Артур Морган () — игровой персонаж и главный герой компьютерной игры Red Dead Redemption 2 от Rockstar Games. Артур — профессиональный преступник, член банды Датча ван дер Линде, скрывающейся от правосудия на Диком Западе на рубеже XIX и XX веков. В игре его озвучил и сыграл с помощью технологии захвата движения Роджер Кларк. Артур в игре показан как изначально жёсткий и даже жестокий бандит, который со временем становится более хрупким и уязвимым. Его история в игре трагична и связана с темой искупления. Кларк, строя образ героя, подражал таким актёрам, как Тосиро Мифунэ и Джон Уэйн, а также Робу Витхоффу, сыгравшему и озвучившему в предыдущей игре героя Джона Марстона. Персонаж получил высочайшие похвалы обозревателей, особо отмечавших глубину образа героя и его человечность. Кларк за роль Артура был удостоен премии The Game Awards в номинации «Лучшая актёрская игра».
Создание В отличие от предыдущей игры Rockstar Games Grand Theft Auto V (2013), где действие переключалось между несколькими героями, разработчики Red Dead Redemption 2 решили, что в их новой игре под управлением игрока будет один персонаж. Продюсер игры Роб Нельсон называл такой подход «эволюцией» — игрок должен в течение всей истории следить за одним конкретным персонажем, Артуром, и видеть, как он меняется, «что сделало его таким человеком, каким он сейчас стал, через что он проходит и как это на него влияет». Разработчики также считали, что такой подход лучше соответствует повествовательной структуре вестерна.
Артура Моргана сыграл актёр Роджер Кларк. Процесс съёмок включал одновременный захват движения и речи, и Кларк отказывался считать проделанную работу лишь «озвучиванием» — с его точки зрения, это была полноценная актёрская игра, точно такая же, как в театре или кино. Лишь часть реплик для персонажа была записана в акустической кабине без одновременного захвата движения. Строя образ Артура, Кларк вдохновлялся актёрскими работами Тосиро Мифунэ и Джона Уэйна. Мифунэ и его роли в фильмах Акиры Куросавы особенно притягивали к себе Кларка — по его мнению, Мифунэ проявлял «сумасшедшее» чувство юмора, но мужественно переносил невзгоды. Ему, как считал Кларк, была присуща какая-то внутренняя сложность, которую актёр хотел придать и Артуру Моргану. По совету директора студии по актёрской игре Роба Эджа Кларк пересмотрел ряд кинофильмов-вестернов наподобие «Ровно в полдень». Среди предложенных Эджем фильмов был и менее известный австралийский вестерн «Предложение» — в этом фильме персонажа Гая Пирса принуждают предать собственного брата. Кларк нашел эту дилемму схожей с внутренним конфликтом, с которым в ходе Red Dead Redemption 2 сталкивается Артур Морган, и позаимствовал оттуда «несколько страниц» для образа героя. Хотя среди источников вдохновения для актёра были и фильмы «Долларовой трилогии» Серджо Леоне, Кларк лишь в немногом подражал герою Клинта Иствуда — по его мнению, Артур должен быть более разговорчив, чем иствудовский Человек без имени.
Во время работы на съёмочной площадке Кларк часто слушал песню «Coyotes» Дона Эдвардса. Как персонаж компьютерной игры, Артур может вести себя в одних и тех же ситуациях совершенно разным образом, как благородно, так и бесчестно, и Кларк намеренно строил образ морально неоднозначного героя, чьё поведение не казалось бы игроку нарушением образа в любом раскладе, ведёт ли себя протагонист как «последняя сволочь» или, наоборот, проявляет честь и достоинство. Ему приходилось отыгрывать для таких раздваивающихся на альтернативные варианты эпизодов две разные версии героя, и Кларк ставил перед собой задачу в обоих случаях играть искренне. По его мнению, самые интересные персонажи — те, что могут противоречить сами себе, и это внутреннее противоречие можно изобразить так, чтобы зритель верил актёру. Он приводил в пример роли Джина Хэкмена, в том числе шерифа из фильма «Непрощённый». Кларк считал особо важной для себя сцену смерти протагониста. Ему хотелось придать Моргану определённую уязвимость, мало свойственную обычным героям вестернов, но, по мнению исполнителя роли, всё же внутренне присущую мужчинам: им тоже бывает страшно. Актёр считал, что перед лицом смерти Артур переосмысливает свои прошлые дела и поступки. Как пример психологического развития персонажа Кларк описывал отношения своего персонажа и молодого Джона Марстона: у последнего есть семья — жена и ребёнок, — и Морган испытывает к нему внутреннюю неприязнь. Позже, однако, когда дела банды становятся хуже и Джону с семьёй угрожает опасность, герой помогает им спастись — делает для них то же самое, что сделал бы для себя самого. Кларк брал за образец и актёрскую игру Роба Витхоффа в роли того же Джона Марстона — уже как зрелого мужчины — в предыдущей игре. На этапе разработки Red Dead Redemption 2 Кларк, большой поклонник первой части, считал, что следует путём, который до него проложил Витхофф в роли повзрослевшего Марстона, и старался не уронить планку. В ранних версиях игры у Артура могли быть две возможные возлюбленные, но из финальной версии одну из этих романтических линий исключили, посчитав, что она «не работает».
