Вселенная Warhammer 40,000 — вымышленный мир, в котором происходит действие настольной игры Warhammer 40,000 британской компании Games Workshop и других основанных на этой игре произведений — книг, компьютерных игр, анимационных фильмов и тому подобного. Вселенная, первоначально разработанная дизайнером Риком Пристли, тесно связана со вселенной Warhammer Fantasy и черпает из неё многие элементы. Пристли и другие работавшие над вселенной авторы вдохновлялись различными произведениями, в том числе серией «Дюна» Фрэнка Герберта, книгами Майкла Муркока и другими. Действие Warhammer 40,000 происходит в далёком будущем, в 42 тысячелетии нашей эры; различные силы и цивилизации ведут космические войны по всей галактике. Вселенная Warhammer 40,000 сочетает в себе элементы, характерные и для научной фантастики, и для фэнтези. Это намеренно мрачная и жестокая вселенная, где постоянно идёт война и повсеместно присутствуют темы религии и столкновения с потусторонним.

Империум

Империум представляет собой псевдосредневековую человеческую империю, которая правит большей частью Галактики. В состав Империума входят миллионы планет и квадриллионы подданных-людей. Много тысяч лет назад, ещё до создания Империума, человечество колонизировало Галактику, но эта предыдущая человеческая цивилизация распалась на множество отдельных систем. Император, бессмертный создатель и правитель Империума — ключевой персонаж Warhammer 40,000. В прошлом он возглавил Великий Крестовый поход и объединил осколки человеческой цивилизации в Империум. В этом ему помогали 20 искусственно созданных «сыновей» — сверхлюдей-«примархов». Эти примархи после рождения были разбросаны Богами Хаоса по Галактике и выросли на разных планетах, но Императору удалось отыскать их и вернуть под свои знамёна. Каждый примарх возглавляли свой легион «Адептус Астартес», или Космического Десанта — генетически модифицированных воинов.

Один из примархов, Хорус, первый найденный сын Императора и самый близкий к нему, соблазнённый Богами Хаоса, поднял против отца мятеж — Ересь Хоруса. В этой гражданской войне, охватившей галактику, погибли десятки миллиардов людей. C тех пор, как Император получил смертельные раны во время Ереси Хоруса, он прикован к Золотому трону; его тело разлагается, и жизнь в нём поддерживает вера подданных, древняя технология, постоянные человеческие жертвоприношения и собственная сила воли. Он почти утратил способность общаться с подданными. Граждане Империума поклоняются Императору как божеству. Из двадцати сыновей-примархов судьба двоих неизвестна, а девять обратились на сторону Хаоса. Сохранившие верность Императору примархи либо погибли, либо пропали. Однако позже один из примархов, Робаут Жиллиман, был возвращён к жизни. Он взял власть в Империуме в свои руки и возглавляет новый «Неодолимый крестовый поход». Чуть позже к жизни вернулся и другой примарх, Лев Эль’Джонсон.

Столицей Империума остаётся «Святая Терра», то есть Земля; его официальный язык — «высокий готик» — представляет собой смесь английского языка и латыни. В Империум входят миллионы населённых людьми планет разных типов — перенаселённые «миры-ульи», производственные «миры-кузницы», религиозные храмовые миры и тому подобное. Империум на протяжении тысяч последних лет ведёт непрерывную войну с демонами и ксеносами (то есть инопланетянами). Основу военной мощи Империума составляют Имперская Гвардия (Астра Милитарум) и флот. Каждый год Гвардия теряет в боях миллиарды солдат и набирают вместо них миллиарды новобранцев с самых разных планет. Самые кровопролитные сражения разворачиваются на поверхности планет и ведутся в духе Второй мировой войны, с применением танков, минных полей и ковровых бомбардировок. Космический Десант по-прежнему остаётся важной ударной силой, но старые легионы были разбиты на небольшие, независимые друг от друга ордена по тысяче бойцов в каждом. Каждый орден владеет собственной планетой, откуда черпает пополнения. Среди этих орденов есть особо знаменитые, как Ультрамарины, Космические Волки или Тёмные Ангелы. Отдельной силой является Инквизиция — организация, которая выискивает в Империуме скрытых еретиков, ксеносов и демонов Варпа и уничтожает их. Свои вооруженные силы есть и у Экклезиархии — церкви Бога-Императора: особенно выделяются женские ордена «Адептус Сороритас» — «Сёстры Битвы», фанатичные монахини-воительницы. Планета Марс, соседняя со Святой Террой, представляет собой центр деятельности техножрецов Адептус Механикус — особой религии, поклоняющейся Богу-Машине, или Омниссии. Техножрецы заменяли даже свои тела всё более сложными машинами. Технологии Марса важны для Империума, и техножрецам было позволено сохранить свою религию — они провозгласили Императора воплощением Омниссии.

