Animal Crossing () — видеоигра в жанре симулятора жизни, разработанная Nintendo EAD и изданная Nintendo в 2001 году. Animal Crossing — название англоязычной локализации для Nintendo GameCube, именно это издание за пределами Японии ассоциируется с первой игрой одноимённой серии. Однако самой первой версией была Animal Forest для игровой приставки Nintendo 64, выпущенная для внутреннего японского рынка. Затем в этой стране вышло ещё два издания игры.

Animal Crossing — бесконечная и нелинейная игра, в которой житель-человек приезжает в деревню, населённую антропоморфными животными. Основная цель игры — накопить денег, чтобы выплатить ипотеку за дом. Для этого требуется собирать природные материалы и продавать их. Персонаж может участвовать в жизни города, общаться с животными, посещать мероприятия и способствовать развитию городка. При этом западная локализация значительно отличается от оригинала, в ней японские праздники и культурные отсылки заменены на западные.

По изначальной задумке Nintendo игра должна была быть ролевой приключенческой, основное действие происходило в подземельях. Однако провальный выпуск периферийного устройства Nintendo 64DD заставил японскую компанию отменить дальнейшую разработку игры. На основе имеющихся наработок геймдизайнер Эгути Кацуя захотел создать нелинейный симулятор, основная тема которого затрагивала бы «семью, дружбу и сообщества», возможность нескольким игрокам в разное время развивать пространство виртуального городка. Эгути также хотел создать игру, ориентирующуюся на широкую игровую аудиторию и тех, кто ранее не интересовался играми или же боится начать играть.

Animal Crossing ждал коммерческий успех как в Японии, так и за её пределами. Она привлекла множество игроков, не принадлежащих к традиционным геймерам, в том числе и женщин. Также эта игра рассматривается как одна из самых ранних представительниц игрового жанра «казуальный» . Игра положила начало одноимённой франшизе, при этом её сиквелы оказались ещё успешнее. Критики положительно отозвались об Animal Crossing, они похвалили её за необычный игровой процесс, лишённый цели, элементов стресса и то, как игра погружает игрока в собственный виртуальный мир. Однако, по их словам, это может стать причиной выработки сильной зависимости. Основным предметом отрицательной критики стала устаревшая графика и стилизованный художественный стиль.

Игровой процесс Animal Crossing представляет собой нелинейный симулятор жизни, где игрок управляет мальчиком/девочкой и единственным человеком в городке, населённом разумными животными. Он должен изучать пространство городка, благоустраивать его, добывать ресурсы, покупать предметы и развивать отношения с местными жителями. Игра поддерживает до четырёх сохранений, позволяя играть за четырёх персонажей на одной приставке. Время в Animal Crossing привязано к реальному, утро в игре будет соответствовать утренним часам в реальном мире, в ночное же время суток магазины закрыты, большинство жителей спят и игровой процесс ограничен. Это же касается смен времён года или проведения мероприятий/праздников, проходящих в определённые дни.

Игра позволяет посещать городки других игроков или принимать гостей у себя. Для этого игрок должен вставить карту памяти своей приставки в слот-б приставки другого игрока. Однако многопользовательский режим недоступен, а значит, два игрока не могут параллельно управлять своими персонажами.

Добыча денег, предметов и материалов Игровой процесс начинается с того, что управляемый персонаж переезжает в новый городок. Далее игра нелинейна, в ней отсутствует сюжет и концовка, хотя в начале персонаж проходит короткое обучение. Игровой персонаж вначале лишён денежных средств, но его обеспечивает жильём предприниматель Том Нук в кредит, который игрок обязан выплачивать. Заработок разными способами денежных средств — «колоколов»/ лежит в основе игрового процесса Animal Crossing. Игрок может непосредственно работать на Тома Нука, выполняя его разнообразные поручения, например доставлять предметы, отправлять письма и рассаживать растения рядом с магазином. Долги можно возвращать когда угодно. Когда ипотека будет полностью выплачена, Нук предложит расширить площадь дома, но за больший кредит.

Animal Crossing предоставляет другие способы заработка денег. Можно находить и выкапывать ресурсы с предметами для продажи их в магазин. Вначале игровой персонаж может собирать ракушки на берегу и трясти деревья, чтобы собирать фрукты одного вида и продавать. Тряся деревья, можно нарваться на пчёл, которые покусают персонажа. Позже Том Нук позволит игроку покупать инструменты, позволяющие ловить насекомых, рыбу и выкапывать окаменелости. Их можно продавать в магазин.

Другая важная цель игрового процесса — пополнять внутриигровой каталог вещей. Игра предлагает более тысячи разнообразных предметов, вначале недоступных игроку. После того, как управляемый персонаж положит вещь в свой инвентарь, он сможет заказать её повторно в каталоге Нука. Есть различные способы пополнить каталог. Например, можно каждый день покупать по несколько предметов в магазине Нука. За крупные покупки Нук выдаёт лотерейные билеты. На пять билетов можно выиграть случайный предмет в конце месяца. Покупая и продавая предметы Нуку, игрок будет способствовать развитию его магазина. Лавка будет постепенно превращаться с крупный магазин, где будет доступен всё больший ассортимент товаров. Игрок также может получать предметы от жителей в качестве подарков за выполнение заданий. Некоторые вещи являются редкими и их нельзя купить в магазине. Например, в городке иногда будет появляться нелегальный торговец лис Редд, у которого можно приобрести предметы искусства, также игрок может встретить Сахару, продающую ковры, или Уенделла, продающего обои. Предметы нужны для того, чтобы обставлять внутреннее пространство дома. Чем лучше оформлено помещение, тем выше его оценит академия домашнего уюта.

