— компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная и выпущенная японской компанией Namco. Это четвёртая часть игровой серии Tekken и пятая игра в целом после выхода спин-оффа Tekken Tag Tournament (1999). Сюжет игры разворачивается спустя два года с момента окончания Tekken 3. Глава «Мисима Дзайбацу» и организатор международных бойцовских турниров «Король железного кулака» Хэйхати Мисима приобретает ДНК бога боевых искусств Огра, чтобы объединить его с собственным геномом и обрести бессмертие. Тело Хэйхати отвергает ДНК, из-за отсутствия необходимой генетической аномалии — дьявольского гена, после чего старший Мисима решает найти и захватить своего внука Дзина Кадзаму — носителя этого гена. Ситуация осложняется из-за возвращения сына Хэйхати и отца Дзина Кадзуи Мисимы, который стремится не только захватить власть в Дзайбацу, но и извлечь дьявольский ген сына, чтобы стать сильнее. Конфронтация трёх поколений семьи Мисима выливается в масштабное противостояние на четвёртом турнире «Король железного кулака», при участии сильнейших бойцов со всего мира.

После успеха предыдущей основной игры франшизы Tekken 3 (1997) разработчики захотели поэкспериментировать с новыми игровыми механиками и интерактивным окружением, чтобы дать серии новое дыхание. В июле 2001 года состоялся её релиз на аркадных автоматах, после чего 28 марта 2002 года она была портирована на PlayStation 2.

Tekken 4 получила преимущественно положительные отзывы от игровых журналистов, которые хвалили графику, звуковое сопровождение и более мрачный сюжет, но, в то же время, критиковали нововведения в игровом процессе и скудное разнообразие внутриигрового контента. Namco проделала работу над ошибками в сиквеле — Tekken 5, релиз которого состоялся в 2004 году.

Игровой процесс

Tekken 4 — это файтинг от третьего лица, при котором игрок выбирает одного из 23 бойцов и сражается с искусственным интеллектом или другим игроком. Namco изменила игровой движок таким образом, чтобы игрок мог плотнее взаимодействовать с окружающей средой, в результате чего персонажи двигаются медленнее и плавнее, чем в Tekken Tag Tournament; в последней была предусмотрена механика командных сражений, которая не перекочевала в четвёртую часть серии. Всего в игре 12 уровней — «аэропорт», «арена», «пляж», «здание», «джунгли», «лаборатория», «торговый центр», «парковка», «Синдзюку», «метро», «Хон-мару» и «статуя», последние два открываются по мере прохождения. Разработчики сделали арены более детализированными и интерактивными, а также поработали над их освещением и текстурированием; например, на уровне «здание» от летающего вертолёта исходит источник света, а нарисованный в формате 2D фон сочетается с 3D-скульптурами и мансардными окнами, под которыми можно разглядеть вестибюль.

Как и в предыдущих частях серии, каждая кнопка на джойстике или геймпаде отвечает за движение рук и ног персонажа; также персонажи используют партер, броски, отступы и блоки; при этом игрок может заблокировать комбо из 10 ударов, однако каждый полученный удар ногой ослабляет защиту. В Tekken 4 предусмотрено следующее управление: кнопки «вверх» и «вниз» отвечают за изменение направления, что позволяет персонажу уклониться от атаки противника и обойти его, а при зажатии вертикальной и горизонтальной клавиши он, в зависимости от выбранного направления, либо подпрыгнет, либо пригнётся; ранее для совершения быстрого прыжка было достаточно однократного нажатия на «вверх». Если персонаж и его противник находятся на большом расстоянии друг от друга, игрок может ускорить своего героя с помощью повторного нажатия на горизонтальную кнопку, в результате чего тот, побежит к оппоненту; подобная механика ранее использовалась в Soulcalibur (1998), другом файтинге Namco. Самым уникальным с точки зрения игрового процесса персонажем является боксёр Стив Фокс, так как он не атакует ногами в бою; в случае со Стивом, кнопки, отвечающие за атаки ногами, отведены под уклонение, которые он может комбинировать с джебами, хуками, апперкотами и ударами по корпусу. Также разработчики переработали боевой стиль главного героя игры Дзина Кадзамы из Tekken 3 — ранее он использовал традиционное каратэ Кадзама вместо продвинутого каратэ стиля Мисима; с точки зрения игрового процесса это было обусловлено возвращением предыдущего протагониста франшизы, Кадзуи Мисимы, чей набор движений перенял Дзин, а с точки зрения сюжета Дзин осознанно отказался от этого стиля, так как начал испытывать неприязнь к родственникам по отцовской линии.

