Baldur’s Gate II: Shadows of Amn () — компьютерная ролевая игра, разработанная канадской студией BioWare и выпущенная Interplay Entertainment для Windows в 2000 году. Baldur’s Gate II является продолжением Baldur’s Gate (1998) и схожим образом использует правила настольной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons. Как и ряд других игр BioWare этого времени, Baldur’s Gate II построена на движке Infinity Engine и использует графику в изометрической проекции; сражения в игре происходят в реальном времени с тактической паузой. Игрок управляет отрядом, состоящим максимум из шести персонажей, одного из которых — главного героя — должен создать сам; игра подчёркивает, что этот же персонаж был и протагонистом Baldur’s Gate.
Действие игры происходит в фэнтезийном мире Forgotten Realms, южнее мест, показанных в Baldur’s Gate — в стране Амн, городе Аткатле и его окрестностях. В ходе игры герой противостоит чернокнижнику по имени Джон Айреникус; сюжет игры строится вокруг происков Айреникуса и попыток героев сорвать его планы. Разработка игры была начата вскоре после выхода предыдущей части; разработчики ставили перед собой задачу превзойти её во всех отношениях — для этого движок Infinity Engine был существенно улучшен с опорой на пожелания как самих разработчиков, так и игроков. Создание, тестирование и оптимизация игры таких масштабов и сложности потребовали от студии огромных усилий.
Baldur’s Gate II получила высочайшие оценки прессы; обозреватели хвалили захватывающий геймплей, великолепную графику и качественное озвучивание игры и неоднократно называли её в числе лучших компьютерных ролевых игр в истории. Многие издания признали её «игрой года» или «ролевой игрой года». Baldur’s Gate II также была хорошо принята пользователями: всего было продано свыше двух миллионов копий игры.
В 2001 году было выпущено дополнение Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, вводящее в игру новые локации и возможности; в дальнейшем игра и дополнение к ней несколько раз выпускались повторно в составе разных переизданий. В 2013 году канадская компания Beamdog выпустила версию игры под названием Baldur’s Gate II: Enhanced Edition, построенную на обновленном движке Infinity Engine и включающую в себя ряд дополнений и улучшений.
Игровой процесс
Как и предыдущая часть серии, Baldur’s Gate II основана на лицензированных правилах настольной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons второй редакции. В игре используется доработанная версия того же движка Infinity Engine, который был использован в первой части. Игра использует двухмерную графику с изометрической перспективой. Персонажи перемещаются по нарисованным вручную детализированным фонам. Игровая область может прокручиваться мышью или клавиатурой независимо от передвижения персонажей, однако «туман войны» закрывает области, которые находятся вне поля зрения персонажей. Управление персонажами осуществляется с использованием интерфейса point-and-click, схожего с используемым в стратегиях в реальном времени, с возможностью отдать команду сразу нескольким персонажам, выделив их рамкой, а также задать используемое построение. Любую локацию можно покинуть, подойдя к её краю. После этого открывается экран с глобальной картой, на которой можно выбрать другое доступное для посещения в данный момент место.
Передвижение персонажей, бои и совершение действий в Baldur’s Gate II происходят в реальном времени. В игре используется механизм управляемой паузы, во время которой можно без ограничений по времени раздать персонажам приказы, а затем, сняв игру с паузы, наблюдать за их выполнением. Режим паузы в зависимости от настроек может включаться и автоматически при определённых условиях.
В городах и других локациях игры присутствует множество NPC. С большинством из них можно поговорить, что может привести к получению задания или необходимой для развития главной сюжетной линии информации.
Ключевым элементом игрового процесса является получение очков опыта за совершение различных действий (основными из которых являются убийство противников и завершение заданий) и набор уровней, с которым связывается улучшение навыков. Главный персонаж по умолчанию является лидером команды, его параметры (в первую очередь, харизма) определяют реакцию неигровых персонажей и цены в магазинах. Репутация главного персонажа определяет отношение к нему членов команды. Персонажи должны время от времени отдыхать, чтобы восстановить силы (маги при этом запоминают заклинания, которые будут использовать).
Основные нововведения Хотя в целом, как и предыдущая часть, Baldur’s Gate II основана на второй редакции AD&D, в ней присутствуют некоторые элементы, заимствованные из правил третьей редакции D&D, которая появилась в продаже примерно за месяц до выхода игры. В частности, появилась новая раса полуорков, три новых класса: (вариант воина, способный использовать ярость берсерка), (мастер рукопашного боя) и (маг, способный применять любые известные ему заклинания определённое число раз в день без заучивания, но ограниченный в выборе доступных чар), а для большинства других классов стали доступны «ки́ты» — специализации-подклассы со своим набором преимуществ и недостатков. Например, персонаж с основным классом мог стать лучником, имеющим улучшенные умения боя на расстоянии, сталкером (), специализирующимся на скрытом передвижении и ударах в спину, либо хозяином зверей (), способным зачаровывать и призывать животных. Появилась также возможность брать оружие в обе руки и соответствующее боевое умение.
Технические нововведения носили в основном косметический характер, в том числе связанный с увеличением производительности компьютеров. Движения персонажей стали более плавными, а их спрайты более крупными, чаще стала использоваться анимация фонов, а игра больше не была ограничена единственным разрешением экрана — в качестве основного используется SVGA-режим 800×600, однако возможно использование и других режимов вплоть до 2048×1536. Появилась поддержка ускорителей трёхмерной графики, которые использовались для визуализации эффектов заклинаний и улучшения отображения полупрозрачных элементов.
