Genshin Impact ( Юаньшэнь, Гэнсин, буквально: Первоначальный бог) — компьютерная игра в жанре action-adventure с открытым миром и элементами RPG, разработанная китайской компанией miHoYo Limited. Игра распространяется посредством цифровой дистрибуции по модели free-to-play, но имеет внутриигровой магазин, использующий реальную валюту. В основе Genshin Impact лежит система «гача», называемая в игре «молитвой».

Действие Genshin Impact происходит в фэнтезийном мире Тейват, который является домом для семи различных народов. Каждый из них связан с отдельной стихией и управляется своим богом, называемым во вселенной игры «Архонтом». Игрок берет на себя роль Путешественника — странника из другого мира«Путешественник» является псевдонимом, в зависимости от выбранного пола персонажа, имя мужского персонажа — Итэр, женского — Люмин., который прибыл в Тейват со своим близнецом (братом или сестрой, в зависимости от выбора в начале игры). После того как неизвестное божество разлучает героев, протагонист вместе со своей спутницей Паймон отправляется в путешествие, чтобы найти потерянного близнеца, попутно участвуя в судьбе народов Тейвата.

Разработка Genshin Impact началась в 2017 году. В целом, игра получила положительные отзывы: критики хвалили её боевую механику и захватывающий открытый мир, но критиковали систему монетизации. Выручка от запуска за первый год составила более 3 миллиардов долларов, что является самым высоким показателем среди всех других когда-либо выпускаемых видеоигр, а доход составил более 4 миллиардов долларов.

Игровой процесс В игре игроку необходимо управлять одним из четырёх взаимозаменяемых персонажей в группе. Переключение между персонажами может быть выполнено быстро во время боя, что позволяет игроку использовать несколько различных комбинаций навыков и атак. Способности персонажей могут быть усилены различными способами, например, повышением уровня персонажа, улучшением артефактов и оружия, которым вооружён персонаж. В дополнение к исследованию, игрок может проходить различные испытания за вознаграждение. По всему Тейвату можно встретить подземелья, боссов и испытания, за прохождение которых можно получить ценные ресурсы. Выполнение различных заданий повышает ранг приключений, что, в свою очередь, открывает новые задания и испытания. По мере увеличения ранга приключений появляется возможность повысить и уровень мира, что влияет на силу врагов в мире и редкость наград за победу над ними.

Игрок может управлять своим персонажем и выполнять такие действия, как бег, лазание, плавание и скольжение, ограниченные выносливостью. Некоторые персонажи обладают способностями, которые могут изменять окружающую среду, например, замораживать воду, создавая ледяную дорожку, которая может помочь игроку в пересечении местности. По всему миру существует множество точек телепортации, благодаря которым игроки могут быстро перемещаться. В числе точек телепортации и Статуи Архонтов, которые могут исцелять и оживлять персонажей, а в результате их возвышения дают многочисленные награды и увеличивают шкалу выносливости игрока. Такие предметы, как еда и руда, можно добыть в открытом мире, в то время как враги и из сундуков с сокровищами можно получить другие виды ресурсов, которые могут быть использованы для повышения силы персонажа. Игроки могут добывать пищу, охотясь на животных, собирая фрукты и овощи или покупая их в магазине. Кроме того, существуют специальные боевые локации, называемые «Подземельями», в которых можно получить артефакты и материалы, увеличивающие силу персонажа и оружия. Из различных ингредиентов игроки могут приготовить блюда, восстанавливающие здоровье персонажей или повышающие различные характеристики. Игроки также могут добывать руду, которую можно перерабатывать, а затем использовать для создания оружия или повышения своей силы.

Каждый персонаж обладает двумя уникальными боевыми способностями: элементальным навыком и взрывом стихии. Элементальный навык может быть использован в любое время, за исключением периода восстановления сразу после использования. Напротив, взрыв стихий требует накопления достаточного количества энергии стихий путём победы над врагами или наложения эффектов состояния стихий. Персонажи контролируют один из семи природных элементов: Крио, Дендро, Пиро, Гидро, Анемо, Электро и Гео, которые соответствуют льду, растениям, огню, воде, ветру, электричеству и камню. Эти элементы по-разному взаимодействуют друг с другом; например, если Гидро поражает цель, противнику будет нанесён эффект статуса «Мокрый», а если в него попадает последующая криоатака, то эти два статусных эффекта объединяются и замораживают противника, временно не позволяя ему выполнять какие-либо действия или до тех пор, пока игрок не нанесёт противнику достаточный физический урон. Переключение между персонажами во время боя и использование этих навыков позволяет взаимодействовать с элементами. Для решения головоломок в мире могут потребоваться определённые способности стихий.

Выполняя задания для развития сюжета, игрок может изначально разблокировать четырёх дополнительных игровых персонажей, остальных персонажей можно получить с помощью механики «гача» и внутриигровых событий. Несколько премиальных игровых валют, которые можно получить через покупки в приложении и игру, можно использовать для получения персонажей и оружия через систему «гача». Система гаранта в гача-механизме позволяет игроку гарантированно получить редкие предметы после определённого количества розыгрышей.