Tekken 4 стала первой игрой в серии с невидимыми границами на уровнях; на этих локациях разработчики подобрали специфические препятствия, так, например, на крыше установлена бронзовая статуя, в торговом центре — перила, а в джунглях — деревья. Игрок в состоянии оттеснить противника к границе уровня и, тем самым, заблокировать его отступление, после чего он может «жонглировать» противником с помощью непрерывных комбо; с другой стороны, если оппонент поменяется с игроком местами с помощью захвата, тот врежется в стену, получит небольшой урон и сам станет заложником ситуации. Другим ключевым нововведением геймдизайна стали арены с неровным рельефом, например, если на уровне с джунглями игрок или его противник упадёт в воду, персонаж на берегу не сможет нанести удар сверху; также это приведёт к увеличению расстояния между ними и, как следствие, прекращению серии из комбо-ударов.

Персонажи

Всего в игре 23 бойца, включая 17 вернувшихся и 6 новых. В меню выбора персонажей есть только 20 слотов, поэтому некоторые герои являются альтернативными скинами других бойцов. Изначально в игре доступны 10 игровых персонажей, остальных игрок может разблокировать по мере прохождения сюжетной кампании. Как и в первой части серии финальным боссом является Хэйхати.

Во время E3 2001 Namco подтвердила возвращение некоторых старых персонажей, а именно: Кадзуи Мисимы, Лин Сяоюй, Хварана, Кинга, Пола Феникса и Маршалла Ло, и презентовала новых, среди которых был боксёр Дин Эрвикер; впоследствии Namco изменила его имя на «Стив Фокс». Во время совместной игровой выставки с Capcom и Kato Manufacturing в июне 2001 года компания поделилась информацией о новых персонажах — практикантке капоэйры Кристи Монтейру и бойце в стиле вале-тудо Крэйге Мардуке; также она подтвердила возвращение Ёсимицу. На момент января 2002 года среди других подтверждённых персонажей были: Комбот, Ли Чаолан, Кума, Панда, Джулия Чан, Брайан Фьюри, Лэй Улун, Нина Уильямс, Вайолет и Дзин Кадзама. Изначально в версии для аркадных автоматов пользователи могли сыграть за Дзина только в случае своевременного нажатия кнопки во время случайно выбора персонажа. После выхода версии для PS2 стало известно о ещё одном персонаже, Михару Хирано, которая была добавлена в игру как альтернативный скин Сяоюй и открывалась после прохождения сюжетной кампании за последнюю.

Namco хотела привнести в Tekken 4 мрачность и реализм, поэтому сделала несколько ретконов: происхождение дьявольского гена объясняется генетической мутацией, Огр идентифицируется как биологическое оружие, а не древний бог, человекоподобного андроида Джека заменяет полноценный робот Комбот, а Ангел и Дьявол не являются играбельными персонажами. Также компания избавилась от бойцов-животных; единственными исключениями являются ручной медведь Хэйхати Кума и питомец Сяоюй Панда.

Вернувшиеся +Брайан Фьюри Джулия Чан Дзин Кадзама Ёсимицу Кадзуя МисимаКинг II Кума II Ли Чаолан Лин СяоюйЛэй Улун Маршалл Ло Нина Уильямс ПандаПол Феникс Хваран Хэйхати Мисима Эдди Горду

