Daredevil — компьютерная игра в жанре экшена, разработанная Griptonite Games и изданная Encore Software и THQ для Game Boy Advance. Основана на американских комиксах издательства Marvel Comics о супергерое Сорвиголове. Выход Daredevil — 4 февраля 2003 года в Северной Америке и 28 февраля в Европе — был приурочен к премьере одноимённого фильма; несмотря на то, что игра не адаптирует сюжет картины, в ней используются образы её персонажей. Изначально 5000ft Inc. разрабатывала версию игры для PlayStation 2 и Xbox, которая в конечном итоге была отменена.

По сюжету, заклятый враг Сорвиголовы бизнесмен Уилсон Фиск, который является королём преступного мира Нью-Йорка по прозвищу «Кингпин», распространяет слухи о том, что линчеватель стал его личным наёмным убийцей, в результате чего преступники начинают охоту на супергероя. Главному герою предстоит очистить своё имя и привлечь Фиска к ответственности за его действия.

Daredevil получила смешанные отзывы от игровых журналистов. Несмотря на положительную оценку визуальной и звуковой составляющих, критики сетовали на однообразный игровой процесс.

Игровой процесс

Daredevil — двухмерный сайд-скроллер в жанре экшена, в котором игрок управляет супергероем Сорвиголовой. Несмотря на то, что в основе игры лежит сеттинг одноимённого фильма 2003 года, её визуальная составляющая стилизована под комиксы издательства Marvel Comics, а повествование разворачивается через диалоговые окна . Сюжетная кампания охватывает 23 уровня, разворачивающихся в Адской кухне и других зонах Нью-Йорка — на улицах и крышах, в канализации и доках, а также на движущихся автомобилях, — по мере прохождения которых протагонист преодолевает различные препятствия с помощью прыжков и акробатических трюков, таких как карабканье по уступам. В бою Сорвиголова сражается кулаками и ногами, а также орудует дубинкой и противостоит различным противникам, таким как ниндзя и мафиози, возглавляемым боссами. Линчеватель может использовать суперспособность под названием «радарное чутьё», позволяющую ему установить местоположение скрывающихся врагов и усиливающую его рефлексы в сражениях; с её помощью он также способен проецировать акустические волны, раскрывающие местоположение скрытых предметов.

На уровнях супергерой собирает бонусные предметы, которые восстанавливают очки здоровья или дают временное усиление — неуязвимость или сверхсилу, — и жетоны с инициалами DD, необходимые для открытия 40 дополнительных материалов — кадров из фильма, профилей персонажей с сыгравшими их актёрами, альтернативных костюмов, обложек комиксов и функции повторного прохождения завершённых уровней. Сохранение внутриигровых данных осуществляется при помощи системы резервного копирования паролей.

Сюжет Сорвиголова навещает своего учителя Стика, от которого узнаёт, что его заклятый враг бизнесмен Уилсон Фиск, являющийся королём преступного мира Нью-Йорка по прозвищу «Кингпин», распространил слухи о том, что линчеватель стал его личным наёмным убийцей, в результате чего на супергероя начали охотиться различные преступники. Стик советует ученику найти и допросить Электру, которая ранее покинула пентхаус Фиска и отправилась в Адскую кухню. После столкновения с куноити Сорвиголова узнаёт, что Кингпин отравил её галлюциногенным газом, когда та проникла в резиденцию короля преступного мира Нью-Йорка, чтобы разузнать о его планах. С этого момента она начала думать, что линчеватель стал наёмным убийцей Фиска, и поклялась отомстить ему. Впоследствии слова Электры подтверждаются в радиоэфире, который слушают альтер эго супергероя слепой адвокат Мэтт Мёрдок и его партнёр Фогги Нельсон. Кроме того, диктор передаёт заявление неизвестной влиятельной фигуры, которая вызывает Сорвиголову на бой в городских доках. Мэтт приходит к выводу, что этим человеком является лидер клана ниндзя Рука по имени Кириги, и решает принять его вызов.

