«Агата Кристи: Убийство в Восточном Экспрессе» () — квест-игра 2006 года, разработанная AWE Productions и изданная The Adventure Company для Windows. Это вторая часть серии «Агата Кристи». Действие происходит за пять лет до событий в «Агата Кристи: И никого не стало», во многом не связанной с сюжетной линией. Сюжет повествует о сыщике-любителе Антуанетте Марсо и её расследовании убийства с двенадцатью возможными подозреваемыми на борту Восточного экспресса, который был заблокирован лавиной в Югославии в 1934 году. Ей помогает знаменитый детектив Эркюль Пуаро.

«Убийство в Восточном экспрессе» сохраняет основные сюжетные элементы одноимённого романа Агаты Кристи. В игре представлен дополнительный финал, который отличается от завершения романа Кристи. Как и в «И никого не стало», роман Кристи находится в комплекте с игрой. Некоторые обозреватели «Убийства в Восточном экспрессе» критиковали игру из-за повторяющегося характера заданий, которые игрок должен выполнить, а также жаловались на неэффективную и громоздкую систему инвентаризации. Другие хвалили его за улучшенную графику по сравнению с предыдущей игрой, а также за хорошее озвучивание и звуковые эффекты.

«Убийство в Восточном экспрессе» — это первая игра из серии «Агата Кристи», в которой фигурирует Эркюль Пуаро, самый популярный и знаменитый детектив Кристи. Дэвид Суше, который играл роль Пуаро в «Пуаро Агаты Кристи», был нанят для озвучивания персонажа.

Геймплей Игрок может перемещаться и взаимодействовать с игровым окружением, в основном с вагонами в Восточном экспрессе, с помощью контекстно-зависимого курсора. Курсор изменяется, когда он помещается на предмет, с которым игрок может взаимодействовать, и может использоваться для активации разговора главного героя с персонажами и прослушивания разговоров других персонажей, просмотра игрового окружения и перемещения. Игрок может дойти до места одним щелчком мыши и активировать его двойным щелчком мыши. Двойной щелчок по краю экрана мгновенно переносит игрока на следующий экран. В интерфейсе игры в верхней части экрана есть карта поезда, и после того, как каждый вагон был разблокирован, игрок может нажать на любую часть карты и мгновенно переместиться в это место, без необходимости путешествовать по поезду экран за экраном. Ещё одна особенность игры — это интерфейс меню целей, в котором указаны общие задачи, которые игрок должен попытаться выполнить. Это меню предназначено для того, чтобы направлять игроков в правильном направлении, не давая никаких явных подсказок.

«Убийство в Восточном экспрессе», как и предшествующая игра, имеет систему инвентаризации. Существует несколько компонентов инвентаря, в том числе экран проверки отпечатков пальцев, альбом для вырезок и экран паспорта для управления и просмотра паспортов пассажиров. В инвентаре имеется в общей сложности восемьдесят слотов, которые расположены на пяти отдельных экранах. Предметы нельзя выбрасывать из инвентаря сразу после их приобретения. Игрок может получить доступ к инвентарю, нажав на значок в интерфейсе игры или просто щелкнув правой кнопкой мыши. После того, как элементы используются, щелчок правой кнопкой мыши возвращает их в инвентарь и точный слот, в который они были первоначально помещены. Каждый предмет помечается, и игрок может более подробно изучить каждый предмет инвентаря, перетащив его на значок увеличительного стекла, или прислушаться к мягкому шипящему звуку при отметке предмета, который указывает на то, что в предмете есть что-то важное для игрока. В отличие от других игр в своём жанре, «Убийство в Восточном экспрессе» не позволяет игроку комбинировать предметы на главном экране инвентаря. Существует отдельный интерфейс для комбинаций элементов, и игрок должен перетащить элементы на этот экран, если он хочет попытаться объединить их.

