Medieval 2: Total War: Kingdoms — официальное дополнение к игре Medieval II: Total War. Игроку на выбор даётся 4 кампании — Американская, Британская, Тевтонская и кампания Крестоносцев, происходящие в определённые эпохи, со своими историческими событиями.

Описание кампаний

Американская Кампания начинается в 1521 году и посвящена испанскому завоеванию Америки, в частности военной экспедиции 1519—1521 гг. по завоеванию Мексики, возглавляемой Эрнандо Кортесом. Карта кампании охватывает территорию от США (южные штаты) до Гондураса.

Данная кампания насчитывает 8 фракций, поделённые на три группы — у каждой из них своя культура, а также уровень технологий и тактика ведения войн. Два последних критерия диктуют свои условия геймплея за каждую группу фракций.

Европейцы — обладают передовыми на момент XVI века технологиями (стальное и огнестрельное оружие, доспехи), а также кавалерией, артиллерией и флотом. При этом европейские солдаты малочисленны, что вынуждает прибегать к использованию наёмников из местного населения. Также из Старого Света прибывают подкрепления. Новая Испания — занимает о. Куба и г. Веракрус (Мексика). Новая Франция — отсутствует в начале кампании. Её войска впервые появляются на территории Флориды. Является неуправляемой фракцией. Английские колонии — отсутствует в начале кампании. Её войска впервые появляются на территории Гондураса. Является неуправляемой фракцией.

Индейцы Мезоамерики — лишены европейских технологий и родов войск, но обладают огромной численностью войск. Ацтекская империя — занимает центральные районы Мексики Майя — занимают п-ов Юкатан Народ Тласкалана — также как и ацтеки базируются в центральной Мексике, будучи окружённые владениями их империи Тараски — занимают северо-запад центральной Мексики

Индейцы-кочевники — также лишены европейских технологий и родов войск, но при этом умеют пользоваться захваченными технологиями европейцев, включая кавалерию, а также обладают более продвинутыми лучниками (апачи) и копейщиками (чичимеки) Племена апачи — расположены на юго-западе США Племена чичимеков — расположены в северной Мексике

Особенности геймплея и игровой механики Ограниченное развитие Новой Испании. Как уже было сказано, европейские фракции испытывают проблемы с набором европейских солдат — данный недостаток особо ощутим при игре за Новую Испанию. Доступ к новым постройкам и, соответственно войскам, напрямую зависит от особой системе титулов, которые наместник (правитель фракции) получает из метрополии — игроку необходимо накапливать очки для получения титулов, которые выдаются за успешные действия по завоеванию Нового Света и, соответственно, снимаются за неудачные.

«Очки престижа» даются за следующие действия: Сложные миссии (захват крупных поселений и т. д.) — 10 очков Миссии средней сложности — 5 очков Простые миссии (увеличение гарнизона и т. д.) — 2 очка Победы в сражениях — 1-3 очка (в зависимости от значимости) Захват поселений — 3 очка (захват столицы 5 очков) Уничтожение фракции — 10 очков Заключение торгового соглашения — 3 очка Убийство члена царской фамилии — 3 очка Накопление 50 тыс. монет — 1 очко Накопление 100 тыс. монет — 2 очка Каждый титул даётся за накопление определённого числа очков — господин (не менее 25 очков), барон (50), виконт (100), граф (150), маркиз (200). К тому же каждый ход идёт пассивное накопление очков — по 1 за ход.