Новые ИмяПроисхождениеСтиль бояОписаниеВайолет(яп. ヴァイオレット) ЯпонияКарате, джиткундоАльтер-эго Ли Чаолана и глава компании «Violet Systems», занимающейся разработкой новейших биотехнологий. Устав от обыденной жизни, он решает принять участие в турнире, увидев в нём отличную возможность прорекламировать новейшую разработку компании — робота Комбота.Комбот(яп. コンボット) ЯпонияМимикрияГуманоид, оснащённый продвинутой функцией обучения, которая позволяет ему воспроизвести любой боевой стиль. Принимает участие в турнире в рамках маркетинговой кампании Ли Чаолана. Кристи Монтейру() БразилияКапоэйраВнучка легендарного мастера капоэйры, которая обучилась этому боевому искусству у Эдди Горду. Решает принять участие в турнире, чтобы найти своего без вести пропавшего наставника.Крэйг Мардук() АвстралияВале-тудоБоец, не проигрывавший ни единого матча в Вале Тудо с момента первого выхода на ринг, который попал в тюрьму после того, как убил человека во время драки в одном из баров Аризоны. Неизвестный доброжелатель внёс за Мардука залог и передал ему приглашение на турнир.Михару Хирано(яп. 平野 美晴) ЯпонияБагуачжан, пигуацюаньЛучшая подруга и одноклассница Сяоюй в Политехнической высшей школе Мисима. Разделяет общие пролог и концовку с Сяоюй и является её альтернативным скином.Стив Фокс() ВеликобританияБоксМолодой боксёр в среднем весе, мечтающий стать чемпионом мира. Отказавшись проигрывать матч по указанию мафии, Стив покидает свой родной город Лондон и переезжает в США. Он вступает в турнир, чтобы приковать к себе всеобщее внимание и, тем самым, обезопасить себя от расправы мафии.

* Доступен после прохождения режима истории. ** Финальный босс.

Сюжет Сеттинг

События игровой серии Tekken разворачиваются в мире, где правят могущественные корпорации и сила. Глава специализирующейся на разработке оружия компании «Мисима Дзайбацу» Хэйхати Мисима объявляет международный турнир боевых искусств «Король железного кулака», пообещав победителю крупную призовую сумму, а также саму компанию. Одним из участников становится сын Хэйхати, Кадзуя Мисима, который, за 21 год до начала сюжета, был сброшен отцом со скалы в возрасте 5 лет; таким образом Хэйхати хотел оценить его силу и понять, достоин ли Кадзуя быть его наследником. Мальчику удалось выжить благодаря пробудившейся в его теле генетической аномалии под названием «дьявольский ген», многократно увеличившей его силу и даровавшей возможность обращаться в демоническое существо. Добравшись до финала турнира, Кадзуя побеждает Хэйхати в бою и сбрасывает его со скалы, после чего становится новым лидером «Мисима Дзайбацу». Два года спустя, Кадзуя объявляет второй турнир «Король железного кулака», в котором принимает участие выживший Хэйхати. В конечном итоге последний выходит победителем из сражения и сбрасывает Кадзую в жерло вулкана, вернув бразды правления над Дзайбацу. В это же время у Кадзуи появляется сын по имени Дзин от одной из участников турнира, Дзюн Кадзамы. Юноша растёт с матерью в неведении о своём наследии, однако, когда бог боевых искусств Огр убивает Дзюн, Дзин, в поисках силы, обращается к своему деду Хэйхати, который обучает его продвинутому каратэ стиля Мисима. На 16-летие внука Хэйхати проводит третий турнир «Король железного кулака», чтобы привлечь внимание Огра с помощью большого количества сильных бойцов. В конечном итоге Дзин уничтожает Огра, после чего Хэйхати перестаёт нуждаться в нём и предаёт внука. В этот момент Дзин пробуждает собственный дьявольский ген и, победив Хэйхати, пускается в бега.

История Прошло два года с момента окончания третьего турнира «Король железного кулака». Хэйхати исследует ДНК Огра, чтобы объединить его с собственным и обрести бессмертие. Эксперимент проваливается из-за отсутствия у Хэйхати дьявольского гена. Хэйхати решает найти и захватить Дзина, унаследовавшего ген по отцовской линии. В то же время Хэйхати узнаёт, что учёные главного конкурента «Мисима Дзайбацу» «Корпорация G» исследуют останки Кадзуи.