— видеоигра в жанре RPG, основанная на трилогии научно-фантастических романов японского автора Ая Ниситани. Первая версия игры была разработана Atlus и выпущена Namco в 1987 году для Famicom. Версия для PC была разработана совместными усилиями Atlus и Telenet Japan и выпущена Telenet Japan в том же году. Улучшенный порт для Super Famicom от Opera House был выпущен в 1995 году.
История повествует о японских старшеклассниках Акэми Накадзима и Юмико Сирасаги, сражающихся с силами Люцифера высвобожденными программой призыва демонов, созданной Накадзимой. Игровой процесс включает в себя изучение подземелий от первого лица, пошаговые сражения и диалоги с демонами, а также путешествие по враждебному лабиринту Накадзима в версии для Famicom, сражения в котором происходят в реальном времени в версии для PC.
Разработка обеих версий игры началась после выпуска оригинальной анимационной адаптации первой книги Ниситани Digital Devil Story в начале 1987 года. Ниситани был глубоко вовлечен в дизайн и сценарий. Механика игрового процесса была основана на серии игр Wizardry, но с добавленной системой диалогов с демонами, считавшейся революционной для того времени. Atlus и Telenet Japan работали над своими проектами одновременно, играя против жанровых стереотипов своих платформ. Версия для Famicom оказалась более популярной среди критиков и геймеров, породив продолжение под названием Digital Devil Story: Megami Tensei II в 1990 году.
Игровой процесс Famicom версия Digital Devil Story: Megami Tensei — традиционная RPG, в которой игрок берёт под свой контроль группу, состоящую из двух человек и нескольких демонов. Группа исследует огромное подземелье, используя вид от первого лица. Человеческие персонажи используют различные виды оружия и предметы, причём основным видом оружия являются мечи и пистолеты. Предметы, которые могут варьироваться от исцеляющих предметов до различных типов валюты, отбираются у врагов или находятся в сундуках, разбросанных по подземелью. Оружие и аксессуары приобретаются в различных магазинах, расположенных в подземелье. Прогресс сохраняется с помощью системы паролейデジタル・デビル物語 女神転生 マニュアル(Famicom) [Digital Devil Story: Megami Tensei Manual (Famicom)] (in Japanese) Namco 1987-09-11.Kalata, Kurt; Snelgrove, Christopher J (2010-08-08). «Hardcore Gaming 101: Megami Tensei / Shin Megami Tensei». Hardcore Gaming 101. Archived from the original on 2015-06-29. Retrieved 2016-11-11..
Сражения пошаговые, со случайными встречами, происходящими во время изучения подземелий. В конце успешной битвы игрок получаете очки опыта, деньги и предметы. Очки опыта делят между собой Накадзима и Юмико, набрав достаточное количество очков опыта, их уровни повышаются, и им даётся по одному очку способности, которые могут быть даны одному из пяти атрибутов персонажа: сила, интеллект, атака, ловкость и удача. Во время сражений игрок может попытаться убедить вражеских демонов присоединиться к нему в обмен на магнетит, деньги или предметы. Игрок может держать семь демонов одновременно, из которых до четырёх могут быть вызваны одновременно; вызванные демоны помогают игроку в битвах с физическими и магическими атаками, но вызов стоит денег, и потребляют магнетит, когда игрок ходит. Отношение демонов к игроку определяется фазой луны, которая проходит через восемь фаз от новой до полной. Демоны не повышают свой уровень, вместо этого игрок может создать более сильных демонов, посетив специальное место и объединив двух своих союзных демонов в одного нового.
Версия для PC — это экшен RPG с видом сверху. Управляя Накадзимой, игрок исследует лабиринтные уровни подземелья, населённого врагами. Бой происходит в реальном времени; Накадзима, сражающийся с демонами, использует как атаки ближнего боя, так и дальние магические атаки. Каждая секция подземелья заканчивается мощным боссомデジタル・デビル物語 女神転生 マニュアル (PC) [Digital Devil Story: Megami Tensei Manual (PC)] (in Japanese) Telenet Japan 1987.
