Mass Effect: Legendary Edition (, в России издана под названием «Mass Effect: издание Legendary») — сборник компьютерных игр в жанре шутера от третьего лица с элементами action/RPG, представляющий собой ремастерированные версии трёх игр серии Mass Effect: Mass Effect (2007), Mass Effect 2 (2010) и Mass Effect 3 (2012). Обновлённые версии, как и оригинальные игры, разработаны канадской студией BioWare и изданы американской компанией Electronic Arts в мае 2021 года. Во все три игры были внесены многочисленные улучшения в игровом процессе и графике. Первая игра трилогии получила наиболее обширные улучшения — помимо графики, в игре поменялась боевая система, управление транспортом и сокращено время загрузок.
Разработка Legendary Edition началась в 2019 году под руководством Мака Уолтерса — он был главным сценаристом второй и третьей частей. BioWare решила подойти к разработке трилогии как к ремастеру, а не как к ремейку, чтобы сохранить оригинальный опыт. Официальный анонс обновлённой трилогии состоялся 7 ноября 2020 года, 14 мая следующего года Legendary Edition вышел на Windows, Xbox One и PlayStation 4. Обновлённая трилогия получила положительные отзывы от критиков, высоко оценивших улучшенный опыт первой части в дополнение к удобству и объёму общего сборника. Однако в качестве недостатков отмечались незначительные изменения в визуальном плане и геймплее в оставшиеся две части трилогии. Со стороны игроков сборник, согласно агрегатору Metacritic, получил смешанные отзывы.
Содержание
Mass Effect: Legendary Edition содержит три однопользовательские игры из серии Mass Effect: Mass Effect (2007), Mass Effect 2 (2010) и Mass Effect 3 (2012). Сборник также включает в себя почти весь загружаемый контент для однопользовательской игры, который был выпущен для каждой игры из трилогии. Сами игры же представляют собой action/RPG с элементами шутера от третьего лица, главным героем которых является капитан Шепард — элитный солдат, который должен объединить галактическое сообщество против высокоразвитой расы Жнецов — древней цивилизации разумных машин. Шепард — настраиваемый персонаж; игрок сам должен определить его внешность, предысторию, класс, а также пол и имя. Во время прохождения каждой игры игрок делает выбор, который может повлиять на сюжет различными способами; все решения из предыдущей игры переносятся в следующую.
Вся трилогия была переработана для Legendary Edition; в частности, были улучшены текстуры, шейдеры, модели героев, визуальные эффекты и технические особенности. Обновлённые Mass Effect теперь работают в более чётком разрешении и с более высокой кадровой частотой, чем оригиналы — например, ПК-версия поддерживает DirectX 11, HDR, разрешение 4K и неограниченную частоту кадров. Сборник является единым приложением, за счёт чего все три игры запускаются в одном меню. Возможности редактора создания персонажа первых двух игр были расширены и приведены к представленным в Mass Effect 3, при этом стандартная модель женского варианта главного героя также была унифицирована и приведена к версии из третьей части для всех игр сборника. Вторая и третья части имеют схожий с представленным в оригинальных версиях игровой процесс; при этом они получили некоторые корректировки, вроде перебалансировки системы «Галактической готовности» из Mass Effect 3. Кроме этого, в сборник добавлен фоторежим, позволяющий делать настраиваемые внутриигровые скриншоты. Ещё одним нововведением стала поддержка контроллеров на ПК. Система «Галактической войны», которая влияет на концовку третьей игры и значение которой определялось значением «Военных ресурсов», зарабатываемых в сюжетной кампании и «процентом готовности», который повышался за счёт игры в мультиплеер, в Legendary Edition теперь распространяется на кампании всех трёх игр, представленных в сборнике. В качестве каноничных концовок третьей части в сборнике были выбраны их варианты из бесплатного дополнения Extended Cut, тем не менее сами концовки, которые на момент выхода игры были неоднозначно восприняты среди сообщества игроков, остались прежними. В третьей части также изменено лицо Тали, которое при этом сохранило человекоподобный вид.
