В истории компьютерных игр эпоха 32/64-разрядных игровых систем стала пятым поколением игровых приставок. В это время на рынке доминировали три игровые системы — Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) и Nintendo 64 (1996). Эпоха началась в 1993 году и закончилась в 2006-м. Демография продаж консолей пятого поколения сильно различалась, но все три приставки участвовали в консольной войне той эры. FM Towns Marty, 3DO, PC-FX и Atari Jaguar тоже были представителями пятого поколения, но их продажи были относительно невелики и не оказали значительного влияния на рынок. В данный период вышли три обновлённые версии Nintendo Game Boy: Game Boy Color, Game Boy Light (только в Японии) и Game Boy Pocket.

В пятом поколении стало заметным направление эмуляции — персональные компьютеры стали достаточно мощными для эмуляции 8- и 16-разрядных систем.

Аппаратные особенности Главным достижением этого поколения была аппаратная трёхмерная графика. Качество графики варьировалось — PlayStation работала с целыми числами и аффинными (а не перспективными) преобразованиями текстурных координат (отсюда нехватка точности и знаменитые «скачущие» текстуры), Nintendo 64 делала даже Z-буферизацию и трилинейную фильтрацию текстур. Чтобы ориентироваться в трёхмерном пространстве, Nintendo придумала аналоговый микроджойстик (1996); год спустя Sony выпустила пульт Dual Analog с двумя такими джойстиками.

Во всех приставках, кроме Nintendo 64, основным носителем стал компакт-диск. PlayStation сохраняла игру на карту памяти, 3DO — на ОЗУ с батарейкой, Nintendo 64 могла сохранять как на картридж, так и на внешнюю картуelitendo.com - faq, Saturn — на ОЗУ с батарейкой или внешнюю карту.

Звук был уже близок к CD-качеству, хотя технологии записи музыки варьировались: на Sega Saturn приходилось снижать качество для экономии памяти, PlayStation имел на выбор CD-аудио (не способное на динамическую музыку) и MIDI-синтез (менее качественный), Nintendo 64 — только MIDI-синтезKaren Collins. Home console audio matures // Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design. — The MIT Press. — С.68—73.

В карманных системах далеко впереди были потомки Nintendo Game Boy — Game Boy Pocket, Light и Color.

История

Переход к трехмерной графике

Основной частью пятого поколения считается переход к полноценной трехмерной графике.

Когда Sony при разработке своей первой приставки PlayStation анонсировала её возможности, обозреватели высказывали мнение, что из-за обещанных возможностей по обработке трёхмерной графики она будет очень дорогой. Мнения основывались на продажах 3DO Interactive Multiplayer, вышедшей в октябре 1993 года и основанной на идеях Трипа Хоукинса. 3DO FZ-1 вышла в продажу по цене в 699,59 доллара США, однако объем продаж был очень мал. После этого в 1994 году разработчики, которые ранее были привлечены низкими лицензионными отчислениями, стали уходить к конкурентам.

Одной из главных причин ухода разработчиков от 3DO к Sony, которая к тому времени пыталась убедить индустрию, что ей удастся создать дешевую игровую систему с трёхмерной графикой, стала игра Virtua Fighter, разработанная Ю Судзуки для аркадных платформ. До этого Ю Судзуки, увидев Hard Drivin’ от Atari, занялся разработкой игр с трёхмерной графикой, и результатом стала гонка Virtua Racing для аркадных автоматов, которая использовала дорогой микропроцессор от Lockheed Martin. На этом Судзуки не остановился и занялся разработкой нового проекта.

Одним из ключевых доводов, указываемых противниками трёхмерной графики, являлась анимация. Трехмерная полигональная графика отлично подходила для создания неживых объектов, например гоночных автомобилей, но двухмерная превосходила её, когда дело касалось людей или иных персонажей. Virtua Fighter, разработанная Ю Судзуки и выпущенная в ноябре 1993 года, стала ответом на такие мысли. В игре все персонажи были отрисованы с помощью полигонов, и она сразу достигла огромного успеха. Однако, несмотря на то, что Sega показала перспективы трехмерной графики, выиграла от этого Sony. Так как Sega сомневалась в конкурентоспособности трёхмерной графики, её приставка Saturn — наследница Mega Drive — хоть и имела возможность выводить трёхмерную, в целом была спроектирована с расчетом на использование двухмерной графики. Из-за этого PlayStation имела значительное преимущество, и позже Тэрухиса Токунака, директор Sony Computer Entertainment, поблагодарил Sega за создание Virtua Fighter и изменение отношения разработчиков игр к 3D.