Варп и Хаос Варп, или Искажение, также называемый Имматериум, представляет собой параллельный мир, делающий возможным сверхсветовые космические перелёты. Благодаря путешествиям через Варп человечество смогло преодолеть тысячи световых лет между звёздными системами и расселиться по всей Галактике. Но в то же самое время Варп — это квинтэссенция эмоций и мыслей смертных. Когда-то он был чист, это разумные существа привнесли в Варп хаос и всё сверхъестественное. В нём обитают Боги Хаоса — психические сущности, воплощённые из худших желаний всех разумных рас. Это обитель зла и аналог ада, логово демонов. Четыре Бога Хаоса — это кровавый бог Кхорн, повелитель битв и воинов; Тзинч, покровитель колдовства и перемен; Нургл, бог разложения и уныния; гермафродит Слаанеш, повелитель излишеств, и извращенных удовольствий. Одни последователи Хаоса выбирают для поклонения одного из этих богов, другие почитают Хаос Неделимый, видя всю четвёрку Богов Хаоса единым пантеоном. Обратившиеся на сторону Хаоса люди дают волю своим запретным желаниям; они часто мутируют, превращаясь в чудовищных монстров. Некоторые примархи, вставшие на сторону Хаоса, как Ангрон, Мортарион или Фулгрим, обратились в особо могущественных демонов — демон-принцев. На стороне Хаоса сражаются и другие могущественные демонические полубоги и генералы, как Абаддон Разоритель или Вашторр Аркифейн. На протяжении долгого времени последователи Хаоса устраивали на Империум набеги — «Чёрные крестовые походы» — из Ока Ужаса, находящегося в Галактике к «северу» от Терры. В ходе Тринадцатого Чёрного крестового похода, который возглавил преемник Хоруса Абаддон Разоритель, планета Кадия, сдерживавшая наступление Хаоса, была уничтожена, и всю Галактику пополам рассёк Великий Разлом — «Цикатрикс Маледиктум», откуда изливаются варп и демоны. Дальняя половина Галактики, отрезанная от Терры Великим Разломом, известна как «Тёмный Империум».

Космические десантники Хаоса () — космодесантники-предатели, отвергнувшие Императора во времена Ереси Хоруса. Проклятые и отвергнутые () — люди, поклоняющиеся богам Хаоса. Демоны Хаоса () — демоны, населяющие варп.

Легионы Космодесанта Хаоса Дети Императора (Примарх — Фулгрим) Железные Воины (Примарх — Пертурабо) Повелители Ночи (Примарх — Конрад Кёрз) Пожиратели Миров (Примарх — Ангрон) Гвардия Смерти (Примарх — Мортарион) Тысяча Сынов (Примарх — Магнус Красный) Чёрный Легион (ранее — Сыны Хоруса/Лунные Волки) (Воитель — Абаддон Разоритель) (ранее — Примарх — Хорус Луперкаль) Несущие Слово (Примарх — Лоргар Аврелиан) Альфа-Легион (Примарх — Альфарий/Омегон)