Разработка

miHoYO начала разработку Genshin Impact ещё в конце января 2017 года, с первоначальной командой, состоящей из 120 человек, которая выросла до 400 к концу того же года и достигла 700 человек к февралю 2021 года. Игра была представлена в июне 2019 года на выставке E3 2019. Для разработки игры использовался игровой движок Unity. Бюджет на разработку и маркетинг игры составил около 100 миллионов долларов, что делает её одной из самых дорогих видеоигр в истории. Между анонсом и релизом были проведены закрытые бета-тесты, позволяющие приглашённым игрокам исследовать открытый мир и взаимодействовать с ним. Игра включает в себя озвучку на 4 языках и 15 различных языков для интерфейса и субтитров.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild высоко ценится командой разработчиков и упоминается как один из главных источников вдохновения для Genshin Impact. Главной целью являлось сделать игру, отличную от других MMORPG с точки зрения её квестовых и боевых систем, а также случайных событий и режима исследования. Игра была задумана как кроссплатформенная, поскольку разработка игры для ПК и консолей позволила разработчикам повысить графическую точность игры, например, рендеринг теней. Общее художественное видение игры призвано объединить художественный стиль аниме с большим количеством ключевых элементов из реальных культур. Например, Ли Юэ был впервые задуман как переосмысление китайской культуры с точки зрения фэнтези и был объединён со справочными материалами из национального лесного парка Чжанцзяцзе и горы Тяньмэнь для создания региона.

Музыка из HOYO-MiX сочинил оригинальную партитуру игры, которая была исполнена Лондонским филармоническим оркестром, и Токийским филармоническим оркестром. Подход к созданию саундтрека заключался в том, чтобы погрузить игроков в мир игры и обеспечить эмоциональные и красивые мелодии. Основанная на фундаменте западной музыки, партитура также имеет региональные и культурные влияния, добавленные в зависимости от региона. Например, в Мондштадте Yu-Peng Chen использовал деревянные духовые инструменты, чтобы отразить ассоциацию Мондштадта с ветром и свободой. Напротив, темы битвы используют полифонию и другие методы сочинения, а также имитируют элементы оркестровки таких композиторов, как Бетховен. Периодически выпускалось несколько альбомов с саундтреками, включающими музыку о персонажах и регионах игры. За свою работу над саундтреком Yu-Peng Chen был удостоен звания «Выдающийся артист — прорыв в музыке» на ежегодной премии Game Music Awards 2020. В интервью, опубликованном в апреле 2021 года, Чен выразил заинтересованность в выпуске саундтреков на компакт-диске, а также в проведении концертов в будущем. Первый концерт состоялся виртуально 3 октября 2021 года под названием «Мелодии бесконечного путешествия», в нём приняли участие несколько групп и оркестр, исполнявшие различные саундтреки из игры. 4 февраля 2022 года состоялся второй виртуальный концерт под названием «Отражения весны» с участием Шанхайского симфонического оркестра, исполняющего саундтреки из региона Ли Юэ.

Релиз

О всемирном выпуске игры 28 сентября было объявлено 17 августа для ПК и мобильных платформ, а 28 августа стало известно, что версия для PlayStation 4 будет выпущена в тот же день. 11 ноября игра стала доступна на PlayStation 5 благодаря обратной совместимости. 28 апреля 2021 года была выпущена версия игры для PlayStation 5 с улучшенными визуальными эффектами, ускоренным временем загрузки и поддержкой контроллеров DualSense. Известно, что игра будет выпущена на Nintendo Switch, однако дата релиза ещё неизвестна. В мае 2022 года команда разработчиков подтвердила, что версия для Nintendo Switch всё ещё находится в разработке.

Вскоре после запуска игры miHoYo опубликовала дорожную карту обновлений на следующие месяцы. Эти обновления контента планируется внедрять в игру каждые шесть недель. Дополнительные патчи в будущем добавят больше событий и новых областей Тейвата. Поскольку это долгосрочный проект, большая часть игры ещё не завершена. На момент выпуска были выпущены только два из семи основных регионов, предназначенных для игры, и miHoYo ожидает, что для завершения истории игры потребуется несколько лет. В презентации, сделанной в феврале 2021 года, президент miHoYo Цай Хаоюй подсчитал, что текущая разработка игры будет стоить 200 миллионов долларов в год. Перед выпуском игры miHoYo выпустила мангу с 2018 по 2019 год, в которой подробно описывается предыстория её персонажей и мир Тейвата, а другие планы на будущее включают серию комиксов, игрушек и возможный полнометражный фильм.

В сентябре 2022 года miHoYo объявил о партнёрстве с японской анимационной студией Ufotable для разработки аниме-адаптации на основе игры.

Приём