Обучаемость индейцев-кочевников. Как уже было сказано, индейцы-кочевники (апачи и чичимеки) способны заимствовать некоторые европейские военные технологии. Для получения тех или иных технологий необходимо нанимать войска, захватывать поселения и главное успешно воевать с европейскими фракциями, а именно: 10 побед над армиями с конницей: возможность нанимать чичимекских всадников (лёгкая конница) или конных апачей (конные стрелки); 10 побед над армиями с огнестрельным оружием: возможность нанимать чичимекских стрелков или «громовых воинов» (аркебузиры). 20 побед над армиями с огнестрельным оружием: возможность нанимать конных «громовых воинов» (драгуны); Обучение 20 стрелковых отрядов и захват 5 поселений: возможность нанимать воинов-псов (усиленные лучники); Обучение 50 стрелковых отрядов и захват 10 поселений: возможность нанимать коиценко (элитная универсальная пехота); Обучение 20 отрядов пехоты и победа в 5 битвах: возможность нанимать разведчиков-апачей (средняя ударная пехота, умеющая прятаться на любой местности); Обучение 50 отрядов пехоты и победа в 10 битвах: возможность нанимать онде (элитные копьеносцы). Последние 5 пунктов доступны лишь для апачей, ввиду меньших возможностей развивать свои города, чем у чичимеков, которым доступны войска их мезоамеринских собратьев.

Тропа войны. Жрец апачей с высоким уровнем благочестия может объявить т. н. тропу войну — аналог джихада и крестовых походов из оригинальной кампании.

Воздействие чумы. В отличие от оригинальной кампании от чумы погибает исключительно мирное население, а войска европейских фракций наделены иммунитетом, причём это относится не только к европейским солдатам, но и индейским наёмникам. Эпидемии чумы происходят лишь в определённых городах — например, Теночтитлане и Веракрусе.

Ограничения на наём агентов. В данной кампании невозможен наём некоторых агентов — принцесс (для всех фракций), убийц (для европейцев) и купцов (для индейцев).

Британская Кампания начинается в 1258 году и посвящена войнам Англии с другими государствами Британии, а также вторжениям норвежских викингов и восстаниям английских баронов. Игровая карта охватывает территории только Британских островов.

Данная кампания насчитывает 6 фракций: Англия — занимает территорию собственно Англии, а также юго-восток Уэльса (г. Кардифф) и большую часть Ирландии, в частности г. Дублин. Ирландия — занимает северо-восток и юг Ирландии Шотландия — занимает большую часть собственно Шотландии Уэльс — занимает большую часть собственно Уэльса Норвегия — занимает север Шотландии, а также северные острова Британского архипелага Союз баронов — отсутствует в начале игры. Фракция появляется в любых английских городах, где произошёл мятеж. Является неуправляемой фракцией.

Особенности геймплея и игровой механики Восстание баронов. Как уже было сказано, Союз Баронов появляется в любых английских городах, где произошёл мятеж — это может произойти не только в результате роста недовольства населения, но и как следствие смерти английского короля. Союз Баронов может прекратить существование как при поражении, так и при победе — в последнем случае произойдёт победа баронов в гражданской войне и их владения перейдут обратно Англии.

Национальная культура. В данной кампании религия заменена национальной культурой каждого народа — от её уровня зависит не только лояльность населения, но и возможность нанимать войска. Последнее означает, что нельзя нанимать элитные войска в только что захваченных поселениях — даже при наличии нужной постройки. При этом преобладание чужой культуры даёт возможность нанимать некоторые войска — например, преобладание шотландской культуры позволяет нанимать шотландских пикинёров.

Крепости. На карте кампании (в основном в Англии) разбросаны каменные крепости, в которых можно бесплатно содержать 2 любых отряда. Крепости расположены в стратегически важных местах — речные переправы, горные перевалы и т. д. При этом строить деревянные форты нельзя.

Валлийское восстание. Валлийцы могут получать подкрепления путём захвата определённых поселений, а точнее — Кардиффа, Глостера, Шрусбери и Честера, но это возможно лишь в правление Лливелина. Также подкрепления можно получить при потере стартовых городов — Пемброка, Монтгомери и Карнарвона.

Восстание Уильяма Уоллеса. Данное историческое событие происходит в трёх случаях: 1) Англия захватывает шотландское поселение по истечении 15 ходов с начала кампании 2) Шотландия имеет менее 5 поселений по истечении 10 ходов с начала кампании 3) С начала кампании прошло 30 ходов При данном событие на карте появляется армия под командованием Уильяма Уоллеса. С учётом большого опыта этой армии, а также полководческих талантов самого Уоллеса, появление данной армии может стать хорошим подспорьем при игре за Шотландию.

