— ролевая видеоигра 2015 года, разработанная студией Atlus и изданная компанией Nintendo для платформы Wii U. Проект объединяет игровую механику, нарративные элементы и визуальный стиль серий Shin Megami Tensei от Atlus и Fire Emblem от Nintendo. Выпуск состоялся в декабре 2015 года в Японии и в июне 2016 года в остальном мире. Расширенная версия игры под названием Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore вышла на Nintendo Switch 17 января 2020 года.

Действие происходит в современном Токио, включая реальные районы города — Сибуя и Харадзюку. В центре сюжета — враждебные существа под названием Мираж (), похищающие у людей энергию Перформа () и ответственные за ряд исчезновений. Главные герои — группа подростков, заключивших союз с дружественными Миражами, основанными на персонажах серии Fire Emblem. Объединяясь с ними, протагонисты становятся Мастерами Миражей. Под прикрытием талант-агентства Fortuna Entertainment они сражаются для защиты невинных людей от Миражей и пытаются выяснить, кто стоит за нападениями.

Идея игры принадлежит продюсеру Nintendo Каори Андо, предложившей создать кроссовер между сериями Fire Emblem и Shin Megami Tensei. Изначально Atlus неохотно согласились на сотрудничество из-за загруженности работой. Значительная часть начального этапа разработки была посвящена определению жанра и оптимальному способу совмещения обеих серий с созданием оригинальной игры. Разработка продолжалась пять лет. Особенностью проекта стали музыкальные номера, созданные японской развлекательной компанией Avex Group.

Анонс игры состоялся в начале 2013 года, через два месяца после начала полноценной разработки. В западной версии сохранена оригинальная японская озвучка с субтитрами вместо англоязычного дубляжа. Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков, высоко оценивших боевую систему. Реакция на сюжет была неоднозначной. Критике подверглись дизайн подземелий, недостаточное количество элементов серии Fire Emblem и технические проблемы. Впоследствии Tokyo Mirage Sessions ♯FE была признана критиками одной из лучших игр для Wii U.

Игровой процесс Tokyo Mirage Sessions ♯FE — компьютерная ролевая игра, объединяющая вселенные Shin Megami Tensei и Fire Emblem. Сюжет разворачивается в современном Токио и следует за группой сотрудников талант-агентства во время их конфликта с враждебными существами из другого измерения — Миражами. В борьбе героям помогают дружественные Миражи, вдохновленные персонажами из разных игр серии Fire Emblem. Повествование разделено на несколько глав. Игрок также может участвовать в дополнительных историях, посвященных как играбельным, так и вспомогательным персонажам, а также выполнять поручения неигровых персонажей в Токио. Игровой процесс происходит попеременно в реальном мире Токио и в Айдоласферах () — параллельных измерениях, где обитают вражеские Миражи.

Игрок управляет главным протагонистом Ицуки, исследующим оба мира и взаимодействующим с различными персонажами. За деньги, полученные в сражениях, можно приобретать восстанавливающие предметы, пополняющие очки здоровья и очки энергии. Также доступна покупка защитных аксессуаров, а в магазинах предлагаются лотерейные билеты, позволяющие выиграть дополнительные предметы. В Айдоласферах игрок может получать различные предметы, находя скрытые сундуки с сокровищами или побеждая врагов в бою. На Wii U GamePad отображается внутриигровое социальное приложение Topic, где игрок может получать сообщения от других персонажей, следть за доступными слияниями Unity и просматривать карту каждой локации.

Система Unity В особом месте под названием Дворец Цветения (Bloom Palace) игроки могут проводить два типа ритуалов Unity для усиления своей команды: Carnage Unity и Radiant Unity. Carnage Unity использует Перформу — особую энергию, получаемую в бою при победе над монстрами и выполнении эффектных приёмов. С её помощью создаётся новое оружие для каждого персонажа. Каждый экземпляр оружия содержит четыре навыка, которые член группы может унаследовать, накапливая опыт в сражениях. Среди них: Command Skills (командные навыки), позволяющие выполнять различные атаки и заклинания; Passive Skills (пассивные навыки), дающие постоянные бонусы к характеристикам и эффекты; и Session Skills (навыки сессий), используемые для создания цепочек Session Attacks. Каждый персонаж может иметь только шесть навыков каждого типа, но при получении уже имеющегося навыка происходит его наложение, что увеличивает эффективность. Radiant Unity использует Перформу, рождающуюся внутри каждого члена группы в результате прохождения сюжета и побочных историй или при повышении рейтинга звезды (Star Ranking) персонажа в бою. Это позволяет получать навыки Radiant Skills — постоянные умения, отдельные от наследуемых от оружия. Они включают пассивные эффекты, такие как увеличение здоровья или расширенные Session Attacks, а также навыки, применяемые в бою.

Боевая система Деятельность отряда поочередно происходит между событиями в реальном мире и исследованием подземелий в Айдоласферах, каждое из которых имеет уникальную тематическую направленность. Подземелья открываются по мере прохождения сюжета. Игроки перемещаются по нескольким этажам, активируя переключатели и устройства для решения головоломок и продвижения вперед, избегая ловушек и встречая или обходя врагов, представленных спрайтами на игровом поле. Карта подземелья отображается на геймпаде. После прохождения подземелья можно посещать повторно в любое время. Дружественные Миражи- выполняют роль торговцев внутри подземелий. Сражения начинаются при контакте отряда с врагом. Игрок может атаковать Миражей в поле, чтобы оглушать их, что позволяет провести упреждающую атаку или полностью избежать боя.

