Untitled Goose Game () — независимая компьютерная игра в жанре головоломки с элементами стелса, разработанная австралийской командой House House и изданная американской компанией Panic в 2019 году. Игрок управляет гусем, который проказничает на просторах английской деревушки. Птице необходимо выполнять различные задания, связанные с манипулированием предметами и неигровыми персонажами.

Идея разработки Untitled Goose Game родилась после того, как один из сотрудников House House опубликовал во внутренней переписке коллектива стоковую фотографию гуся. Под влиянием игры Super Mario 64 и серии Hitman House House работали над стелс-механикой с отсутствием насилия для создания юмористических сценариев. Необычное название игры было принято в самый последний момент при подготовке её демонстрации на фестивале независимых игр. Музыка от композитора Дэна Голдинга состоит из коротких отрывков из шести прелюдий Клода Дебюсси.

Игра вышла 20 сентября 2019 года на macOS, Windows и Nintendo Switch, версии для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 17 декабря. Untitled Goose Game получила положительные отзывы от критиков и игроков, высоко оценивших геймплей и юмор. На Game Developers Choice Awards 2019 и D.I.C.E. Awards 2020 игра победила в номинации «Игра года», а Дэн Голдинг выдвигался на ARIA Music Awards в категории «Лучшая музыка». К концу 2019 года было продано более миллиона копий Untitled Goose Game.

Игровой процесс

Действие Untitled Goose Game разворачивается в тихой английской деревушке. Игрок управляет проказливым домашним гусем, который может гоготать, пригибаться, бегать, махать крыльями и хватать предметы клювом. Его цель в игре — докучать жителям деревни. Сама деревня поделена на несколько районов, в каждом из которых есть список заданий, которые нужно выполнить игроку — к примеру, украсть определённые предметы или обманом заставить людей делать определённые вещи. Когда гусь выполняет достаточное количество заданий, игра разрешает перейти в следующую локацию.

Пройдя первые четыре локации, гусь попадает в миниатюрную модель деревни, где ему необходимо украсть золотой колокольчик. Он возвращается в уже пройденные места, где жители настроены к птице негативно и пытаются её остановить. Гусь бросает колокольчик в канаву, полную других колокольчиков.

В игре есть несколько скрытых побочных заданий, многие из которых требуют прохождения нескольких локаций или завершения задания за отведённое время. За выполнение всех этих заданий игрок получает корону, которую можно надеть на гуся. В одном из обновлений в Untitled Goose Game появилась локальная совместная игра, в которой игроки в роли двух гусей пытаются вместе достичь поставленных целей.

Разработка

Untitled Goose Game была разработана независимой мельбурнской командой House House, состоящей из четырёх человек. Идея разработки возникла после того, как один из членов House House опубликовал во внутренней переписке стоковую фотографию гуся. Команда поняла, что у игры, в которой главным героем будет самый обычный гусь, есть хороший потенциал. Первоначальным источником вдохновения послужила Super Mario 64, в которой персонаж управлял Марио в трёхмерной среде. Предыдущая игра House House, , была двухмерной с использованием плоских цветов. Для Untitled Goose Game команда решила использовать схожую эстетику с плоскими цветами и нетекстурированными трёхмерными моделями.

Сам гусь первоначально был обычным спрайтом, и идея заключалась в том, как на него будут реагировать неигровые персонажи. Разработчики внедрили систему, при которой NPC убирали за собой предметы после перемещения. После того, как авторы ограничили поле зрения NPC, геймплей стал ориентирован на стелс. В отличие от большинства стелс-игр, где игровой персонаж прячется от противников, цель Untitled Goose Game состоит в том, чтобы проказливый гусь привлёк внимание NPC и его не поймали. House House создавали структуру миссий с конкретными целями на основе Hitman. Член House House Джейк Штрассер заявил: «В ней есть изюминка. Убрав насилие, мы позволили здешним ситуациям существовать как шутке». В качестве места действия была выбрана английская деревня, поскольку её «правильность» была воспринята как «полная противоположность тому, что представлял собой гусь». Разработчик Майкл Макмастер рассказал, что большое влияние на игру оказали британские детские телепрограммы, вроде «Почтальон Пэт», «Пожарный Сэм» и «».

Когда игра была представлена на Fantastic Arcade в рамках фестиваля в Техасе, у проекта ещё не было названия, и, не имея других вариантов, разработчики решили назвать её Untitled Goose Game — именно с таким названием издатель опубликовал видео о ней. В результате такое наименование игры закрепилось за фанатами в её продвижении в соцсетях. Единственным вариантом названия проекта у авторов было Some Like It Honk, но они никогда не рассматривали его всерьёз.

Игра является вторым проектом House House, которую поддержала правительственная организация , по словам разработчика Стюарта Гиллеспи-Кук, помогавшая в период разработки.

Музыка

В трейлере, саундтрек к которому сочинил Дэн Голдинг, представлены отрывки из шести прелюдий Клода Дебюсси. В комментариях люди хвалили так называемую «реактивную музыку», которая останавливалась и начиналась в зависимости от определённого действия в игре. Сами члены House House говорили, что такие остановки были частью композиции Дебюсси. Позитивный отклик на музыку в трейлере побудил команду использовать произведение Дебюсси в качестве саундтрека к игре и применить методику «реактивной музыки». Голдинг разделил каждую прелюдию на две части — одна воспроизводится так, как написана, а вторая в более медленной форме. Игра выбирает определённую часть музыки для воспроизведения после выполнения определённого действия. Позже Голдинг стал ссылаться на музыку из немого кино.

