшая в мире политическая организация. <...> Они заправляют здесь всем, после того как Ревашоль пал. <...> Ладно. Это союз левоцентристских и правоцентристских партий по всей Зоне реала. Наше Коалиционное правительство — лишь один из множества их проектов. Они также управляют МСП, ЭПИС... большинством межправительственных организаций в мире».. Моралинтерн провозглашает высшими ценностями долорианский гуманизм и нравственность, но вместе с этим обеспечивает свободу рынка и защиту интересов крупных корпораций. Одной из немногих правительственных функций, которые Ревашоль может осуществлять самостоятельно, является поддержание правопорядка — этим занимается Ревашольская Гражданская Милиция (РГМ), которая зародилась в годы коммуны в форме добровольной народной дружины и со временем превратилась в полупрофессиональную полицейскую организацию. Также через некоторое время социалистам удалось добиться от Коалиции разрешения на создание в Мартинезе профсоюза портовых рабочих, который (особенно при его нынешних руководителях, братьях Клэрах) начал де-факто брать на себя некоторые функции оперативного управления в Ревашоле. Хотя войска Коалиции покинули город, через 50 с лишним лет после подавления революции она всё ещё сохраняет военное присутствие в Мартинезе — залив патрулирует её флот, а над районом развёрнуты военно-воздушные силы. Хотя действия главного героя не приведут к каким-либо значительным изменениям политической ситуации в Ревашоле, однако определённые пути проведения расследования способны усилить антикоалиционные настроения в городе.