Подкрепления для норвежцев. На старте кампании норвежцы обладают малыми ресурсами и поэтому не могут нанимать огромные армии и вести активную экспансию — для решения данной проблемы введена система помощи от метрополии, которая присылает деньги и войска. На первом ходу норвежцы получают дополнительные 2500 монет в полгода и флот с погружённой на него небольшой армией, на шестом ходу прибывает ещё один флот с крупным десантом, а ежесезонный доход увеличивается ещё на 2700 монет, на десятом ходу ситуация повторяется (доход растёт на 5000, а с востока к островам подходит ещё одно десантное войско), а на 15 и 20 ходах доходы постепенно опускаются до первоначального состояния.

Участие принца Эдуарда в крестовом походе. При игре за Англию игроку будет предложено отправить принца Эдуарда в крестовый поход при условии, что он не находится в осаде, а с начала кампании не прошло более 15 ходов. Принц вернётся из похода через определённое время или же если Англия будет под угрозой уничтожения интервентами — причём вернётся в сопровождении большого войска с отрядами крестоносцев-тамплиеров. Есть небольшой шанс, что Эдуард скончается в походе — тогда армия хоть и прибудет, но будет значительно меньше по численности.

Увеличение казны Уэльса и Ирландии. Ирландия и Уэльс с самого начала кампании воюют с Англией, которая намного сильнее их. Как и в случае с Норвегией, для Ирландии и Уэльса предусмотрена финансовая помощь, которая иссякнет по ходу кампании.

Крестовые походы Кампания начинается в 1174 году и посвящена крестовым походам, а точнее третьему(1189—1192) и четвёртому (1202—1204) крестовым походам. Место действия — территория Ближнего Востока, а точнее пространство от Турции до Ирака.

Всего в игре насчитывается 7 фракций, поделённые на три группы по религиозному признаку. Каждой из них придётся покорить Святую Землю, победив всех остальных.

Крестоносцы — обладают сильной тяжёлой кавалерией и пехотой, а также поддержкой рыцарских орденов, но обделены хорошими конными лучниками и лёгкой кавалерией. Иерусалимское королевство — занимает территорию Палестины, Израиля и Ливана. Доступны войска ордена тамплиеров. Центр влияния — Иерусалим. Княжество Антиохия — занимает территорию западной Сирии. Доступны войска ордена госпитальеров. Центр влияния — Крак-де-Шевалье. Венеция — отсутствует в начале кампании. Впервые войска Венеции появляются в окрестностях Константинополя. Не имеет поддержки рыцарских орденов и своего центра влияния. Является неуправляемой фракцией.

Мусульмане — также как и крестоносцы обладают сильной тяжёлой кавалерией, но при этом имеют хороших конных и пеших лучников. Египет — расположен на территории собственно Египта. Центр влияния — Каир Турция — её территория разделена на два анклава: западный (центр Турции) и восточный (Ирак). Центр влияния — Багдад Монголы — отсутствуют в начале кампании. Впервые войска монголов появляются в окрестностях Багдада. Не имеют своего центра влияния. Являются неиграбельной фракцией.

Византийская империя — располагается на западе и севере современной Турции, а также территории Греции (остров Крит). Единственная православная страна в кампании. Обладает сильной тяжёлой кавалерией и хорошими пешими и конными лучниками, а также технологией греческого огня. Центр влияния — Константинополь.

Особенности кампании:

В этой кампании всё завязано на владении так называемыми, центрами влияния — Иерусалимом, Крак-де-Шевалье, Константинополем, Багдадом и Каиром. В режиме длинной кампании для победы нужно не только захватить некоторое число провинций, но и в течение длительного времени удержать центры влияния, что не так-то просто.