Stronghold () — компьютерная игра жанра RTS, выпущенная Firefly Studios в 2001 году. Функционал игры включает как стратегическую составляющую: строительство, развитие и поддержание экономики средневекового поселения, так и тактические бои между отрядами юнитов, оборону или штурм укреплений и собственно замков. В игре присутствует военная кампания из двадцати одной миссии, сюжетно связанных и позволяющих игроку пройти все этапы развития от строительства главного здания вплоть до использования всех войск для штурма вражеского замка. Экономическая кампания короче, цели миссий при этом заключаются в накоплении определённого количества ресурсов за ограниченный промежуток времени. Согласно задумке разработчиков, действие сюжета происходит в Средневековой Англии и начинается, согласно календарным данным, в 1066 году, однако поскольку не всегда в заданиях даётся ограничение по времени, миссии могут длиться десятки или даже сотни игровых «лет».
Многие аспекты правил игры являются нововведением жанра и на момент выхода игры были уникальны. Такие издания, как PCGamer и GameSpy, высоко оценили новую игру, а большое количество фанатов привело к созданию достаточно крупного игрового сообщества, члены которого создают различные игровые карты и любительские модификации. Позже, на волне успеха игры вышло несколько новых частей, что сформировало настоящую игровую серию: Stronghold: Crusader (2002), Stronghold 2 (2005), Stronghold Legends (2006), Stronghold 3 (2011), Stronghold Kingdoms (2012), Stronghold Crusader 2 (2014) и Stronghold Warlords (2021). Всего было продано свыше 1,5 млн копий этой игры.
В июле 2023 года компания-разработчик объявила о переиздании игры под названием Stronghold: Definitive Edition. Firefly Studios обещает обновлённую графику и саундтрек без изменений в зарекомендовавшем себя игровом процессе. Также анонсированы дополнительная сюжетная кампания из 14-ти миссий и современный мультиплеер. Выпуск состоялся 8 ноября 2023 года.
Режимы игры В игре присутствуют 2 режима: сражения и экономика, военный и мирный пути. Сражения включают в себя: военную кампанию, осаду, вторжение, сетевую игру. Экономика включает в себя: экономическую кампанию, экономические миссии, свободное строительство. Игра снабжена собственным редактором карт, где можно создавать следующие карты: осада, экономическая, вторжение, строительство, а также карты для сетевой игры, либо особые осадные миссии. Так же есть возможность поиграть по локальной сети или через Интернет — присутствует мультиплеерный режим и специальные мультиплеерные карты.
Геймплей Игрок выступает в роли лорда, правящего средневековым замком с его населением и командующего собственной армией. Ему предстоит не только наладить экономику и обеспечить замок продовольствием и сырьём, но и подготовить обученное войско, которое сможет выдержать любую осаду или же нанести удар по противнику. Для того, чтобы поселение процветало, игроку необходимо поддерживать определённый уровень популярности, оцениваемой в баллах от 0 до 100. Если показатель популярности падает ниже 50, то из замка начинают уходить жители, а если выше — то будут появляться новые в соответствии с числом отстроенных крестьянских хижин. Для поддержки высокого уровня популярности в первую очередь необходимы наличие запасов продовольствия с соответствующим рационом и адекватный уровень налогов, которые жители не любят платить; есть и дополнительные факторы, влияющие на популярность, но не так сильно, как питание и налоги. Строительство дополнительных хижин увеличит численность населения замка, но вместе с тем их нужды возрастут в виде ускоренного потребления пищи.
В отличие от большинства других игр, любое здание в игре возводится мгновенно, а солдаты обучаются также без промедления, однако для обучения солдат нужны единицы оружия, которое производится в специальных мастерских, и деньги. «Платой» за это является отсутствие возможности ремонта зданий или лечения солдат. Лорд может сражаться наравне с другими солдатами, однако его гибель будет означать поражение в любой миссии. Также игрок может за деньги строить осадные машины, которые применяются как в защите, так и в нападении на вражеский замок.
Экономика и строительство У игрока есть шесть типов зданий, которые могут быть возведены: замковые строения (стены, башни, ворота, казармы и т.д.), здания для добычи ресурсов (лесопилки, каменоломни, рудники и т.д.), здания сельского хозяйства (все фермы, приносящие продовольствие и иные ресурсы), городские строения (дома, церкви, колодцы и т.д.), оружейные мастерские (производят оружие и доспехи) и здания для обработки и хранения продуктов питания (амбары, мельницы, пекарни и др.) Все эти здания строятся мгновенно и могут также сноситься по желанию игрока. Для возведения замка игрок может строить как деревянные, так и каменные стены, строить различные башни, ворота разных размеров, подъёмные мосты. Весь замок возможно окружить рвом, который могут выкапывать солдаты. На крупных башнях игрок может разместить башенные защитные машины, помогающие при обороне.
В игре есть четыре типа основных ресурсов: дерево, камень, железо и нефть. Они добываются на лесопилках, каменоломнях, рудниках и скважинах соответственно. Дерево необходимо для строительства почти всех построек в игре: лесорубы, свалив дерево, распилят его на доски и доставят на склад, где хранятся все ресурсы. Камень, необходимый для строительства замка, добывается на каменоломне, но перевезти его можно только с помощью привязи: волы перевезут этот груз. Железо, нужное для производства самого мощного оружия и доспехов, а также строительства котлов с кипящим маслом, добывается на рудниках. Нефть, которая добывается на скважинах, может использоваться для создания кипящего масла, которое можно выливать на головы противников, или для заполнения рвов, которые можно поджечь и тем самым уничтожить любую армию, угодившую в этот ров.