Официальный саундтрек был выпущен в цифровом формате лейблом Decca Records 27 марта 2020 года. В нём представлены обычные и «тихие» вариации каждой мелодии, а также две оригинальные композиции — «Waltz For House House», которая играет в меню в версии для PlayStation 4, и «Untitled Goose Radio», содержащая все треки с внутриигрового радио. Часть партитуры выпущена на грампластинке компанией .

Анонс и выход

Untitled Goose Game и геймплейный трейлер к ней были представлены в октябре 2017 года. Видео обрело огромную популярность в социальных сетях.

После выхода первого трейлера Untitled Goose Game была представлена на конференциях Game Developers Conference, Penny Arcade Expo Australia и Penny Arcade Expo West (Prime). На выставке E3 2019 игра была анонсирована в качестве временного эксклюзива для Epic Games Store. Разработчик из House House заявил, что предложение Epic Games об эксклюзивной сделке позволило команде стабильно работать, перейдя с частичной занятости на полную. Untitled Goose Game была выпущена 20 сентября 2019 года на macOS, Nintendo Switch и Windows компанией Panic. В октябре House House рассказали, что рассматривают возможность портирования игры про гуся на другие платформы, в том числе на мобильные устройства. Версии для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 17 декабря 2019 года, причём игра сразу стала временно доступна по подписке Xbox Game Pass. Физические копии для PlayStation 4 и Nintendo Switch вышли 29 сентября 2020 года под крылом iam8bit, которые в этот же день выпустили грампластинку с саундтреком. В январе 2020 года в «творческой лаборатории» Lego Ideas появился концепт мини-набора Lego по Untitled Goose Game, набравший десять тысяч голосов.

23 сентября 2020 года игра получила бесплатное обновление, добавляющее кооперативный режим для двух игроков. Оно вышло в день релиза Untitled Goose Game в Steam и Itch.io. В марте 2023 года соучредитель Panic Кейбл Сассер написал, что компания отправила игру на рассмотрение в App Store, но её отклонили из-за того, «что в игре нельзя пропустить титры». Когда рецензенту объяснили, как пропустить титры, «проект не приняли из-за чего-то другого, и в этот момент мы сдались». В декабре 2020 года Untitled Goose Game пополнила библиотеку Game Pass на консолях Xbox.

Отзывы критиков

Согласно сайту-агрегатору Metacritic, Untitled Goose Game получила «в основном положительные отзывы».

Том Маркс из IGN оценил игру в восемь баллов из десяти, похвалив игру за глупость и написав: «Untitled Goose Game — короткое, но бесконечно чарующее приключение, заставившее меня смеяться и улыбаться». Кимберли Уоллес из Game Informer похвалила игру за глупость и креативность, однако заявила, что ощущала игру пустой и однообразной, написав: «Untitled Goose Game — это отличный концепт, ставший такой же чарующей игрой, как и планировалось. Разыгрывать людей весело, а разыгрывание людей, будучи гусем, добавляет кайфа». Си-Джей Андриссен из Destructoid похвалил игру, сравнив её с Барашком Шоном: «Здесь мало диалогов, куча шалостей и люди, которых постоянно переигрывают птицы». Нейтан Грейсон из Kotaku написал положительную рецензию на игру, похвалив геймплей и юмор: «Такие моменты делают Untitled Goose Game великой игрой. Окружение милое. Задачи креативны и приносят удовольствие. Однако настоящая магия игры лежит в коротких и бесконечно весёлых взаимодействиях. Есть коварное удовольствие в провоцировании всё более разъярённых жителей маленького городка». Однако рецензент издания The Atlantic Ян Богост в своей статье «Видеоигры лучше без геймплея» отмечал, что игра, основанная на выполнении заданий, скорее является рутинной, чем любопытной.

Untitled Goose Game обратила на себя внимание аналогично игре Goat Simulator. Обе эти игры являются песочницами, в центре внимания которых животные, создающие хаос. После выпуска скриншоты и видеозаписи игры распространялись по социальным сетям, став интернет-мемом. Спустя несколько дней после выхода Untitled Goose Game на консолях игра была спародирована американскими блогерами в видео, где гусь из носка приставал к жителям города и выполнял список дел уровня «помешать людям обедать» или «развязать прохожему шнурки».

Продажи и награды За первые две недели после выпуска игры на Nintendo Switch было продано более 100 000 копий. Игра возглавила чарты продаж игр на Nintendo Switch в Австралии, Великобритании и США, опередив , основную игру Nintendo, выпущенную в тот же день. К концу 2019 года было продано свыше одного миллиона копий на всех платформах. Игра вошла в перечень самых популярных игр 2019 года в Epic Games Store по всему миру, а также в список самых продаваемых инди-игр года на Switch.

В рамках общенациональной кампании «Заплати аренду», направленной на выплату компенсаций коренным австралийцам, чьи земли были отняты в результате британской колонизации, House House объявила о пожертвовании 1 % дохода игры коренным жителям. По их словам, студия занимает «оккупированную землю вурунтьери». В финальных титрах есть надпись: «Эта игра создана на землях народа вурунтьери из племени кулин. Мы отдаём дань уважения их старейшинам, прошлым и настоящим. Суверенитет никогда не отступит».