Бо́льшая часть игрового процесса в игре состоит в том, что игрок опрашивает персонажей и слушает длительные диалоги, чтобы получить подсказки, которые могут привести к убийце. Другие задачи, которые игрок должен выполнить, включают в себя сбор паспортов и другой атрибутики, оставленной пассажирами в попытке получить ключи, которые приведут к разгадке убийства, и получение определённых предметов для различных персонажей. Комбинирование предметов в инвентаре составляет основную часть головоломок в игре. В игре нет головоломок с ограничениями по времени, хотя некоторые головоломки требуют правильного выбора времени. Есть также несколько головоломок с одним экраном, например головоломка с взломом сейфа.

Уникальной особенностью игры является Пуаро, который служит системой подсказок на протяжении всей игры. Игрок может получить доступ к Пуаро в любое время во время игры и может получить подсказки, чтобы продолжить игру. В игре есть два уровня сложности, и игрок может выбрать, на каком из них он предпочитает играть вскоре после убийства. Пуаро бросает вызов игроку, позволяя ему либо принять помощь от него и позволить ему вести игрока по игре, либо попытаться перехитрить сыщика, решив загадку с помощью неясных, а в некоторых случаях и несуществующих намёков. По мере возникновения проблем у игрока, Пуаро постепенно становится более откровенным с информацией.

Обзор

Действие игры и персонажи

Действие «Убийство в Восточном экспрессе» происходит в 1934 году. Игра изначально начинается в Стамбуле, в то время как оставшееся большинство происходит в вагонах Восточного экспресса, когда он блокируется лавиной в Югославии. Однако у игрока есть некоторые возможности выйти из поезда в заснеженную внешнюю среду.

Единственный игровой персонаж — это Антуанетта Марсо, сотрудница компании Compagnie Internationale des Wagons-Lits. На протяжении всего расследования ей помогает знаменитый детектив Эркюль Пуаро, а также его друг доктор Константин. Десять из тринадцати подозреваемых в убийстве из романа Кристи включены в экранизацию игры. Эти подозреваемые-Граф и Графиня Андреньи, полковник Арбутнот, Мэри Дебенхэм, Принцесса Драгомирова, Грета Ульссон, Антонио Фоскарелли, Сайрус Хардман, Каролина Хаббард, Гектор Маккуин и несколько сотрудников Восточного экспресса. Жертва — Сэмюэл Рэтчетт. Всего в игре представлено двадцать персонажей.

Сюжет Игра начинается 29 июня 1924 года в фермерском доме в Нью-Палце, штат Нью-Йорк. Офицеры полиции Нью-Йорка прибывают на ферму и окружают её. После короткой перестрелки двое мужчин выходят из дома и сдаются.

Затем история переносится на 10 лет позже, в ноябре 1934 года, в Стамбуле. Главный герой игры, младший клерк в стамбульском офисе международной компании Compagnie Internationale des Wagons-Lits Антуанетта Марсо, получает инструкции от своего работодателя Марселя Бука, чтобы выполнить пожелания своего хорошего друга Эркюля Пуаро. Он поручает Марсо позаботиться о том, чтобы путешествие Пуаро в Восточном экспрессе было благоприятным. Марсо начинает свое приключение на вокзале Сиркеджи в Стамбуле, где она знакомится с Пуаро, которым восхищается, а также с другими персонажами, которые позже сопровождают её на борту Восточного экспресса.

Вскоре после того, как поезд отправляется из Стамбула, его проход перекрывает лавина, останавливая его. За внезапной остановкой следует падение Пуаро с койки и вывих ноги, что лишает его возможности вставать с кровати. Вскоре после этого находят убитым одного из пассажиров поезда. С двенадцатью подозреваемыми начинается расследование. Пуаро бросает Марсо вызов, чтобы найти разгадку убийства и сделать «легкую работу», собирая улики.