Сюжет Ученик старшей школы Акэми Накадзима, являющийся реинкарнацией божества Идзанаги, разрабатывает компьютерную программу, которая вызывает демонов из Макая — мира демонов. Первоначально он хотел использовать её, чтобы отомстить своим обидчикам, но она вышла из-под контроля и выпустила полчища демонов. Демонами командует Люцифер, который воскрешает демонических богов Локи и Сета после их поражения Накадзимой и Юмико. Вместе со своей подругой Юмико Сирасаги — студенткой-переводчицей, являющейся реинкарнацией богини Идзанами, он борется с демонами в Макае. Пара путешествует по огромному подземному лабиринту, где они сначала побеждают генералов Люцифера, включая Локи и Сета, после чего сражаются с самим Люцифером и побеждают его, закрыв вход в Макай.
Разработка Digital Devil Story: Megami Tensei началась как трилогия научно-фантастических книг, написанных японским автором Аей Ниситани. Опубликованные Tokuma Shoten, романы имели большой успех в Японии. Романы были сначала адаптированы в виде аниме в формате OVA, которое пересказывало события первых романовSevakis, Justin (2013-04-30). «Pile of Shame — Megami Tensei: Digital Devil Story» Anime News Network. Archived from the original on 2015-04-02. Retrieved 2015-05-04.メガテン原作者・西谷史が語る! 『デジタル・デビル・ストーリー 女神転生』と仏教・北欧神話・ラブクラフト…… (in Japanese). Mitok. 2016-03-27. Archived from the original on 2016-03-27. Retrieved 2017-10-26.. После завершения OVA в 1987 году Tokuma Shoten решил расширить серию до видеоигр. Лицензия на разработку игры на основе работы Ниситани была одновременно приобретена двумя компаниями: Atlus и Telenet Japan. Обе компании были готовы работать над одним и тем же проектом, но хотели разграничить свои продукты. Поскольку Famicom считался платформой для экшен ориентированных игр, а персональные компьютеры для традиционных ролевых игр, обе компании решили сыграть против ожиданий игроковSzczepaniak, John (2014-08-04). «Kouji Yokota». The Untold History of Japanese Game Developers. SMG Szczepaniak. pp. 292—328. .. Под руководством Tokuma Shoten были созданы два различных игровых проекта под названием Digital Devil Story: Megami Tensei: Atlus создала традиционную ролевую игру, которая была издана Namco, в то время как Atlus и Telenet совместно работали над ролевой игрой, которая будет издана Telenet東京大学"五月祭"で岡田耕始氏が『女神転生』誕生秘話を語った (in Japanese). Famitsu 2008-05-25. Archived from the original on 2014-05-24. Retrieved 2015-05-04.日本テレネット(パソコンゲームリスト) (in Japanese) Telenet Japan Archived from the original on 2003-06-15. Retrieved 2017-10-26.. Эти две версии были разработаны одновременно, хотя версию Telenet завершили раньше.
Руководителем разработки в версии Atlus был Кодзи Окада, в то время как оригинальные элементы сценария были написаны Кадзунари Судзуки『真・女神転生IMAGINE』新プロジェクトに『女神転生』の悪魔設定を担当した鈴木一也氏が参加決定 (in Japanese) Famitsu 2007-05-27. Archived from the original on 2009-05-29. Retrieved 2017-10-26.Ike, Sato (2017-03-15). "New Game By Former Shin Megami Tensei Staff Gives A Literal Take On «Shrine Maidens» Siliconera Archived from the original on 2017-03-15. Retrieved 2017-10-26.. Спрайты и рекламные иллюстрации были разработаны Эсаки МиноруMinoru, Esaki. ESAKI MINORUのプロフィール(in Japanese) Yahoo! GeoCities Archived from the original on 2003-04-02. Retrieved 2017-10-27., а музыка была написана Цукасой МасукоAtlus. «Megami Tensei I • II Summon Disc & Fusion Discbooklet.» (in Japanese) Victor Musical Industries 1991-12-16. VICL-40029~30. Retrieved on 2017-10-26.. На ранних этапах концепция геймплея была почти полной копией игрового процесса из серии игр Wizardry, поскольку Судзуки и его начальство являлись фанатам этой серии. Судзуки настаивал на включении какой-то новой функции, которая бы отличала бы его игру от Wizardry. Это привело к созданию системы переговоров с демонами. Окада позже заявил, что переговоры с демонами были введены на ранней стадии создании. Говоря позже об исследовании от первого лица, Окада был очень критичен, чувствуя, что после всех их усилий «Всё, что мы оставили после того, как всё было сказано и сделано, было много-много длинных извилистых подземелий!». Место для хранения игры на картридже было постоянной проблемой для команды, поскольку Судзуки использовал неопределенные приемы программирования, чтобы включить высококачественную спрайт-графикуOgari, Naohiko (2009-10-17). 鈴木大司教が注ぎ入れる新たな血により,大破壊後の世界はどう変わるのか。「真・女神転生IMAGINE」インタビュー (in Japanese) 4Gamer.net Archived from the original on 2016-06-12. Retrieved 2017-10-26.. Из-за правил игровой индустрии в то время команды и студии либо оставались не указанными в титрах, либо указывали псевдонимы, например Цукаса Масуко был записан как Project Satan (Проект Сатана).
