Life is Strange (сокращенно LiS) — серия эпизодических игр, в жанре графического приключения, издаваемых европейской дочерней компанией Square Enix. Первая часть серии была создана и разработана компанией Dontnod Entertainment и выпускалась в виде пяти эпизодов в течение 2015 года. Приквел Life Is Strange: Before The Storm, разработанный компанией Deck Nine, вышел в виде трёх эпизодов в течение 2017 года, а в начале 2018 появился бонусный эпизод. Вторая часть Life Is Strange 2 и её спин-офф The Awesome Adventures of Captain Spirit были снова разработаны компанией Dontnod и выходили в период с 2018 по 2019 год. Третья часть Life Is Strange: True Colors была целиком выпущена 10 сентября 2021 года. Кроме того, в феврале 2022 года были представлены ремастер-версии первой части и её приквела. Четвёртая часть, прямой сиквел первой части Life is Strange: Double Exposure, была анонсирована 9 июня 2024 года и вышла 29 октября 2024 года. Пятая часть Life Is Strange: Reunion, продолжающая сюжет первой и четвёртой частей, вышла 26 марта 2026 года.
Серия так же породила комиксы, действие которых разворачивается после одной из возможных концовок оригинальной игры, а также книги, написанные в рамках вселенной.
История После провального запуска Remember Me генеральный директор Dontnod Оскар Гильберт сказал: «Раньше мы хотели делать большие игры с длительными производственными циклами… Нам пришлось изменить этот подход, сделать что-то поменьше. Мы не хотели сделать просто небольшую игру и вывести на рынок что-то новое».
Идея первой игры серии была сосредоточена вокруг механики перемотки времени. Похожая концепция уже была кратко представлена в Remember Me. Разработка игры началась в апреле 2013 года командой из 15 человек, а с началом сотрудничества с Square Enix к ней добавились дополнительные люди. Прежде чем подписать контракт с Square Enix, Dontnod показывали игру как полноценный проект, схожий с Remember Me. Однако Square Enix решила что он будет выпущен в эпизодическом формате, как по творческим причинам, так и в финансовых целях.
Разработка началась под рабочим названием «Что если» (). Позже проект был переименован, чтобы избежать путаницы с одноименным фильмом. Это была вторая игра Dontnod с женским протагонистом, и большинство потенциальных издателей не хотели выпускать игру, если в ней не было протагониста мужчины. Гильберт также с самого начала оспаривал эту идею. Креативный директор Dontnod Жан-Максим Морис объяснил, что Square Enix была единственным издателем, который не собирался ничего менять.
Чтобы передать ностальгическую и осеннюю атмосферу, был выбран Тихоокеанский Северо-Запад США. В итоге команда остановилась на Орегоне, где находится вымышленный город Аркадия Бэй. С самого начала было решено, что большая часть бюджета будет потрачена на сценаристов и актёров озвучки. Первоначально история была написана на французском языке Жан-Люком Кано и преобразована в игровой сценарий сорежиссёрами и командой дизайнеров игры. Затем это было передано Christian Divine и Cano для доработки и адаптации под английский язык. Запись проходила в Лос-Анджелесе, штат Калифорния. Текстуры были нарисованы вручную и адаптированы для достижения определённого эффекта, который арт-директор Мишель Кох назвал «импрессионистическим рендерингом». Источниками вдохновения послужили визуальный роман Danganronpa — с точки зрения баланса геймплея и сюжета, а также роман The Catcher in the Rye, главный герой которого Холден Колфилд имеет ту же фамилия, что и Макс. В угоду реализму сверхъестественные элементы были задуманы как метафора внутреннего конфликта персонажей, Для решения сложных вопросов, таких как подростковое самоубийство, привлекались эксперты.
После выхода и быстрого успеха первой игры издатель Square Enix выбрали американскую компанию Deck Nine для разработки приквела, посвящённого жизни Хлои Прайс. В это же время команда Dontnod приступила к разработке прямого продолжения. Разработка приквела началась в 2016 году при содействии лондонской студии Square Enix. Эшли Бёрч, которая озвучивала Хлою в Life Is Strange, была заменена Рианной Деврис из-за забастовки актёров озвучки в 2016—2017 годах. Однако Бёрч вернулась к роли Хлои в бонусном эпизоде «Прощание». В процессе разработки у проекта были различные рабочие названия. Сценаристы исследовали мемуары и изучали психологию, чтобы правильно передать переживания Хлои из-за потери отца. Сценарий игры состоял из более чем 1500 страниц, написанных ведущим сценаристом Заком Гарриссом и комнатой сценаристов. До официального анонса в сеть просочились изображения, указывающие на то, что приквел к Life Is Strange находится в разработке. Square Enix представила Life Is Strange: Before the Storm 11 июня в рамках презентации Microsoft на выставке E3 2017.
Dontnod с самого начала решили, что в будущих частях Life Is Strange будут появляться новые персонажи и локации. Разработчики посчитали, что история Макс и Хлои исчерпала себя в первых двух играх. Сорежиссёр игры Рауль Барбе пояснил: «Это вопрос, который мы задали себе в самом начале. Это игра о Макс, Хлое и Аркадии Бэй? Нет, о обычных героях, о легко узнаваемых персонажах со своими историями, в которые вы можете ввязаться, потому что они отражают ваш собственный опыт. И немного сверхъестественного сверху». Мишель Кох добавил, что «все любили Макс, Хлою и Рейчел… Но… их история закончена. Нам больше нечего рассказывать. Мы не хотим. Это сделают другие люди, и это нормально… Берите их и делайте всё, что хотите».