По прибытии в доки Сорвиголова сталкивается с Кириги, который обвиняет его в сотрудничестве с криминальным авторитетом. Когда линчеватель опровергает эти слова, лидер клана ниндзя решает проверить честь супергероя посредством испытания. Сорвиголова проходит его, победив Кириги и остальных ниндзя, после чего вновь встречает Стика, из разговора с которым узнаёт, что группа обитающих в канализации преступников стремится расширить свою территорию из-за дошедших до них слухов о союзе между линчевателем и Кингпином. Победив их лидера, Мэтт возвращается к своей повседневной жизни и узнаёт из другого радиоэфира о происшествии в метрополитене. Там супергерой сталкивается с Эхо, которая жаждет убить его даже после того, как узнаёт о клевете со стороны Фиска. Когда Сорвиголова побеждает Эхо, Стик предупреждает своего ученика о том, что Меченый ждёт его на близлежащей стройке.

Сорвиголова приходит на место встречи и вновь опровергает союз с Кингпином. Хотя Меченый верит ему, он решает убить линчевателя, полагая, что после этого Фиск предложит ему работу. Супергерою приходится разобраться с находящимися поблизости якудза, чтобы добраться до своего противника. В конечном итоге он сбрасывает Меченого с крыши и отправляется в пентхаус Кингпина. Во время беседы между ними последний заявляет, что Сорвиголова устранил его конкурентов, когда те пытались убить линчевателя. Хотя супергерой побеждает своего заклятого врага в бою, король преступного мира избегает ареста из-за отсутствия доказательств его вины. Несмотря на это, Фиск публично опровергает их союз с Сорвиголовой.

Разработка и выпуск В октябре 2002 года представители Encore анонсировали игру о супергерое Сорвиголове для Game Boy Advance по мотивам предстоящего одноимённого фильма. «Премьера фильма в феврале следующего года, растущая популярность комиксов и наша предстоящая игра обеспечат Сорвиголове известность в популярной культуре. Это интригующий персонаж, который отлично покажет себя на платформе GBA», — заявил генеральный директор Encore Майкл Белл. Релиз игры был намечен на февраль 2003 года. За её разработку отвечала компания Griptonite Games. В ноябре создатели подтвердили, что в основе Daredevil будет лежать сеттинг фильма. В декабре сотрудники компании-издателя заявили о завершении разработки проекта. В Северной Америке игра вышла 4 февраля 2003 года, а 28 февраля состоялся её релиз в Европе. ESRB присвоила Daredevil рейтинг «E» («Everyone») — «Для всех» — из-за умеренного количества насилия.

В 2002 году представители Encore наняли разработчиков из студии 5000ft Inc. для создания версии игры с подзаголовком The Man Without Fear для консолей шестого поколения — PlayStation 2 и Xbox. Как и в случае с проектом для GBA, в ней был представлен уникальный сюжет: Сорвиголова отправлялся на спасение своего лучшего друга и партнёра по юридической фирме Фогги Нельсона, который был похищен таинственным преступным синдикатом. Поиски линчевателя осложняла война банд, начавшаяся после убийства некоего криминального авторитета. Кроме того, протагонист сталкивался со своей возлюбленной Электрой, которая также была причастна к развернувшимся в городе событиям. С точки зрения игрового процесса The Man Without Fear представлял собой трёхмерный приключенческий экшен с открытым миром. Игрок управлял Сорвиголовой от третьего лица на улицах Адской кухни и противостоял представителям различных форм организованной преступности, таким как мафия и якудза; при создании игрового мира разработчики вдохновлялись «живым городом» из Grand Theft Auto III. Главный герой передвигался по городу с помощью дубинки, преобразовывающейся в абордажную кошку; также он использовал её в бою, наряду с простыми атаками руками и ногами, а его способность «радарное чутьё» позволяла определить местоположение врагов. Создатели хотели, чтобы персонаж передвигался по городу так же плавно, как Ёж Соник в играх серии Sonic the Hedgehog. Актёр Рубен Лэнгдон, известный по проектам Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast и Soldier of Fortune II: Double Helix, исполнил роль Сорвиголовы с помощью захвата движения; также он должен был сыграть Меченого и различных якудза. По словам арт-директора проекта Джои Эларди, в основу «мрачного нуарного» художественного стиля игры легли работы художников и сценаристов Marvel Джо Кесады и Фрэнка Миллера. Вместе со сценаристом Джоном Доудом Эларди изучил комиксы о супергерое, чтобы адаптировать наиболее захватывающие сюжетные линии, в частности Elektra Lives Again. Разработчики стремились перенести двухмерные иллюстрации в трёхмерное пространство, но при этом сделать визуальную составляющую проекта более реалистичной. Несмотря на то, что у них был доступ к материалам картины 2003 года, создатели задумывали самодостаточный проект, опираясь на Spider-Man от Neversoft, другую игру о супергероях. Разработчики раскрыли детали игрового процесса и информацию о персонажах во время выставки Electronic Entertainment Expo, состоявшейся в мае 2002 года. Релиз The Man Without Fear был намечен на осень 2003 года. Игра не вышла одновременно с фильмом из-за позднего начала разработки, однако на момент февраля 2004 года создатели подтвердили, что всё ещё работают над ней. В июне из отчёта материнской компании Encore Navarre Corporation стало известно об отмене проекта. Причинами послужили творческие разногласия между разработчиками и финансовыми партнёрами — Marvel и Sony, — а также наркозависимость некоторых членов команды.