Сюжет игры был основан на заключительном романе в трилогии Ниситани — Tensei no Shuuen, хотя и взяла своё название из первого романа — Megami Tensei『デジタルデビル物語 女神転生』の無料体験版が配信!(in Japanese) Famitsu 2004-03-31. Archived from the original on 2015-05-05. Retrieved 2015-05-05.. Ниситани был глубоко вовлечён в планирование игры, внося свои предложения и советы в проектFamitsu Express; 西谷史 インタビュー. Famicom Tsūshin(in Japanese). ASCII Corporation (306). 1994-10-28.. По словам Окады, основной проблемой во время разработки было точное следование сюжету романа из-за ограниченного аппаратного пространства на картридже Famicom, а также необходимость создания захватывающего игрового процесса. Имея это в виду, команда выбрала ключевые части сюжета романа, чтобы включить их в игру, вырезая несущественные элементы. Одним из элементов, который не был включён, была сомнительная мораль главного героя, которая была значимой чертой в романах. Судзуки позже прокомментировал, что только благодаря тому, что они работали вместе с Namco, игра была в принципе выпущена из-за её зрелых дизайнов персонажей и обильного использования религии в повествовании. Демон Цербер, который станет повторяющимся элементом в более поздних играх Megami Tensei, был данью уважения трилогии Ниситани, в то же время подражая видеоигровым тенденциям, являлся рыночный маскотом.
Релиз Версия для персональных компьютеров была выпущена Telenet Japan для моделей PC-88, MSX, Sharp X1 и FM-7 в период с июля по сентябрь 1987 года. Версия для PC-88 была переиздана 25 апреля 2006 года Kadokawa Shoten в рамках коллекции из пятнадцати игр для платформыAC-MALL / レトロゲーム関連書籍・ゲーム・フィギュア販売サイト (in Japanese). Amusement Centre. Archived from the original on 2007-02-11. Retrieved 2017-10-26..
Версия для Famicom была издана Namco 11 сентября 1987 года(FC) デジタル・デビル物語 女神転生 (in Japanese) Famitsu Archived from the original on 2016-12-20. Retrieved 2017-10-26.. Эта версия была позже переиздана через специальный мобильный магазин Atlus, сначала для мобильных устройств NTT DoCoMo 26 февраля 2004 года,アトラス家庭用ゲーム 最新NEWS (in Japanese) Atlus 2004. Archived from the original on 2004-04-04. Retrieved 2017-10-26., затем для сервиса Vodafone Live! 1 декабря того же годаボーダフォンライブ!で『女神転生』が配信開始! (in Japanese) Famitsu 2004-12-01. Archived from the original on 2005-11-30. Retrieved 2017-10-26. и для сервиса BREW 29 сентября 2005 годаBREW対応「デジタルデビル物語 女神転生」 (in Japanese) ITMedia 2005-09-28. Archived from the original on 2015-05-03. Retrieved 2017-10-26.. Мобильные версии, в отличие от других портов, имели усовершенствованную графику, автоматическое отображение подземелий и возможностью сохранения в любом месте игрыBBMF、EZweb「デジタルデビル物語 女神転生」を配信ファミコン版1作目をベースにシステムを大幅改良 (in Japanese) Game Watch Impress 2005-09-28. Archived from the original on 2013-06-10. Retrieved 2017-10-26..