Первая Mass Effect получила куда более обширные обновления. Теперь обновлённая первая часть включает в себя дополнительные визуальные улучшения, вроде добавленных эффектов дыма и объёмного освещения на некоторых уровнях, а также изменённых скайбоксов. Боевая система также подверглась улучшениям, благодаря чему она более похожа на свои продолжения — улучшены автоприцеливание с более жёсткой фиксацией на цель и искусственный интеллект противников и отряда игрока, добавлена специальная кнопка ближнего боя и сбалансировано оружие. Были унифицированы мини-игры, которые в оригинальном издании отличались в версиях для ПК и консолей, а также уменьшена их частота и сложность. Некоторые схватки с боссами были улучшены, например, автосохранения появляются чаще, чем в оригинале. Вездеход игрока «Мако», созданный для передвижения по миру, теперь более быстрый и имеет обновлённую физику. Сокращено время нахождения в лифте, «маскирующим» собой загрузку локаций, что было наиболее критикуемым аспектом оригинальной первой части.
Состав сборника ИгрыДополненияПрим.СюжетныеПромо-предметыБонусное оружие и броняMass Effect Bring Down the SkyMass Effect 2 Genesis Zaeed — The Price of Revenge Kasumi — Stolen Memory Lair of the Shadow Broker Firewalker Pack Overlord Normandy Crash Site Arrival Recon Operations Pack Collectors’ Weapon and Armor Terminus Weapon and Armor M-29 Incisor Blood Dragon Armor Inferno Armor Recon Hood Sentry Interface Umbra Visor Equalizer Pack Aegis Pack Firepower Pack Cerberus Weapon and Armor Arc Projector Alternate Appearance Pack 1 Alternate Appearance Pack 2Mass Effect 3 Genesis 2 From Ashes Extended Cut Leviathan Omega Citadel N7 Warfare Gear AT-12 Raider Chakram Launcher M-55 Argus M-90 Indra Reckoner Knight Armor Firefight Pack Groundside Resistance Pack Alternate Appearance Pack N7 Collector’s Edition Pack
Разработка Mass Effect: Legendary Edition, как и оригинальные версии, разработан студией BioWare и издан Electronic Arts. BioWare ещё в 2014 году задумала разработку ремастера трилогии, начав работу лишь спустя пять лет. Для оказания помощи в разработке сборника разработчики заключили контракты с несколькими маленькими студиями — Abstraction Games и Blind Squirrel Games. Первая помогала в портировании игр для консолей восьмого поколения, работали над оптимизацией и улучшенной графикой. Главным руководителем разработки всей обновлённой трилогии был Мак Уолтерс — ранее он был ведущим сценаристом Mass Effect 2 и Mass Effect 3.
В начале процесса разработки BioWare проконсультировалась с Epic Games насчёт целесообразности переноса трилогии с Unreal Engine 3 на Unreal Engine 4. Оригиналы были разработаны на третьей версии движка. В конечном итоге разработчики решили, что объём работы для переноса на более новую модель будет значительным, а также были обеспокоены тем, что ремонт такого масштаба серьёзно изменит и отнимет у оригинала старый опыт. Исходя из всего этого, студия решила разрабатывать проект на Unreal Engine 3, а также подойти к нему как к ремастеру, а не как к ремейку. Из-за потенциальных сроков проекта от издателя BioWare отказалась от мультиплеера, который присутствовал в третьей части. Команда разработчиков намеревалась включить в сборник все однопользовательские дополнения, но в обновлённую трилогию не попал комплект «Станция „Вершина“» () из-за того, что его исходный код был утерян его разработчиками, компанией Demiurge Studios; Уолтерс назвал такую потерю «душераздирающей».
