Elite — серия космических симуляторов, созданная Дэвидом Брэбеном и Яном Беллом, начатая в 1984 году. Серия Elite была революционно инновационной, определяющей жанр и самой продолжительной серией космических симуляторов в истории. Серия была встречена коммерческим успехом, положительными отзывами и почти всеобщим признанием.

Релизы

ГодНазваниеПлатформыКонсолиКомпьютерыОсновная серия1984Elite1991Elite Plus1993Frontier: Elite II1995Frontier: First Encounters2014Elite DangerousРасширения (DLC)2015 Elite Dangerous: Horizons 2021Elite Dangerous: OdysseyОтветвления2016Elite Dangerous: Arena

Игры серии

Elite Первая игра в серии, созданная Брэбеном и Беллом. Она была опубликована компаниями Acornsoft (Acorn/BBC), Firebird (ports) и Imagineer в 1984 году. Elite была одной из первых домашних компьютерных игр, в которых использовалась каркасная 3D-графика с удалением скрытых линий и игровым процессом twitch. Включала новеллу Роберта Холдстока "Элита: темное колесо", ставшей первой новеллой, которая была включена в видеоигру для распространения. Elite считается классикой жанра в истории игр благодаря своему революционному на тот момент игровому движку с 3D-графикой и открытой игровой моделью. Из-за своей популярности Elite впоследствии была портирована практически на все компьютеры и игровые системы того времени. Elite называют "крёстным отцом космических игр", поскольку без Elite не существовало бы бесчисленного множества других космических игр.

Elite Plus Elite Plus был разработан и опубликован компанией Microplay Software в 1991 году. Он был написан на языке ассемблер Крисом Сойером. Section 3.18 and 3.19. Он считается модернизированной облегчённой версией оригинального Elite и доступен только для DOS.

Frontier: Elite II Сиквел Frontier: Elite II (1993) был разработана Дэвидом Брэбеном и опубликована GameTek и Konami. Белл принимал ограниченное участие в Elite II, но не участвовал в производстве других продолжений. Крис Сойер был дополнительным программистом и занимался ПК-конвертацией. Сойер добавил в 3D-системы отображение текстур с помощью алгоритма попиксельного построения текстур и использовал самомодифицирующийся код для увеличения скорости игры.

В 1994 году Брэбен основал студию видеоигр Frontier Developments.

В оригинальной Elite Frontier было много технических новшеств и новых функций, в том числе насыщенная 3D-графика, миссии и сложная экономика. На этот раз игрок не был прикован к орбите, а мог приземляться на планеты и исследовать их или разрабатывать рудники. Количество летающих кораблей было значительно увеличено, а также появилась новая политическая предыстория, позволяющая игроку получать звания в конкурирующих межзвездных империях. Frontier: Elite II появилась на компьютерах, совместимых с Amiga, Atari ST и IBM PC. Frontier получила почти всеобщее признание критиков видеоигр.

Frontier: First Encounters Третья игра под названием Frontier: First Encounters была разработана компанией Frontier и опубликована только для IBM PC в 1995 году. First Encounters был признан несовершенным во многих отношениях, с большим количеством ошибок, по-видимому, из-за того, что был опубликован в незавершенном виде. В First Encounters были внесены многочисленные исправления, затем игра была переиздана и, наконец, изъята из продажи. За этим последовал судебный иск GameTek против Дэвида Брэбена. В обеих играх использовалась реалистичная модель полета, основанная на ньютоновской механике, а не на оригинальном аркадном движке. Хотя это было более реалистично, многие игроки также находили это удручающе трудным, особенно в бою. Большинство космических торговых игр, начиная с Elite, придерживаются аркадной модели полета, в которой корабли ведут себя так, как будто они летят в атмосфере. Брэбен был руководителем проекта и участвовал в разработке форм и сюжета. Брэбен также программировал игру вместе с Крисом Сойером и 6 другими программистами.

Elite Dangerous Elite Dangerous была задумана ещё в 1998 году и получила предварительное название Elite 4. Первоначально она была успешно профинансирована в рамках кампании на Kickstarter в конце 2012 года, и выпущена в декабре 2014 года. Elite Dangerous добавил мультиплеер и расширил использование процедурной генерации, позволив игрокам летать и исследовать каждую неатмосферную планету определенного размера и температурного диапазона в галактике, содержащей миллиарды звезд. Elite Dangerous также предлагает как ньютоновскую модель полета, так и аркадную, причем игрок может выбирать между ними с помощью функции помощи при полете. Критики дали Elite Dangerous "в целом благоприятные отзывы" (84% положительных).

Elite Dangerous: Horizons В дополнении появилась возможность приземляться на безатмосферные планеты и передвигаться на них на колёсном планетарном транспорте. С 2020 года дополнение является частью базовой Elite Dangerous и не продается отдельно.

Elite Dangerous: Odyssey Основным нововведением дополнения стала возможность посещать планеты и наземные станции пешком с возможностью стрельбы от первого лица.

Elite Dangerous: Arena Elite Dangerous: Arena (2016) - PvP-игра на арене с быстрыми боевыми действиями на космических кораблях. Это отдельное дополнение к режиму CQC (Ближний бой) в Elite Dangerous. Он включает в себя 4 арены и 3 режима игры (смертельный поединок, командный смертельный поединок и захват флага). В игре есть 4 летающих корабля: F63 Condor, Eagle MkII, Sidewinder MkI и Imperial Fighter с настраиваемым снаряжением. Игра была выпущена для ПК и Steam 16 февраля 2016 года. Однако к 10 февраля 2017 года версия Steam была снята с продажи из-за нехватки игроков. Она по-прежнему доступна через лаунчер Elite Dangerous.

Награды Серия Elite была отмечена Книгой рекордов Гиннесса: Elite (1984) стала первой игрой, в которой был представлен процедурно сгенерированный мир. Frontier: Elite II стала первой игрой, в которой были представлены процедурно генерируемые звездные системы. Frontier: First Encounters была первой игрой, которая содержала процедурно сгенерированный ландшафт и текстуры. Серия также является рекордсменом по продолжительности "серии космических симуляторов в истории".

Ссылки

Категория:Серии компьютерных игр, появившиеся в 1984 году