Игра в решение — это упражнение, в котором инструктор представляет ученикам сценарий, в котором просит их взять на себя роль персонажа, а затем просит их решить проблемы, представив себя этим персонажем.

Если сценарий полностью основан на достоверном историческом повествовании, игра в решения является инструментом, способствующим принятию реальных решений. Однако, если какой-либо из элементов в сценарии вымышлен, то принятый подход является имитационной игрой в решения.

История До конца двадцатого века большинство игр с решениями разрешали проблемы, связанные, как правило, с военной тактикой. При этом, исключения из этого общего правила были случайными.

Несмотря на то, что постановщики игр в решения в таких дисциплинах, как управление бизнесом или государственная политика, иногда имитируют отдельные сюжетные сценарные элементы игры (превращая их, таким образом, в имитационные игры для принятия решений), в большинстве своем эти случаи неизменно описываются как «тематические исследования» (англ. Case study). По этой причине исторически, игры в принятие решения до недавнего времени было очень трудно отличить от игр в принятие тактических решений.

С 1990-х годов появились игры, в которых делается акцент на решения, не связанных с военной тактикой. Некоторые из этих учений имеют дело с ситуациями, с которыми сталкиваются полицейские, пожарные и лица, оказывающие первую помощь, которые имеют много общего с тактическими военными проблемами, поэтому их называют «играми в тактические решения». В других случаях проблемы настолько отличаются от тех, с которыми сталкиваются военные, что использование термина «игры с тактическим решением» может вводить в заблуждение.

Элементы решения игры Игра в принятие решения имеет два обязательных элемента:

Презентация задачи участникам. Обсуждение решений.

Однако, в большинстве случаев инструктор добавляет третий элемент, который представляет собой «окончательное» решение проблемы. Если игра в решение является имитационной, это будет его собственным решением проблемы. Если игра в решение является реальной, требующая принятия реального решения, то будет решение, принятое главным участниками игры, с немедленно последующими результатами этого решения.

Типы с решением игры Таксономия игр принятия решений основана на двух принципах. Первый из них, является ли игра исторической (реальной). Второй принцип, является ли игра имитационной (воображаемой). Таким образом, игра с принятием решения может быть реальной или имитационной, но она не может быть обеими одновременно. Второй принцип — это предметная область, к которой относится проблема, лежащая в основе игры.

Не существует никакого внутреннего ограничения по количеству направлений, для которых могут быть созданы игры в принятии решений. Кроме того, конкретная игра в решение может иметь дело с проблемой, которая относится к более чем одному направлению. Так, например, игра в решения, предназначенная для полицейских, может иметь дело с этикой, тактикой, ситуативными событиями, культурой и т.д.

Распространенные типы игр с принятием решений классифицируются на:

деловые этические лидерские логистические оперативные стратегические тактические

Ссылки Anderson, Scott (2003), Design and Delivery of Tactical Decision Games and Sand Table Exercises (PDF), National Interagency Fire Center, Boise, Idaho. Gudmundsson, Bruce Ivar (2014), Decision-Forcing Cases (PDF), Marine Corps University, Quantico, Virginia Lausch, Chrichton, and Bayerl (2009), Tactical Decision Games: Developing Scenario-Based Training for Decision-Making in Distributed Teams (PDF), British Computer Society. Machiavelli, Niccolò (1908), The Prince , (W.K. Marriott, translator), J.M. Dent, London, England. von Moltke, Hellmuth (1894), Moltke’s Tactical Problems, (Karl von Donat, translator), W.H. Allen, London, England.

Категория:Обучение Категория:Военное образование