В игре используется пошаговая боевая система, в которой члены отряда и вражеские Миражи поочередно выполняют действия, такие как атаки, использование заклинаний и применение предметов. Боевая группа игрока состоит из трех основных персонажей, которых, за исключением главного героя Ицуки, можно заменять как в бою, так и вне его. Подобно боевым системам Fire Emblem и Shin Megami Tensei, члены отряда и враги имеют сильные и слабые стороны против определенных типов физических атак, таких как мечи и стрелы, а также стихийных атак, например, огня и льда. Характеристики каждого члена отряда меняются в зависимости от экипированного оружия.

Session Attacks (Сессионные атаки) — это комбинированные атаки, которые активируются при нанесении удара по слабому месту противника. Если другой член отряда обладает навыком Session Skill, связанным с типом используемой атаки, он автоматически выполняет дополнительную атаку, которая, в свою очередь, может вызвать следующую атаку, и так далее. Например, если один член команды атакует ледяной атакой, другой член с навыком Ice-Elec последует за ним электрической атакой. Session Attacks могут также выполняться врагами, если они атакуют уязвимое место члена отряда. Накапливая специальный индикатор через атаки, игроки получают очки SP, которые можно использовать для запуска атак Performance. Эти атаки доступны через слияния Unity и при выполнении побочных историй. К ним относятся Duo Attacks (Дуо-атаки), выполняемые Миражом партнера. Dual Attacks (Двойные атаки), напротив, могут быть активированы во время Session Attack для случайного продления комбо. Кроме того, члены отряда могут изучать Ad-lib Performances (Импровизированные выступления), которые могут случайным образом активироваться при использовании определенных навыков.

В дополнение к предметам и деньгам, заработанным в сражениях, за победы начисляются очки опыта, повышающие уровень каждого члена группы и позволяющие им осваивать навыки своего оружия. Эффективное ведение боя, включая быстрые победы или успешные Session Attacks, повышает Stage Level (Сценический уровень) участников команды, что разблокирует Перформу для Radiant Skills и открывает доступ к новым побочным сюжетным линиям. Игра заканчивается с возвратом к титульному экрану, если все участники отряда теряют сознание из-за потери всех очков здоровья.

Синопсис

Сеттинг и персонажи Действие Tokyo Mirage Sessions ♯FE происходит в современном Токио, Япония. Сюжет перемещается между несколькими известными городскими районами, такими как Сибуя и Харадзюку. В мире Tokyo Mirage Sessions ♯FE каждый человек обладает энергией под названием Перформа, которая позволяет им стремиться к своим мечтам. Перформа привлекает существ, называемых Миражами, прибывающих из альтернативного измерения Айдоласфера: в то время как некоторые Миражи собирают Перформу в злонамеренных целях, другие формируют союзы с людьми для защиты реального мира. Те, кто заключает союз с дружественными Миражами, именуются Мастерами Миражей. Основные действующие лица — сотрудники и партнеры агентства талантов Fortuna Entertainment, которое тайно выступает в качестве центра и организации по набору Мастеров Миражей.

Главный протагонист — Ицуки Аой, старшеклассник, который волею случая оказывается связан с Fortuna Entertainment, изначально не проявляя интереса к шоу-бизнесу. Другие основные персонажи: Цубаса Орибэ, оптимистичная и трудолюбивая одноклассница Ицуки, стремящаяся стать поп-идолом; Тома Акаги, импульсивный друг Ицуки и Цубасы, работающий над тем, чтобы стать актером в токусацу-шоу; Кирия Куроно, знаменитый идол и опытный Мастер Миражей; Элеонора Юмидзуру, успешная полускандинавская актриса; Мамори Минамото, ведущая кулинарного шоу с любовью к одежде и музыке периода Сёва; и Яширо Цуруги, суперзвезда-идол мужского пола, изначально настроенный враждебно к группе и их амбициям. Группе помогают Маико Симадзаки, бывшая модель, возглавляющая Fortuna Entertainment, и Барри Гудман, строгий преподаватель из-за рубежа с любовью к отаку-культуре. Миражи, вступившие в союз с главными героями, — это Хром, Вирион и Тарья из Fire Emblem Awakening, а также Сида, Каин, Драуг и Наварр из . Особым Миражом является Тики, которая оказывает помощь Мастерам Миражей и представлена в реальном мире как популярный «уталоид».

Сюжет В современном Токио Ицуки сопровождает Цубасу на прослушивание талантов. Внезапно происходит нападение враждебных Миражей, и они оба попадают в Айдоласферу, где подвергаются атаке со стороны Хрома и Сиды. Ицуки применяет свою энергию Перформа для очищения Миражей, что приводит к тому, что Хром и Сида становятся их союзниками. С помощью Томы и Кирии, которые состоят в партнерстве с Миражами Каином и Тарьей соответственно, они побеждают предводителя Миражей. Затем Ицуки и Цубаса вступают в Fortuna Entertainment по предложению Маико. Им оказывает поддержку Тики, страдающая, как и другие дружественные Миражи, от потери памяти. Дальнейшие нападения происходят в различных местах по всему Токио, каждое из которых направлено на ведущих деятелей развлекательной индустрии и СМИ, одержимых враждебными Миражами. Выясняется, что эти Миражи — слуги некой высшей силы. Во время одной из миссий группа спасает продюсера Яцуфусу Хатанаку, который впоследствии пристально следит за ними. Они также обретают новых союзников в лице Элеоноры и ее партнера Вириона, а также Мамори и ее партнера Драуга, который ранее был партнером Барри и первоначально овладел им. На протяжении многих миссий Яширо и его партнер Наварр наблюдают за группой, иногда действуя как противники, пока Ицуки не убеждает Яширо, что может помочь ему отомстить за отца, исчезнувшего пять лет назад во время оперного представления при нападении Миражей, единственными выжившими в котором были Цубаса и Яширо.