Были слегка улучшены элементы интерфейса, который стало можно убрать с экрана, журнал игрока, переделанный с учётом наработок Planescape: Torment и включающий отдельные вкладки для активных и завершённых заданий, заметки о важных сюжетных событиях и комментарии игрока, а также карта, на которой стало возможным добавлять пользовательские пометки. В основных игровых локациях, таких как города, карта, на которой отмечены основные точки интереса, доступна сразу после их первого посещения. Управление экипировкой перестало снимать игру с паузы (но в этом режиме нельзя менять доспехи), а для предотвращения заполнения доступных ячеек инвентаря были добавлены специальные контейнеры для свитков заклинаний, драгоценных камней и других предметов.
Главный персонаж в начале игры может быть создан заново или импортирован из сохранённой игры предыдущей части. В последнем случае, если для его класса доступны «киты», можно выбрать новую специализацию. Персонажи начинают игру уже достаточно опытными: стартовое число очков опыта для новых персонажей составляет 89 тысяч (предельное значение для предыдущей части без учёта дополнения), а у импортированных — от 89 тысяч (минимальное значение независимо от фактического числа на конец Baldur’s Gate) до 161 тысячи (лимит, используемый в дополнении). В зависимости от класса персонажа, это соответствует 5-7 уровням. При этом планка очков опыта была повышена до 2 миллионов 950 тысяч, вследствие чего большинство персонажей получает к концу игры 15-19 уровень. В рамках механик AD&D это очень высокий показатель, соответствующий полубожественному уровню могущества. Был значительно расширен набор доступных заклинаний (всего их стало более 300), которые включали магию девятого (высшего) уровня (в том числе заклинание исполнения желания), стали доступными легендарные из книг правил AD&D, такие как меч «Святая кара» (), посох магов () и броня из драконьей чешуи. Некоторые из них являются сборными: для их получения необходимо собрать компоненты, разбросанные по игровому миру. Маги могут призывать себе помощников-приживал (), вид которых (кролик, бес, ложный дракон и так далее) зависит от мировоззрения персонажа.
В Baldur’s Gate II появилось большое число новых противников (всего 130 видов), выбранных из числа наиболее опасных обитателей мультивселенной AD&D: вампиры, гигантские големы, бехолдеры, иллитиды и личи (и даже демилич). Присутствуют в игре и различные виды драконов, которые из-за размеров едва помещались на экран в стандартном разрешении и опасны даже для высокоуровневых персонажей. Многие враги используют как защитную, так и атакующую магию вплоть до заклинаний высшего уровня, что требует применения контрзаклинаний или специальных навыков, имеющихся у определённых классов: неподготовленную команду при встрече с враждебным могущественным магом ожидает быстрая смерть. Атаки некоторых врагов понижают характеристики и уровень персонажей. Был слегка улучшен искусственный интеллект противников, вследствие чего прямолинейная тактика с использованием магов для нанесения урона атакующими заклинаниями, бойцов для прямой атаки на противника, а жрецов для лечения перестала работать для большинства боёв. Улучшения коснулись и поведения союзников, при этом, как и в первой части, их поведение можно было тонко настраивать с использованием редактора сценариев. При отдыхе союзники автоматически используют лечащие заклинания, если включена соответствующая опция в настройках.
Сложность игры может регулироваться в настройках (как перед началом, так и в ходе прохождения игры), и влияет как на соотношение сил героев и противников (например, на лёгком уровне все враги наносят половинный урон), так и на строгость выполнения некоторых правил AD&D (например, о возможности неудачи при переписывании заклинания со свитка в книгу мага или о числе очков здоровья, начисляемых персонажу при получении нового уровня).
Многопользовательский режим Как и предыдущая часть, Baldur’s Gate II поддерживает бесплатный многопользовательский режим с совместным прохождением игры 2-6 игроками. Поддерживаются протоколы локальной сети IPX, TCP/IP, подключение через последовательный порт, модемное соединение и сервис . Важным нововведением, связанным с этим режимом, стал отказ от глобальной диалоговой паузы: теперь, пока персонаж, управляемый одним игроком, разговаривал с NPC, другие могли совершать действия. Пауза сохранялась лишь для важных сюжетных диалогов. Персонажи могли совместно исследовать лишь одну область игрового мира, разделяя между собой получаемые очки опыта и золото. Этот режим мог также использоваться для того, чтобы один игрок мог управлять командой из нескольких созданных им персонажей.
Сюжет
Предыстория Как и в прошлой части, действие игры происходит в фэнтезийной вселенной Forgotten Realms, в мире Фаэрун. Сюжет игры тесно связан с вышедшей в 1989 году книжной серией «Аватары», написанной Скоттом Чинчином и Троем Деннингом, в которой трое тёмных богов Фаэруна — Бейн, Баал и Миркул — украли у верховного бога Ао Скрижали Судьбы. За это преступление они вместе с остальными богами были отправлены на землю в смертных телах. Это событие обернулось для вселенной Forgotten Realms глобальной катастрофой, а Бэйн, Баал и Миркул были уничтожены. Место бога убийств занял человек по имени Цирик, убивший смертного аватара Баала.