В рамках процесса ремастеринга BioWare увеличила разрешение всех текстур игр благодаря инструменту масштабирования и искусственного интеллекта. Как только визуальные улучшения были закончены, художественный отдел начал ручную работу над окружением и моделями персонажей. Проанализировав каждую игру на потенциальные изменения, разработчики заметили, что определённые ракурсы женских героев нуждались в «коррекции», поэтому были внесены изменения в ракурсы камеры. Как говорил Мак Уолтерс, на ранних этапах создания BioWare ориентировалась на различные моды энтузиастов — для разработчиков они были как минимальная планка качества. К весне 2020 года Legendary Edition вошла в так называемое «базовое» состояние, когда трилогия стала полностью играбельна и реализован почти весь этап улучшений BioWare. Тем не менее, команда посчитала, что первая часть всё ещё отстаёт от своих продолжений с точки зрения визуальных эффектов. Поэтому студия пригласила арт-директора оригинала Дерека Уоттса для добавления новых деталей и эффектов. Первая часть получила внушительное количество обновлений, чтобы модернизировать игровой процесс в сравнении с продолжениями и устранить все недостатки. Изменения коснулись схваток с боссами, которые для некоторых игроков считались «болезненными» — для этого потребовалось участие одного из дизайнеров уровней оригинала. С учётом того, что основная масса улучшений пришлась на оригинальную Mass Effect, создатели сравнили конечный продукт с ремейком. Сборник «ушёл на золото» 9 апреля 2021 года.
Выпуск
Официальный анонс Mass Effect: Legendary Edition состоялся 7 ноября 2020 года во время ежегодного мероприятия «Дня N7», посвящённого играм серии. Сборник вышел 14 мая следующего года на Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Несмотря на то, что версия PlayStation 4 поддерживает обратную совместимость с PlayStation 5, а на Xbox Series X содержатся специальные улучшения, BioWare заявила, что не планирует выпускать Legendary Edition на консолях девятого поколения. О версии на Nintendo Switch Мак Уолтерс заявил, что не исключает её релиз, подметив, что был бы очень рад выпуску трилогии на Switch, но его команда занята уже подтверждёнными целевыми платформами. Перед выходом Mass Effect: Legendary Edition BioWare анонсировала коллекционное издание, куда вошли полноразмерный шлем Шепард(а) с LED-подсветкой, стилбук с изображением протагониста, три значка, постер, уникальная упаковка и письмо о приёме в ряды отряда N7. Российский локализатор и издатель ремастеров «СофтКлаб» заявил, что физические копии не будут продаваться в России из-за высокой закупочной стоимости. 6 января 2022 года коллекция появилась в подписке Xbox Game Pass на ПК и Xbox, а в декабре она стала временно бесплатной игрой месяца на PlayStation 4, доступной по PlayStation Plus.
В конце 2021 года Electronic Arts поделилась статистикой сборника — так, 68 % игроков играли за Шепарда-мужчину, оставшиеся — за женщину; 23 % оставили персонажу имя Джон/Джейн, а самыми популярными компаньонами в первом Mass Effect были (по убыванию) Кайден, Эшли, Гаррус, Тали, Рекс и Лиара.
Критика
Согласно сайту агрегатору Metacritic, версии на Windows и PlayStation 4 получили 86 и 87 баллов из 100, что соответствует, согласно классификации сайта, «в целом благоприятным отзывам», в то время как версия для Xbox One получила «всеобщее признание» — ей поставили 90 баллов из 100.
Критики сочли, что первый Mass Effect, который получил более крупные обновления, был значительно улучшен в Legendary Edition. Алисса Мерканте из GamesRadar+ высказала мнение, что улучшения в игре осовременили её, и что BioWare успешно привела первую часть в соответствие со своими сиквелами, не утратив её очарования. Шубханкар Париджат из GamingBolt заявил, что ремастер был одним из самых впечатляющих, что он видел, отметив обширную работу над окружением, освещением и моделями героев. Однако некоторые критики посчитали, что изменения в визуальном плане зашли «слишком далеко» и затмили настроение и тон оригинала, в то время как другие отмечали, что обновления в геймплее зашли «недостаточно далеко».