Игра позволяет посещать чужой городок, это облегчает добычу ранее недоступных ресурсов и предметов. Например, можно собрать фрукты неродного вида, вырастить из них деревья и продавать плоды по повышенной цене.

Взаимодействие с городком Городок населяют жители — антропоморфные животные. В самом начале их пять или шесть. Жители могут быть как дружелюбными, так и грубыми. Игрок может общаться с ними, развивать отношения и выполнять их различные просьбы или поручения чтобы улучшить отношения. Чаще всего их просьбы касаются доставки предметов. Если игрок не будет много дней посещать игру, то жители могут обидеться и покинуть городок.

Игрок сам выбирает имя городка, в котором его персонаж будет жить. Ландшафт процедурно генерируется — расположение рек, возвышенностей и всех зданий. Поэтому карта местности будет отличаться у каждого игрока. Жители также случайным образом выбираются из списка более, чем 250 животных. В городе, помимо лавки Нука и музея, работают другие общественные здания, например почтовое отделение Пелли, где надо выплачивать долги Нуку или полицейское отделение и по совместительству бюро находок. Игровой персонаж может благоустраивать городок и способствовать его развитию. Например выращивать или вырубать деревья, сажать цветы, вырывать сорняки, растущие по всей территории города. Чем красивее выглядит городок, тем большее количество животных захочет в него переехать. У города также имеется короткая музыкальная тема, которую игрок может настраивать. Тему можно слышать при звоне колоколов каждый час. Если долго не посещать игру, городок придёт в запущенное состояние, жители уедут или будут выражать недовольство. Игра наказывает за сброс без сохранений. При новом запуске игровой персонаж будет вынужден слушать длинные монологи мистера Ресетти, с каждым разом тон крота будет звучать всё агрессивнее.

Дополнительные возможности версии для GameCube Версия игры для игровой приставки GameCube предлагает несколько нововведений в игровом процессе. Например наличие музея совы Блезерса, куда игрок может жертвовать пойманную живность, пополняя выставку или ателье сестёр Эйбл, где игрок мог покупать одежду и зонты с индивидуальной раскраской: При наличии приставки Game Boy Advance, игрок может сам создавать в специальном приложении индивидуальные рисунки для одежды, зонтов и затем портировать их в игру. Другие нововведения включают в себя большую коллекцию мебели, а также добавление цокольного и надземного этажей в дом игрока. Animal Crossing для GameCube позволяет, минуя соединения карт памяти, отправлять подарки другим игрокам с помощью особых кодов через офлайн.

Если соединить GameCube с приставкой Game Boy Advance, открывается доступ к скрытому острову, где можно встретить мифологическое существо Каппу и найти редкие предметы. В дополнение к этому с наличием GBA и Nintendo e-Reader игрок может использовать купленные пластиковые карточки, чтобы получить доступ к редким предметам, мелодиям, расцветкам или запустить уникальные события. Версия издания Animal Forest e+ позволяет с помощью е-карт приглашать новых жителей в городок.

Animal Crossing также в свою очередь предоставляет эксклюзивный контент для Game Boy Advance. В версии для GameCube в качестве предметов можно получить классические игры, разработанные для приставки Nintendo Entertainment System. Их можно затем временно портировать на Game Boy Advance и играть в них там без использования картриджа. Игрок также может поделиться NES-игрой с другим игроком, владельцем GBA. Среди таких игр есть например Donkey Kong, Super Mario Bros., , The Legend of Zelda и другие.

Создание

Прототип Разработкой игры занималась Nintendo, а точнее вторая группа подразделения Nintendo Entertainment Analysis and Development во главе с продюсером Кацуей Эгути. Изначально прототип Animal Forest должен был стать одной из игр-новинок, выпущенных специально для совместной работы игровой приставки Nintendo 64 и периферийного устройства Nintendo 64DD, в котором применялась синхронизация с реальным временем и дискета ёмкостью 64 МБ в качестве запоминающего устройства хранения. Оно должно было усиливать оборудование Nintendo 64 и расширить её память. Основная идея заключалась в том, чтобы создать «игру, не похожую ни на одну из предыдущих». Главная особенность игры — многопользовательский режим, или проще говоря создание игрового поля, где несколько игроков могли бы выполнять разные действия. Эгути заметил, что прежде Nintendo создавала игры с обширными мирами, например Zelda или Mario, но все они были однопользовательскими. Создание прототипа Animal Forest исходило из идеи впервые предоставить также большой игровой мир, но который могли бы поочерёдно проходить несколько игроков с сохранением общего прогресса. Когда речь зашла об игровом жанре, было решено создать ролевую игру-подземелье для игровой приставки Nintendo 64.

Разработчики описывали прототип как эстафетную ролевую игру, где игрок мог продолжать прохождение, пользуясь достигнутым прогрессом другого игрока, как бы перенимая эстафету. Игроки также должны были полагаться на животных-компаньонов. Эгути не хотел прибегать к популярной тропе в RPG-играх, где игровой персонаж становится всемогущим, постепенно приобретая всё больше навыков и новых перков. Вместо этого игровой персонаж должен был полагаться на способности животных-компаньонов, чтобы преодолеть трудности.

Разработка велась вплоть до коммерческого провала периферийного устройства 64DD в 1999 году, выпущенного к тому моменту, когда Nintendo 64 уже стала устаревать. Продажи 64DD шли настолько плохо, что в итоге Nintendo выпустила для него лишь девять игр и отменила множество других амбициозных проектов, например Dragon Quest и Resident Evil. Остальные находящиеся в разработке игры, такие как Zelda, Donkey Kong и Paper Mario должны были быть оптимизированы, чтобы быть выпущенными только на Nintendo 64.