Amnesia: Rebirth () — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная и изданная Frictional Games. Это третья игра в серии Amnesia. Релиз игры для платформ Windows, Linux, PlayStation 4 состоялся 20 октября 2020 года, 20 октября 2022 года для Xbox One и Xbox Series X/S и 30 апреля 2026 года для Nintendo Switch 2.

Игровой процесс Как и предыдущие игры серии Amnesia это survival horror от первого лица. Игрок принимает на себя управление Таси Трианон, бродящей по пустынным пещерам и древним гробницам, чтобы разыскать своих спутников. Большая часть игры проходит в темноте, поэтому есть необходимость в использовании источников света. С помощью собранных спичек можно зажигать светильники, факелы и свечи на локациях; так же у героини появится масляная лампа, для которой нужно будет искать топливо. Для продвижения предлагается решать различные головоломки и читать заметки от NPC чтобы узнать больше о событиях.

Как и в первой игре, уровень страха (потери рассудка) будет постепенно расти, но здесь к этому добавляется факт мутации в гуля. Когда героиня ходит по тёмным помещениям и видит монстров, её захлёстывает ужас, вызывая визуальные и слуховые галлюцинации вместе с приступами, при которых на экране будут появляться сюрреалистичные видения. Решение головоломок, укрытие от монстров и зажигание источников света снижают уровень страха и нормализует состояние. Так как в игре нельзя сражаться, то всё, что может делать Таси, встретив сверхъестественное существо — это убежать или спрятаться от него. В отличие от первой части, в Amnesia: Rebirth персонаж формально не умирает и игра не загружает более раннее сохранение. Вместо этого, когда игрока настигают или же уровень одержимости достигает пика, Таси в бесконтрольном состоянии убегает в ближайшую безопасную зону.

Сюжет Действие происходит в марте 1937 года. Французский инженер Анастасия (Таси) Трианон и ее муж Салим отправляются в экспедицию в колониальную Африку. После того, как самолёт терпит крушение в пустыне в Алжире, Таси просыпается в беспамятстве в салоне и обнаруживает, что все другие члены экспедиции пропали. Будучи преисполненной решимости найти Салима, она преодолевает опасности, чтобы выйти на след. Постепенно к Таси возвращаются воспоминания, из которых следует, что ранее вместе с выжившими членами экипажа она уже покинула самолет и направилась к близлежащим пещерам.

Продвигаясь сквозь пещеры, героиня понимает, что каким-то образом завладела странным амулетом, дающим владельцу возможность путешествовать через так называемые разломы в другой мир. В процессе блужданий она обнаруживает, что долгое отсутствие света сильно помутняет её рассудок, но при этом у тела появилась способность быстро излечиваться от ран и даже переломов. Также становится явной вторая беременность героини. Первая её дочь, Элис, рано умерла от наследственной болезни. Амулет ненадолго приводит героиню в другой мир, который выглядит разрушенным: величественные здания обратились в руины, а повсюду видны безжизненные фигуры местных жителей. В конце концов Таси находит тело Салима, который скончался от ран, пока остальные искали помощь. Убитая горем, она дает обещание жить ради их с Салимом ребенка. Покинув пещеры, Таси натыкается на заброшенный французский форт, весь гарнизон которого был убит неизвестной силой. По рации ей удаётся связаться с выжившим в экспедиции доктором Метциром, который поручает искать его в соседней деревне и во что бы то ни стало не давать волю страху и гневу. В крепости Таси сталкивается с существами, которых местные называют гулями, они перемещаются по системе лазов и туннелей и нападают на людей.

Пытаясь выбраться из форта, женщина попадает в древние руины, которые когда-то принадлежали высокоразвитой, но теперь вымершей цивилизации. Объект сооружён некой расой Строителей Врат, умевших пересекать миры и продлевать свою жизнь благодаря силе витае — некоего вещества, которое те получали, похищая и подвергая пыткам людей. Какое-то неизвестное бедствие заставило Врата в их родном мире выйти из строя, уничтожив Строителей и распространив Тень, опасную силу, которая приходит через красные опухолевидные наросты. Таси также обнаруживает следы экспедиции ещё XIX века во главе с профессором Тёрстоном Гербертом, в ходе которой его помощник Даниэль нашёл и разбил деталь портала в виде кристаллической сферы, чем навлёк на себя гнев Тени. Продвигаясь дальше, Таси натыкается на гуля, который узнаёт её и называет по имени — это один из коллег по имени Леон, который тут же устраивает охоту на бывшую спутницу. В процессе преследования она находит еще одного участника экспедиции, Ричарда, которого пытает гуль. Таси отвлекает гуля и освобождает Ричарда, но тот предает свою спасительницу, предлагая существу пытать её вместо него. В приступе гнева Таси убивает Ричарда. Она понимает, что постепенно теряет контроль над собой и превращается в гуля.

Таси долго блуждает по римским катакомбам под алжирской пустыней и руинам другого мира, где она узнает, что вынашиваемый ей ребенок болен тем же неизлечимым заболеванием, от которого скончалась её первая дочь, а единственный шанс на спасение может дать витае. В ином мире женщина обнаруживает целую фабрику по производству витае, не прекратившую работу даже после коллапса построившей её цивилизации. Множество жертв, похищенных из мира людей, подвергаются пыткам в специальных камерах и своими муками обеспечивают стабильный приток витае к Императрице Тиане, восседающей над руинами её государства. Наконец, Таси возвращается к порталу, восстанавливает его работу и отправляется к деревне, но у неё начинаются схватки. Профессор Герберт в своем дневнике отмечал, что на стыке миров наблюдается особое течение времени, так что беременность Таси прогрессировала гораздо быстрее обычного. Продолжая идти, она встречает другую участницу группы, Ясмин, которая уже почти превратилась в гуля. Ясмин признаётся, что потеряла контроль над собой, убив всех жителей деревни, и предупреждает Таси, что не может долго держать себя в руках, так что ей нужно бежать. Вовремя прибывший доктор Метцир обезвреживает бросившуюся на Таси Ясмин. Он принимает роды у Таси, но тут же похищает новорождённую, утверждая, что девочка необходима, чтобы отменить наложенное на экспедицию проклятие гулей. Таси из последних сил преследует доктора, который использует отобранный амулет странника, чтобы переместиться в мир Строителей Врат.