Восприятие

Согласно агрегатору рецензий Metacritic, Daredevil получила смешанные отзывы. Хотя Фрэнк Прово из GameSpot отметил, что игра не так плоха для своего жанра, он сетовал на некачественную реализацию способностей Сорвиголовы; также он воспринял художественное оформление проекта как попытку разработчиков нажиться на чувствах зрителей, посмотревших фильм 2003 года. В своей рецензии для IGN Крейг Харрис резюмировал: «Хотя в целом это не ужасная игра, трудно закрыть глаза на все её недостатки». Обозреватель GameZone выразил разочарование относительно «довольно небрежного экшен-платформера, который не отдал должное „Человеку без страха“». Джонатан Мэттс из Nintendo World Report назвал игру «пустой тратой времени и денег».

Харрис счёл графику «довольно приличной», похвалив комиксный дизайн, яркие насыщенные цвета и всплывающие на экране восклицания. Обозреватель GameZone аналогичным образом положительно оценил насыщенную и детализированную визуальную составляющую, а также разнообразие локаций и изменение цветовой палитры во время использования радарного чутья; в то же время герои и злодеи показались ему недостаточно выразительными. Одним из достоинств игры Мэттс назвал качественный параллакс-скроллинг.

С точки зрения боевой системы Прово сравнил Daredevil с beat ’em up Final Fight и shoot ’em up Contra, указав на малое количество атак у главного героя и слабый ИИ врагов; в то же время рецензент заявил, что игра достаточно сложна из-за плохого программирования ударов, в результате чего противники имеют преимущество в сражениях. Харрис также раскритиковал ограниченный набор движений персонажа, из-за которого экшен становится однообразным, и отметил, что большинство ударов не наносят урона врагам, в частности боссам Электре и Кириги. Мэттс сетовал на «скучные, бессмысленные, несбалансированные бои». Несмотря на критику боевой системы, обозреватель GameZone положительно оценил реализацию оружия и радарного чутья главного героя.

Прово также критиковал короткую продолжительность сюжетной кампании, отметив, что для прохождения 23 уровней от центра города до пентхауса Кингпина потребуется два или три часа. Аналогичной позиции придерживался Мэттс, который также негативно отозвался о простоте локаций, «часть которых остаётся плоской от начала и до конца».

К числу положительных аспектов Daredevil Харрис и Прово отнесли её звуковую составляющую; последний похвалил кинематографичный саундтрек, который редко можно услышать в играх для GBA. Обозреватель GameZone назвал звуковой дизайн игры одним из лучших среди проектов для GBA, положительно оценив ненавязчивую музыку и реалистичные звуковые эффекты, в частности фоновые звуки.

Примечания