Animal Crossing: Pocket Camp ()Известная в Японии как — условно-бесплатная мобильная игра — симулятор жизни, разработанная и изданная Nintendo для мобильных устройств на базе iOS и Android. Она была выпущена в Австралии в октябре 2017 года и во всём мире месяц спустя. Pocket Camp разрабатывалась параллельно с несколькими другими мобильными играми от Nintendo — например Super Mario Run. Тогда японская компания хотела выйти на мобильный игровой рынок. Игровой процесс в Pocket Camp хотя и создавался на основе консольных игр основной серии, но и претерпел значительные изменения для его адаптации для условно бесплатной модели и управления через сенсорный экран мобильного устройства.
В Pocket Camp требуется управлять персонажем-человеком в мире, населённом антропоморфными животными. Он может собирать природные ресурсы, ловить живность, общаться с животными. Основное отличие от основной линейки игр Animal Crossing — место обитания. Игровой персонаж попадает в кемпинг и должен выполнять просьбы животных-посетителей. В отличие от основной серии игр, геймплей в Pocket Camp линеен, а игровой процесс зависит от того, выполнит ли игрок поставленные задачи.
Сразу после выхода, Pocket Camp стала одной из самых скачиваемых игр на iOS и Android и популярных мобильных игр в Японии. Pocket Camp занимает второе место по доходности среди условно бесплатных игр от Nintendo. Такой успех обусловлен прежде всего популярностью франшизы Animal Crossing и доступностью Pocket Camp, как условно бесплатной мобильной игры. Одновременно игра подвергалась критике за то, что вместе с обновлениями начинала сильнее навязывать совершение микроплатежей, а также делала платными изначально бесплатный игровой материал.
Оценки игровых критиков были неоднозначными. Они объясняли успех Pocket Camp провальными выпусками двух последний побочных игр серии Animal Crossing и отсутствием выхода сиквела для Nintendo Switch. Ими также было замечено явное изменение и одновременно упрощение игрового процесса, типичного для серии. Хотя эти изменения не критичны, они могут разочаровать старых поклонников серии. Встроенные микротранзакции получили в основном отрицательными оценки, критики указывали на то, что кривая прогрессии в Pocket Camp слишком быстро падает через несколько недель игры.
22 августа 2024 года было объявлено о скором закрытии серверов игры и разработке платной автономной версии на замену.
Игровой процесс
Игра представляет собой симулятор жизни, лишённый чёткой цели и финала. Если в предыдущей игре серии — New Leaf игрок на должности мэра мог развивать городок, то в Pocket Camp требуется управлять кемпингом. В начале игрок создаёт персонажа женского или мужского пола, настраивает внешность а затем слушает руководство от ассистентки Изабель. Затем есть возможность выбрать тему своего кемпинга – «милый», «крутой», «спортивный» и «природный». Выбранная тема определяет внешнюю эстетику кемпинга, а также определяет, какой из жителей первым поселится в кемпинге игрока: Рози, Апполо, Джей или Голди. Как и остальные игры серии – внутриигровое время привязано к реальному, в игре имеется смена дня, ночи и времён года. Игра также предлагает многопользовательский режим, позволяющий посещать кемпинги других игроков или же приглашать к себе до трёх гостей.
Игровой процесс Окрестности кэмпинга время от времени посещают разные гости и задача игрока сводится к тому, чтобы общаться с ними, выполнять их просьбы и установить дружеские отношения. Гости чаще всего просят собрать фрукты, ракушки или поймать насекомых, рыбу. Для этого необходимо исследовать пространство кемпинга. Животные, посещающие лагерь известны из предыдущих игр серии. Также посетители просят собрать для них коллекцию мебели в определённом стиле, чтобы они могли обустроить своё временное жилище непосредственно в лагере игрока. Для достижения этой цели, игрок должен найти нужные материалы, чтобы отнести их альпаке Сайрусу (). Тот в свою очередь смастерит требуемые предметы. Крафтинг и сбор нужных материалов – новая для серии механика в Pocket Camp. Некоторые предметы можно купить за дини, для этого игроку также требуется продавать собранные ресурсы и пойманную живность. Если у игрока возникли проблемы с поиском нужного предмета, который просит посетитель кемпинга, игрок может воспользоваться площадкой Market Box. Там игроки могут выставлять свои предметы на продажу, а также покупать нужные предметы у других игроков, если те были раннее добавлены в список друзей.