Разработка Life Is Strange 2 началась в начале 2016 года, после выпуска первой части серии. Мишель Кох и Рауль Барбе вернулись к режиссуре сиквела, а Кристиан Дивайн и Жан-Люк Кано в качестве сценаристов. На концепцию новой части повлияли фотографии Майка Броуди, который путешествовал по Соединённым Штатам и фотографировал дрифтеров. Игра по своей структуре похожа на роуд-муви. Она вдохновлена фильмом Into the Wild и новеллой Of Mice and Men. Dontnod проводила полевые исследования на Западном побережье США, встречаясь с людьми и делая фотографии. Две основные темы игры — воспитание и братские отношения. Было принято решение использовать движок Unreal Engine 4. С его помощью были обновлены система анимации, физика и шейдеры. По словам разработчиков, одной из самых больших проблем при разработке был искусственный интеллект персонажа Дэниела.
Deck Nine начали работу над True Colors после завершения Before the Storm в 2017 году. По словам Фелис Куан, старшего сценариста Deck Nine, общая тема серии Life Is Strange — персонажи, обладающие некими сверхчеловеческими способностями, хоть и не похожими на супергероев. Это позволяет разработчикам «размышлять о реальном опыте, через который проходят обычные люди». В True Colors они с самого начала определили, что способности главной героини должны быть основаны на силе эмпатии. Она должна уметь не только чувствовать, что испытывают другие, но и сама быть уязвимой к этим эмоциям. По словам Куана, по мере развития сюжета героиня сможет контролировать свои силы, что «проложит ей путь к самопринятию и большей вере в свои способности». Это привело к созданию истории, в которой Алекс теряет брата в самом начале игры. Данное событие послужило толчком к изучению своих способностей, а также большему пониманию их использования в прошлом. Роль Алекс исполнила Эрика Мори, при записи использовалась технология полного захвата движения, что, по словам Мори, «сыграло важную роль при создании игры и позволило нам получить действительно точные выражения лица».
Игровой процесс Игры серии Life Is Strange представляют собой приключения с видом от третьего лица. Игрок может осматривать предметы и взаимодействовать с ними. Это позволяет решать головоломки, такие как поиск предметов, а также вносить изменения в окружающую среду. Игрок может исследовать локации и общаться с неигровыми персонажами. Диалоговая система основана на разветвлениях и выборе различных вариантов ответа. В некоторых случаях выбор в диалоге может изменить ход сюжета или повлиять на него. Каждый выбор в краткосрочной перспективе может иметь хорошие последствия, но при этом обернуться чем-то плохим позже по сюжету. Каждая отдельная игра серии имеет центральную механику, уникальную для этой конкретной части.
В первой части серии главная героиня Макс умеет управлять течением времени, что позволяет ей перематывать время назад и изменять ход событий. Механика перемотки доступна и во время диалогов, что позволяет игрокам просмотреть все возможные варианты ответов. Подобранные предметы сохраняются в инвентаре даже после перемотки времени, при этом изменения в окружающем мире остаются в силе.
В «Before The Storm» протагонистка Хлоя Прайс не обладает сверхъестественными способностями. Вместо этого разработчики добавили особую механику убеждения: выбирая тот или иной вариант ответа, у Хлои имеется возможность склонить ситуацию или разговор в свою пользу. В этом режиме время, дающееся на выбор варианта ответа, ограничено и после его истечения разговор будет окончен не в пользу главной героини.
В «Life is Strange 2» игрок управляет подростком по имени Шон Диас, который вместе со своим младшим братом Дэниелом находится в бегах после трагического инцидента. Дэниел обладает телекинезом. В решающие моменты игры Шон должен делать выбор, который приводит к различным сюжетным ответвлениям. Поступки Шона влияют на мораль Дэниела и братские отношения между двумя персонажами.
В игре «True Colors» Алекс Чэнь обладает экстрасенсорными способностями, позволяющими ей читать и управлять эмоциями других людей. Она воспринимает это как разноцветные ауры, и таким образом видит, что чувствуют окружающие. У некоторых из неигровых персонажей будут более интенсивные ауры, указывающие на серьёзные травмы или трудности. Когда Алекс взаимодействует с ними, это преображает мир вокруг, что является отражением внутренних переживаний персонажа. Это даёт игроку возможность разобраться в причинах столь сильных эмоций и помочь Алекс успокоить персонажа.
Игры
Life is Strange
Максин «Макс» Колфилд возвращается в свой родной город Аркадия-Бей, штат Орегон. Она становится свидетельницей того, как в школьном туалете застрелили Хлою Прайс, подругу её детства. Инцидент пробуждает способность Макс перематывать время назад, позволяя ей спасти Хлою. После воссоединения подруг, у Макс случаются видения о сильном шторме, приближающемся к заливу Аркадии. Она использует свои новообретённые способности, чтобы попытаться предотвратить шторм, а также помочь Хлое разыскать её пропавшую подругу Рэйчел Эмбер.
Игра была выпущена в виде пяти эпизодов в течение 2015 года для Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 и ПК. Позже были выпущены версии для iOS, Android, macOS и Linux. «Эпизод 1: Хризалида» был выпущен 30 января, «Эпизод 2: Вразнобой» — 24 марта, «Эпизод 3: Теория хаоса» — 19 мая, «Эпизод 4: Проявочная» — 28 июля и «Эпизод 5: Раскол» — 20 октября. Розничные версии полного сезона для Xbox One, PS4 и ПК были выпущены 22 января 2016 года в Европе и 19 января 2016 года в Северной Америке.
Life is Strange: Before The Storm Сюжет происходит за три года до событий Life Is Strange и рассказывает о Хлое Прайс, переживающей смерть своего отца. Она встречает и заводит дружбу с популярной ученицей Рэйчел Эмбер. По мере того, как у них развиваются напряжённые отношения, они раскрывают секреты семьи Эмбер. Это заставляют Рейчел отправиться на поиски её биологической матери.