Сценарист игры Дэн Хаузер хотел перевернуть характерное для компьютерных игр клише, когда главный герой поначалу слаб и постепенно превращается в могучего супергероя. Артур в начале игры — уже очень сильный и «крутой» персонаж, на эмоциональном уровне уверенный, что нашёл своё место в мире. Его путь, по мнению Хаузера — это не путь становления «супергероем», потому что протагонист уже является таким с самого начала; позже с ним происходят «интеллектуальные американские горки» со взлётами и падениями по мере того, как мировоззрение героя подвергается испытаниям. Хаузер считал, что на персонажа разрушительно действует и сама обстановка Дикого Запада на рубеже столетий — чувствуется давление одновременно и суровости дикой природы, и безжалостности подступающей цивилизации. Хотя игра начинается на оптимистической ноте, герой ощущает, что его время уходит. Сам Хаузер избегал встречи с Кларком на съёмочной площадке, потому что не хотел «слышать его настоящего голоса». Персонаж в игре говорит по-английски с заметным региональным акцентом — Хаузера особенно впечатляло, как Кларк ухитрялся поддерживать эти поставленные особенности речи в десятках тысяч записанных реплик и никогда от них не отступал.
Биография Прошлое Артур Морган родился в 1863 году. Его мать умерла, когда персонаж был совсем маленьким, а отца — мелкого преступника — арестовали за воровство и повесили на глазах сына. Позже Артура, которому тогда было около четырнадцати, взял к себе на попечение профессиональный преступник Датч ван дер Линде, ставший для героя приёмным отцом. В определённый момент своей жизни Артур повстречал девушку по имени Мэри Гиллис, и они полюбили друг друга. Тем не менее, тяга протагониста к преступной жизни и неодобрение со стороны семьи Мэри привели к разрыву отношений. У него также был сын Айзек от девятнадцатилетней официантки по имени Элиза. Герой время от времени навещал и поддерживал Элизу и Айзека и оставался с ними по несколько дней. Однажды во время своего визита Артур обнаружил два деревянных креста на их земле и понял, что его близкие мертвы. Переживая их смерть, Артур проникся верностью к банде ван дер Линде и стал рассматривать товарищей скорее как семью, со временем превратившись в самого преданного подручного Датча.
События игры В начале игры после неудачного ограбления парома в Блэкуотере банда ван дер Линде вынуждена бежать в горы и позже перебирается на нагорье Подкова, в окрестности города Валентайн. Ещё в горах бандиты грабят поезд с имуществом нефтяного магната Левита Корнуолла — с этого времени их преследуют нанятые Корнуоллом детективы из агентства Пинкертона. После перестрелки с людьми Корнуолла они вынуждены переехать на полуостров Клеменса в Лемойне, где Артур оказывается вовлечённым в конфликт между двумя враждующими семьями, Греями и Брейтуэйтами. Банда ван дер Линде пытается стравить семьи друг с другом, но их разоблачают — эта интрига выливается в похищение сына Джона Марстона, Джека, которого герою приходится выручать. Банда противостоит Анджело Бронте, криминальному авторитету из города Сен-Дени. В конечном счёте Датч ван дер Линде жестоко расправляется с Бронте, и эта казнь не по сердцу Артуру. Ограбление банка в Сен-Дени снова оканчивается катастрофой, и бандиты ищут спасения в море — Артур, Датч и несколько членов банды терпят кораблекрушение на Гуарме, острове неподалёку от Кубы. Они ввязываются в войну между местным повстанческим движением и военными, чтобы обеспечить себе возвращение в Америку.
В США банда собирается вновь, между Датчем и Артуром намечается разлад, который обостряется, когда протагонист вместе с бандиткой Сэди Адлер вопреки воле Датча отправляется выручать из тюрьмы уже самого Джона Марстона. Правой рукой Датча ван дер Линде становится Мика Белл, который строит интриги против протагониста. Здоровье героя ухудшается, он начинает кашлять кровью — врач диагностирует бандиту туберкулёз, которым тот заразился вскоре после начала игры. Эта болезнь неизлечима, и Артуру приходится переоценивать свою жизнь. Датч всё холоднее относится к Моргану и Марстону, бросая их на произвол судьбы. Он пытается использовать противостояние между индейцами из племени вапити и армией США, чтобы отвлечь внимание от банды. Уже разочаровавшись в своём приёмном отце и твёрдо решив покинуть банду, герой узнаёт, что Мика — предатель, информатор Пинкертонов. Он пытается сообщить об этом Датчу, но главарь банды ему не верит, считая предателями Моргана и Марстона. Им удаётся бежать — по настоянию старшего товарища Джон возвращается к своей жене и сыну. Позже Артур попадает в засаду, устроенную Микой, но в их противостояние вмешивается Датч, не позволяющий дотянуться до оружия и убить Мику, после чего Датч в смятении покидает Артура и Мику. Конечная судьба Артура зависит от решений, которые игрок принимал на протяжении игры: при «низкой чести» Мика убивает героя, при «высокой» протагонист умирает от туберкулёза и полученных в бою ран более мирной смертью, глядя на наступающий рассвет.
Отзывы и награды
Артур Морган как персонаж получил широкое признание критиков. Алекс Наварро из Giant Bomb считал главную сюжетную линию игры — личную историю героя — необыкновенно захватывающей, благодаря как актёрской игре Кларка, так и сценарной работе Хаузера. Мотивы протагониста понятны игроку, и игра в течение всего повествования вдумчиво показывает внутренние конфликты героя — он, как и другие персонажи игры, несёт в себе человечность, качество, которое редко можно увидеть у героев игр Rockstar. Кирк Хэмилтон из Kotaku иронично описывал внешнюю мужскую привлекательность Артура, напомнившего ему актёра Криса Пайна «в косплейном образе ковбоя Мальборо». Поначалу Артур казался Хэмилтону намеренно непримечательным персонажем, «чистой доской», на которую игрок должен проецировать свою собственную личность, но позже обозревателю стало ясно, что это самодостаточный герой. Каждое испытание, которое он переживает, словно бы снимает с него новый слой, и оказывается, что внутри, в самой сердцевине, Артур — человек уязвимый, грустный и потерянный, «как и все мы».