За успешное развитие отношений и выполнение просьб игровой персонаж получает дини ( – «колокола») – внутриигровую валюту, сувениры и полезные материалы для создания новых предметов. Чем больше игрок заведёт друзей среди посетителей кемпинга, тем больше он получит очков опыта и от того – расширит свой инвентарь и откроет доступ к новым ресурсам, позволяя Сайрусу создать новые предметы. В свою очередь это будет привлекать и новых гостей. Довольные посетители могут решить постоянно проживать в кемпинге. При высшем показателе дружбы игрок получит автопортрет животного.
Помимо выполнения основных заданий, игрок также может экспортировать различные предметы на отдалённые острова через корабль Гуливера () и получая в замен различные сувениры: закуски, подарки для друзей, одежда, карты сокровищ, и т.п. Некоторые животные никогда не будут посещать окрестности кэмпинга до тех пор, пока игрок не получит от Гуливера () карты сокровищ с животными и не пройдёт их в особой игре-ходилке Blathers's Treasure Trek. Пройдя мини-игру и встретив соответствующее животное, игрок сможет приглашать последнего жить в свой лагерь сразу, не выполняя никаких заказов по созданию предметов и не прокачивая уровень дружбы до требуемой отметки. Либо, животное начнёт периодически посещать окрестности кэмпинга как и остальные.
Pocket Camp, как условно бесплатная игра предлагает особую премиальную валюту – Листочные Билеты (), её можно использовать для ускорения процесса крафтинга у Сайруса или для покупки специальных предметов, ускоряющих процесс ловли рыбы, насекомых или рост фруктов. Игрок накапливает билеты, выполняя игровые задания или покупая валюту за настоящие деньги, также он может обменять билеты на мебель для особых мероприятий, привлекающих определённых персонажей в лагерь игрока.
Игровой мир В Pocket Camp, как условно бесплатной игре собирать ресурсы можно определённое количество раз в день, так как запускается таймер, показывающий, когда, например игрок сможет снова собрать фрукты с одного и того же дерева. В отличие от остальных игр серии Animal Crossing, предлагающих один открытый мир, кемпинг в Pocket Camp разделён на несколько небольших локаций, между которыми можно перемещаться на кемпере. Каждая локация предлагает разные игровые механики, в одних можно собирать фрукты, в других – заниматься рыболовством, ловить морскую живность или насекомых. Каждую из локаций (Breezy Hollow, Lost Lure Creek, Saltwater Shores и Sunburst Island) раз в три часа посещают по одному гостю-животному, и по одному персонажу одного из случайных игроков, с которым игрок может взаимодействовать (купить предметы, сходить в гости или отправить запрос дружбы).
Сам игровой персонаж живёт в похожем на Volkswagen мобильном кемпере, выступающим аналогом жилого дома. Игрок может настраивать и украшать внутреннее пространство кемпера. Pocket Camp представляет компанию «OK Motors» которым руководят братья Джованни (), Беппе () и Карло (). Они заменяют роль Тома Нука () из предыдущих игр серии. Братья могут изменить стиль кемпера, а также обновить интерьер передвижного жилища и расширить его. Однако для этого игроку потребуется платить дорогостоящую ссуду. В отличие от New Leaf, игрок не может изменять окружающее пространство кемпинга, однако он может украшать мебелью центральную площадь. В кемпинге имеется торговая площадка, которую время от времени посещают известные из прошлых серий персонажи – Сёстры Эйбл (), продают одежду, Кикс () — обувь, а Тимми и Томми () — предметы. Продавцы меняются каждые несколько часов. По мере повышения уровня, игроку становится доступна дополнительная локация — хижина, которую игрок может украшать мебелью, менять ковры и обои на своё усмотрение, а также приглашать туда животных, которых игрок уже приглашал в свой основной лагерь, либо нашёл на одной из карт Блезерса.