Марсо делит свое время между тем, чтобы следить за работой поезда (например, помочь починить двигатель в паровозе), расспрашивать пассажиров об убийстве и осматривать поезд и прилегающую территорию в поисках улик. Она путешествует в несколько дополнительных мест, куда Пуаро не попадает в книге, например в паровоз, багажный вагон и старую лачугу рядом с заснеженным поездом. Кроме того, в одном из отсеков находится испорченный радиопередатчик, который, будучи отремонтированным, позволяет Антуанетте связаться с Барнаби Льюисом, молодым другом Пуаро, и попросить его изучить пассажиров.

Как и в романе, Рэтчетт оказывается криминальным вдохновителем похищения Дейзи Армстронг. Каждый из пассажиров поезда, так же как и проводник, каким-то образом связан с семьей Армстронгов, и у каждого из них есть мотив для убийства. Кроме того, у каждого человека было алиби, подтверждённое другими пассажирами.

Когда Марсо считает, что она раскрыла убийство, Пуаро собирает пассажиров и задает Марсо ряд вопросов о найденных уликах. Далее он раскрывает три возможных объяснения смерти Рэтчетта, два из которых совершенно идентичны роману. В первом случае Пуаро предполагает, что убийца, возможно, поднялся на борт поезда ночью, убил Рэтчетт, а затем сбежал из поезда, что подтверждается такими доказательствами, как окровавленный стилет с отпечатками пальцев, которые не совпадают ни с кем в поезде. Второе решение сводит воедино ряд улик, свидетельствующих о том, что все пассажиры поезда и кондуктор Пьер Мишель несут ответственность за убийство, в котором они признаются. Третье же решение гласит о том, что неизвестный в форме кондуктора пробрался в купе Рэтчетта и убил его.

Разработка Игра «Убийство в Восточном экспрессе» была анонсирована в мае 2006 года, как вторая часть серии «Агата Кристи». Как и в случае с предшествующей игрой, она была разработана компанией AWE Productions в сотрудничестве с продюсером The Adventure Company. Команда разработчиков осталась в основном прежней: Ли Шелдон снова стал ведущим геймдизайнером, а Скотт Никсон из AWE Productions вернулся к должности управляющего директора.

The Adventure Company и Chorion, владельцы прав на произведения Кристи, выбрали роман Агаты Кристи «Убийство в Восточном экспрессе», как авторский опус магнум, в качестве основы для следующей игры в серии «Агата Кристи». «AWE Productions» не особо влияли на выбор, не считая того, что у них спросили мнение о произведении. Шелдон создал концептуальный документ для новой игры и отправил его Chorion, которые отправили его обратно с некоторыми дополнениями. Шелдон согласился на некоторые из них, но отказался от других.

Майк Адамс, продюсер фильма «Убийство в Восточном экспрессе», был полон решимости заполучить Дэвида Суше в качестве озвучивающего актёра для Пуаро, помощника главного героя игры. Никсон считал, что после успеха в телесериале «Пуаро Агаты Кристи» Суше настолько тесно переплелся с персонажем Пуаро, что трудно было бы представить себе кого-то другого, кто исполнял бы голос Пуаро, если бы его постоянно не сравнивали с Суше. Никсон описал эту ситуацию как уловку-22. Ещё одна причина, по которой команда разработчиков решила взять на озвучивание Суше, заключалась в том, что они думали, что он побудит других актёров озвучивания в игре, таких как Ванесса Маршалл, которая озвучивала Антуанетту Марсо, выступить и конкурировать с искусным изображением Пуаро со стороны Суше. Довольно поздно в процессе разработки игры Суше согласился заняться озвучиванием. Он признался, что одна из причин, по которой он принял это предложение, заключалась в том, что он чувствовал себя собственником роли Пуаро, учитывая, что он так долго изображал этого персонажа. Адамс выразил гордость тем, что ему удалось убедить Суше сделать озвучивание для игры, и сказал, что оно внесёт «огромное волнение и подлинность» в игру.