Эльдары Эльдары (, позже заменены на Aeldari во избежание нарушений авторских прав) — древняя эльфоподобная раса. Создана Древними и некогда правила галактикой. В некоторый момент в прошлом раса Эльдар пережила ужасную катастрофу, называемую ими Падение. Высокая психическая активность Эльдар как вида, а также их постоянно нарастающая тяга к запретным и зачастую аморальным удовольствиям, в том числе к жестоким пыткам, породила новую сущность, известную как Слаанеш, одну из четырёх богов Хаоса. Рождение Слаанеш стало причиной появления Ока Ужаса, огромного прорыва Имматериума в реальную вселенную, на месте кластера центральных миров империи Эльдар. По одной из эльдарских легенд, Слаанеш также поглотила их богов, забрав себе их силу. После рождения богини Слаанеш в рядах Эльдар произошёл раскол, в результате которого появилось три субрасы: эльдары искусственных миров (), тёмные эльдары () и ушедшие (). Первые построили искусственные миры-корабли и улетели из империи Эльдар, предчувствуя наступление катастрофы; вторые, более других ответственные за раскол, поселились на пересечении путей в Паутине — искусственном параллельном измерении на границе Варпа и материальной вселенной и стали носить имя Тёмных эльдар или же Друкхари (англ. Drukhari); третьи же основали колонии на планетах дальней окраины галактики. Обычно войска эльдар имеют преимущество в скорости, маневренности и технологии, но сильно уязвимы и имеют недостаток в численности и тяжелой огневой мощи.

Тёмные эльдары (, также Drukhari) — субраса эльдар, отчасти сходная с фэнтезийными тёмными эльфами. Такие Эльдары получают удовольствие, пытая и мучая других гуманоидов для продления собственной жизни. Как и фэнтезийные тёмные эльфы, тёмные эльдары склонны к садомазохизму, кроме того, их общество поделено на Кабалы — так же, как и общество Дроу Забытых Королевств на Великие Дома. Являются играбельной расой в стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War – Soulstorm. Логово тёмных эльдаров — Комморраг или Тёмный город — царство, основанное во времена вершины развития расы Эльдар. Город скрыт в глубине межпространственного лабиринта, известного как Паутина. Противоречащая законам физики, она лишает рассудка всех, кто окажется здесь. Помимо тёмных эльдаров тут обитают многие разнообразные виды чужаков-наёмников, охотников за головами и предателей, претендующих на богатство. Силовые органы Комморрага не дают городу полностью погрузиться в пучину братоубийства, сохраняя относительный порядок. Большую часть времени тёмные эльдары применяют тактику ударил-убежал. Их боевая техника, транспорт и воины обладают более лёгкой бронёй, что увеличивает их скорость. В то же время они широко используют осколочное оружие; сражение направлено на захват пленных, а не на уничтожение врага.

Иннари (англ. Innari, также Ynnari) — одна из фракций эльдар, верящая в Иннеада, эльдарского бога смерти. Он зарождается по мере гибели каждого эльдара. Иннари верят в то, что как только умрет последний из эльдаров, воспрянет Иннеад, Шепчущий бог, и победит Слаанеш в их поединке. Вместе с этим они считают, что для победы над Той-Что-Жаждет необязательно умирать всей расе, всему народу эльдаров достаточно встать под предводительство Иврайны, посланницы самого Иннеада (раньше она была гладиатором в Коммораге). Помимо Иврайны иннари ведут в бой также Визарх, чемпион Иврайны, Меч Иннеада. (Прежняя жизнь этого мастера битвы неизвестна, он пожертвовал ею ради служения посланницы Шепчущего Бога) и Инкарна, аватар Иннеада, рожденная из прогнившей психокости искусственного мира Биель-Тан. Она возникает на поле боя в виде шепчущих духов, и питается каждой жизнью, что легла под её взором. Армия иннари состоит из разных типов войск, после смерти Биель-Тан Бог Смерти приобрел огромное количество последователей. Аспектные воины бьются бок о бок с комморрагскими ведьмами, арлекинами и корсарами. Все воины иннари носят на броне символ перерождения. Ядро армии иннари составляет группа грозных убийц, состоящая из самых преданных Иврайне воинов. Они сражались с ней еще тогда, когда она была гладиатором. В основном иннари используют тактику «ударил-убежал», вместе с пси-силами. Это воинство — новая сила в галактике 41-го тысячелетия, которая с каждым днем становится все мощнее и мощнее. Она подарила расе эльдаров надежду на спасение.

Орки