Для обеспечения продовольствием игрок может строить избушки охотников, молочные фермы, яблоневые сады и пшеничные поля, что соответствует четырём типам продовольствия — мясу, сыру, яблокам и хлебу. Однако добытая на полях пшеница должна быть превращена сначала в муку на мельнице, а затем из муки можно выпечь хлеб. Игрок вручную настраивает скорость потребления пищи и разрешаемые к употреблению виды продовольствия, что серьёзно влияет на популярность. Также игрок может строить хмельники, где выращивается хмель, из которого позже варится эль. Эль потребляется населением после строительства трактиров, и это также приносит популярность игроку. Оружейные мастерские также требуют различные ресурсы: дерево, железо и шкуры коров с молочных ферм.
Эффективность работы любого здания зависит частично и от проявления почтительности: игрок может построить множество садов, монументов или майских шестов, которые повысят его популярность, но при этом работники будут чаще отвлекаться, больше времени тратить на прогулки, чем на работу. С другой стороны, если игрок построит орудия пыток и устрашения, он потеряет часть популярности, но работники будут трудиться быстрее. Популярность также контролируется за счёт религии: строительства часовен, церквей и соборов. Священник, благословляя часть населения, повысит популярность лорда, однако для поддержания высокого уровня нужно также строить более крупные храмы. Золото же в игре можно получить двумя способами: за счёт налогов и торговли. Рынок доступен не всегда, покупка ведётся только оптом (по 5 единиц товаров), продажа — в зависимости от количества товара на складах. Золото тратится на некоторые городские строения, обучение солдат и строительство осадных орудий.
В целом баланс между экономической выгодой и популярностью — основная дилемма для игрока, которую можно решать различными способами. В экономических миссиях на землях игрока дополнительно происходят какие-либо бедствия: неурожай, налёты разбойников, пожары, для тушения которых требуются пожарные и колодец, эпидемии чумы (которую может нейтрализовать специально нанятый лекарь), нашествие волков на деревни или кроликов на поля. Эти события могут подорвать популярность лорда, хотя бывают и обратные события.
Война Управление юнитами традиционно для стратегий в реальном времени: в игре не существует отдельных рас и народов, и все стороны имеют одинаковый набор войск для найма. Для производства юнитов игроку необходимы казарма, где они нанимаются, оружейная с оружием, свободные граждане (крестьяне) и золото. Обучение солдат происходит мгновенно. Юниты дистанционного боя — это лучники и арбалетчики, которые автоматически атакуют врага, как только завидят его. Юниты ближнего боя — копейщики, пехотинцы с булавами, пикинёры, мечники и рыцари, которые по умолчанию бездействуют, если им не приказать атаковать кого-то конкретно. В некоторых миссиях доступны монахи с посохами, которых нельзя нанять.
Главный акцент в игре сделан не на полевые сражения, а на осаду и оборону замка, башен и стен, вследствие этого многие идеи игры в этом отношении являются новаторскими. Войскам позволяется занимать позиции на башнях и передвигаться по стенам, обстреливая находящегося внизу противника, но они также могут и разрушать деревянные и каменные стены оружием ближнего боя. Игроку при строительстве предоставляется широкий выбор видов каменных и деревянных стен, башен, рвов, зубцов, ям с кольями и даже чанов с кипящей смолой. Для осады и штурма существует набор осадных машин: катапульты, баллисты, требушеты, осадные башни и тараны, управляемые инженерами. Игра предоставляет возможность штурмовать город противника, не только ломая стены вражеской крепости, но и захватывая их с помощью осадных башен и лестниц. Игрок может организовать пожар или эпидемию в стане противника, а также прорыть подкоп под стены противника и обрушить их.
Войска В качестве сооружений, где нанимаются боевые единицы присутствуют казармы, гильдия инженеров и гильдия сапёров. В казармах нанимаются все основные боевые пехотные юниты, а также единственный вид кавалерии в игре: рыцари. В игре присутствуют монахи, но нанять их нигде нельзя (в Stronghold Crusader появилась возможность нанимать их в соборе). В гильдии инженеров есть осадные рабочие и инженеры. Инженеры ничем не вооружены, но их можно приставить к оборонительным орудиям, к чану с маслом или к осадным машинам, а также они могут поливать головы врагов кипящим маслом. В гильдии сапёров нанимаются сапёры-копатели, они делают подкопы под вражеские каменные укрепления.
У некоторых воинов, которых можно нанять в казарме, есть особые умения: лучники могут поджигать нефтяные рвы, и это единственный вид стрелков, который может залезать по осадным лестницам (так же способны и копейщики с пехотинцами), копать ров; копейщики могут сталкивать осадные лестницы и наносят незначительно увеличенный урон кавалерии; пехотинцы переходят на бег, если враг приближается; пикинёры могут копать ров (а у них есть железная броня) и выдерживают 3 волчьих ямы (мечники и рыцари 2).
Сюжет кампании Действие происходит в средневековой Англии в период Высокого Средневековья. Согласно сюжету, король попал в плен к варварам, и его страна захвачена алчными баронами. Игроку предстоит возглавить верные королю войска и постепенно отвоевать страну у четверых злодеев: Крысы, Кабана, Змеи и Волка, попутно отомстив за гибель своего отца. Сюжет может быть отсылкой к истории борьбы принца Джона с баронами в период Третьего Крестового Похода, когда король Ричард был захвачен австрийским герцогом Леопольдом.
Часть I: Гибель Королевства Когда Король попал в плен к варварам, Англию начали раздирать междоусобные войны. Несколько дворян, в том числе и отец главного героя, попытались прекратить войны и начали переговоры, но были перебиты бандой неизвестных. Израненный и измученный главный герой добирается до нейтрального полуострова (на карте он соответствует Корнуоллу), где собрались последние остатки сопротивления, верные былому королю. Героем движет только одно — желание отомстить за гибель отца.