Оптические диски против картриджа Во время 32/64-бит эпохи Nintendo решила использовать игровой картридж как носитель для Nintendo 64. Публично Nintendo обосновывала решение тем, что игры с картриджей загружаются быстрее, а производство пиратских картриджей было довольно трудоемким делом. Однако выгода оказалась сомнительной, поскольку это дало Nintendo возможность собирать большие лицензионные платы с разработчиков, а в производстве картриджи были намного дороже, чем оптические диски.

Консоли пятого поколения

Сравнение НазваниеNintendo 64Sega SaturnPlayStationAtari Jaguar 3DO Interactive Multiplayer Amiga CD-32КонсольНачальные ценыUS$199.99US$399.99US$299.00US$249.99US$599.95US$399.99Дата выхода 23 июня 1996 29 сентября 1996 10 октября 1996 1 марта 1997 1 сентября 1997 22 ноября 1994 11 мая 1995 27 апреля 1995 8 июля 1995 1996 3 декабря 1994 9 сентября 1995 29 сентября 1995 15 ноября 1995

сентябрь 1996 18 ноября 1993 сентябрь 1993 20 марта 1994

1994 сентябрь 1993Дата окончания продаж 30 апреля 2002 10 сентября 1998 4 декабря 2000 23 марта 2006 1996 1996 апрель 1994Самая продаваемая играSuper Mario 6411.62 млн(21.05.2003)Virtua Fighter 21.7 млн в ЯпонииGran Turismo10.85 млн.(на 30.04.2008)Alien vs. PredatorGexSimon the SorcererНосителиКартриджCD-ROMCD-ROMКартридж, CD-ROMCD-ROMCD-ROMАксессуары (розничная продажа)Controller Pak Memory Expansion Pak Rumble Pak Memory Card Fishing Reel Transfer Pak Nintendo 64DD (только в Японии) МикрофонSaturn digital gamepad Analog gamepad Lightguns Multitap (до 10ти игроков) Sega NetLink — модем и клавиатура Клавиатура Мышь Привод для дискет DirectLink Карты поддержки MPEG Расширения для оперативной памятиMultitap (до 8ми игроков) Fishing reel controllers (Bass Landing and Reel Fishing) Dual Analog Controller DualShock GunCon Jogcon Konami Justifier NeGcon PocketStation Flightstick Dance pad Карты памятиAtari Jaguar CD Team Tap (up to 8 players) JagLink — 2 console networking CatBox — 8 console networking, additional video output options Memory Track, for Jaguar CD only Карты поддержки MPEG Мышь Световой пистолет Карты памяти Руль Джойстик Модем Адаптеры для геймпадов SNES Клавиатура Привод для дискет Мышь Карты поддержки MPEG

Портативные консоли

Игры

Серии игр, созданные в пятом поколении

Petz 1080° Snowboarding Ace Combat Ape Escape Arc the Lad Armored Core Baldur's Gate (на консолях) Banjo-Kazooie Серия Battle Arena Toshinden Серия Colony Wars Серия Crash Bandicoot Серия Cruis’n Dance Dance Revolution Daytona USA Dead or Alive Digimon World Doubutsu no Mori (известно как Animal Crossing) Dynasty Warriors Extreme G Gex Grandia Grand Theft Auto Gran Turismo Guilty Gear House of the Dead Klonoa Marvel vs. Capcom Medal of Honor Mario Party MediEvil Mega Man Legends Metal Gear Solid Need for Speed Nights into Dreams… Oddworld Panzer Dragoon Parappa the Rapper Perfect Dark Persona Pokémon Quake Rayman Resident Evil Ridge Racer Sakura Wars San Francisco Rush Sega Rally Championship Silent Hill Spyro the Dragon Star Wars Rogue Squadron Street Fighter Alpha (Zero в Японии) Suikoden Super Smash Bros. Syphon Filter Tekken To Heart Tom Clancy’s Rainbow Six Tomb Raider Tony Hawk’s Pro Skater Twisted Metal Turok Unreal Virtua Fighter Wild Arms WipEout WWE SmackDown

Примечания

Литература

5 .5