Разработка Ещё в 2012 году некоторые акционеры и аналитики призывали Nintendo принять участие в «золотой лихорадке» игр на iOS и Android. Идея о создании мобильной версии Animal Crossing возникла у японской компании ещё в 2013 году, вскоре после феноменального успеха игры New Leaf для 3DS. Президент компании Ивата Сатору заметил, что ради этой игры игровую приставку купили более миллиона человек, среди которых в основном были женщины. При этом в игровые приставки традиционно играли в основном мужчины. В это же время игровой рынок, в том числе и в Японии наводняли мобильные игры, пользующиеся успехом как у мужских, так и у женских игроков. Сатору предположил, что создание мобильной и условно бесплатной версии Animal Crossing станет выгодным вложением и поможет охватить ещё большею потенциальную аудиторию. В 2014 году продюсер Animal Crossing Кацуя Эгути вместе с коллегой Айей Кёгоку признался, что японская компания заинтересована в возможной адаптации игры на мобильное устройство, но и заметил, что из-за иного способа управления с помощью сенсорного экрана и пальца, такая игра подверглась бы сильной переработке, так как все части Animal Crossing прежде разрабатывались только для домашних или переносных игровых приставок.
В отличие от предыдущих частей серии Animal Crossing, созданных Nintendo EAD, разработкой мобильной версии занималось подразделение , известное прежде всего за создание игр серии Mario Party. Изначально Pocket Camp задумывалась как простая игра-меню, где игрок мог бы посещать городки других пользователей и приобретать там предметы. Однако руководство Nintendo отклонило эту идею, сочтя её слишком скучной для того, чтобы удерживать интерес у игроков в течение длительного времени. Тогда концепция игры была переосмыслена в сторону более традиционного для серии игрового процесса. Также изначально игра должна была выйти в 2015 году одновременно с крупным обновлением для New Leaf — Welcome Amiibo, разработчики задумывали добавить возможность получить эксклюзивные предметы в New Leaf при регистрации в Pocket Camp. В конце концов эта идея была реализована с выходом New Horizons в 2020 году. Запоздалый выход был обусловлен тем, что ранняя версия игры была больше сосредоточена на дизайне домовых территорий животных-клиентов, что делало игровой прогресс больше похожим на игру Happy Home Designer. Тем не менее руководство Nintendo было недовольно полученным результатом и потребовало переделать игру.
При этом отвечая на многочисленные запросы игроков, разработчики Pocket Camp исключили возможность создания прямой обратной связи и обмена данными с New Horizons, указав на то, что две эти игры слишком разные, однако они заметили, что будут сотрудничать с разработчиками New Horizons, обмениваясь игровым материалом.
Игровой процесс Когда разработчики определились с тем, что хотят создать игру с традиционным для франшизы игровым процессом, им всё же пришлось его значительно переработать для адаптации игры на мобильном устройстве, так как остальные игры разрабатывались для консолей. В частности игровой процесс разрабатывался с ориентиром на то, чтобы игрок проходил Pocket Camp, прибегая к частым и коротким игровым сеансам длинной в несколько минут. Тем не менее разработчики сохранили базовый игровой процесс — идею собирать природные ресурсы и ловить живность. Игра должна была привлечь как старых фанатов серии, так и новичков, не знакомых с франшизой. Многие элементы в игре отсылают к предыдущим играм франшизы, например почти все посетители кемпинга являются жителями в предыдущих играх серии Animal Crossing.