В своих похождениях Таси постепенно восстанавливала ход событий после крушения. Вскоре после авиакатастрофы к выжившим явилась Императрица Тиана, желающая стать матерью, так как неизвестный недуг сделал её бесплодной. Она дала Таси тот самый амулет странника и обещала спасти группу в обмен на новорожденного ребёнка. С помощью амулета группа попадает в башню Императрицы в её мире. Все ещё травмированная потерей своей первой дочери, Таси отказывается от сделки. Тиана говорит, что все же поможет путникам, и предлагает испить целебной воды из фонтана, которая поможет выжить в пустыне. Так Хэнк, глава экспедиции, до этого тяжело раненый гулем и находившийся при смерти, мгновенно оправился от ран, выпив немного жидкости. Однако совсем скоро тот превращается в гуля и бросается на Таси, которую ценой своей жизни спасает стрелок экспедиции Малик. Выжившие понимают, что теперь все они заражены неизвестной жидкостью, постепенно превращающей людей в гулей. Таси решает вернуться назад и разыскать Салима. Она проделывает путь до места крушения, однако внутри самолёта у неё случается эпизод превращения в гуля. Таси сопротивляется, но теряет память обо всем, что случилось после крушения.

Таси настигает доктора Метцира в покоях Императрицы и в ярости убивает его. Императрица предупреждает, что дочь Таси обречена на ту же участь, что и первый ребёнок. Она предлагает оставить Амари в комплексе, поскольку обладает запасом витае, чтобы подавлять болезнь девочки и позволять ей жить полноценной жизнью. Таси предоставлен выбор: оставить Амари, расправиться с Императрицей или бежать вместе с дочерью. Игра имеет несколько концовок, в зависимости от выбора игрока и особенностей прохождения.

Если Таси оставит дочь, Тиана похвалит её за правильный выбор и обратит в гуля, тем самым избавив её от мучений. В виде монстра та будет бродить по руинам мира Строителей Врат за пределами комплекса, имея лишь остаточные воспоминания об Амари. Если Таси заберёт Амари, но попадётся при побеге, то концовка будет идентична предыдущей, за исключением того, что на заставке на фоне финальных титров будет изображена также игрушечная обезьянка, которую главная героиня кладёт в кроватку Амари в предыдущей концовке. Если Таси расправится с Императрицей с помощью особого вещества, подготовленного мятежными слугами Тианы, она вызовет Тень, которая поглотит башню и убьет всех, кто в ней находится: Таси останавливает пытки множества людей ценой жизни себя и дочери. Если Таси сбежит с дочерью, активировав портал, они перенесутся в Париж, за пределы досягаемости Императрицы, но так как они заражены, их будущее не определено. У этой концовки есть два варианта, зависящие от количества эпизодов обращения в гуля ("смертей" игрока) по ходу прохождения игры: если игрок прошёл игру без нокаутов, то Таси на заставке в финальных титрах будет иметь человеческое обличие; в ином же случае, героиня на заставке будет иметь обличие гуля, кроме того, прибыв в Париж, Таси будет говорить с дочкой сильно изменившимся голосом, что указывает на далеко зашедшее превращение в гуля.

Разработка

Amnesia: Rebirth разработана студией Frictional Games. Это их следующая игра в серии Amnesia после Amnesia: The Dark Descent и первая игра студии после выхода SOMA. В ходе разработки команда попыталась определить сильные и слабые стороны обеих игр. В результате было решено объединить элементы двух подходов: сохранить характерный для Amnesia игровой процесс, основанный на исследовании, решении головоломок и избегании противников, но при этом сделать повествование более масштабным и последовательно развивающимся, как в SOMA. Таким образом, Rebirth должна была стать не попыткой просто повторить успех The Dark Descent, а развитием идей, опробованных студией в предыдущих играх.

По словам креативного директора Томаса Грипа, решение вернуться именно к серии Amnesia было связано в том числе с производственными причинами. После SOMA в Frictional Games не хотели вновь тратить около пяти лет на создание каждой игры с нуля. Использование уже существующей франшизы позволяло опираться на знакомые игрокам механики и элементы вселенной, одновременно дорабатывая их и расширяя установленную историю. При этом возвращение к серии было обусловлено не только стремлением сократить цикл разработки. Первая Amnesia содержала упоминания различных экзотических мест, которые никогда не были показаны непосредственно в игре, и разработчики считали упущенной возможностью то, это так и не получило своего воплощения.

Rebirth не является прямым продолжением истории Даниэля из The Dark Descent и рассчитана на также на тех игроков, кто никогда не играл в игры серии. Однако игра значительно теснее связана с первой Amnesia, чем с Amnesia: A Machine for Pigs, разработанной британской студией The Chinese Room. События Rebirth происходят почти через столетие после The Dark Descent, а новая история постепенно связывается с мифологией и событиями первой игры. Главной героиней стала Таси Трианон — обычная женщина, а не солдат, детектив или другой подготовленный к опасностям персонаж. Такой выбор позволял разработчикам сделать уязвимость героини важной частью восприятия происходящего и усилить ощущение беспомощности.