«Головоло́мка 2» () — американский компьютерно-анимационный комедийный фильм о взрослении 2024 года, созданный студией Pixar Animation Studios и выпущенный компанией Walt Disney Pictures. Продолжение мультфильма «Головоломка» (2015). Срежиссировал картину Келси Манн по сценарию и истории, которые он написал в соавторстве с Мег Лефов и . Главных персонажей озвучили Эми Полер, Майя Хоук, Кенсингтон Таллман, Лиза Лапира, Тони Хейл, Льюис Блэк, Филлис Смит, Айо Эдебири, Адель Экзаркопулос, Пол Уолтер Хаузер, Дайан Лейн, Кайл Маклахлен и другие. По сюжету тринадцатилетняя девочка Райли переживает подростковый возраст, в результате чего в её сознании появляются новые эмоции — Тревожность, Зависть, Стыд и Хандра, которые решают перестроить разум девочки, отправляя при этом оригинальные эмоции в изгнание.

После премьеры оригинального мультфильма в 2015 году его режиссёр Пит Доктер заявил, что не собирается создавать сиквел и решает сосредоточиться на оригинальных проектах, но в следующем году решил пересмотреть эти планы. К июлю 2016 года президент Pixar сообщил, что у студии нет планов на сиквел, а сотрудники займутся оригинальными фильмами. Проект был официально объявлен в сентябре 2022 года во время D23.

Премьера «Головоломки 2» состоялась 14 июня 2024 года в США. Мультфильм получил положительные отзывы от критиков и побил несколько рекордов в прокате, став самым кассовым фильмом 2024 года, 2-м самым кассовым мультфильмом и 8-м самым кассовым фильмом всех времён.

Сюжет Спустя два года после переезда в Сан-Франциско (штат Калифорния) 13-летняя Райли готовится к поступлению в старшую школу. Её эмоции — Радость, Печаль, Страх, Гнев и Брезгливость — уже освоили «Самосознание», в котором хранятся воспоминания и чувства, формирующие убеждения девочки. Радость старается наполнять его только позитивными воспоминаниями, отправляя негативные глубже в подсознание. Райли вместе с лучшими подругами Бри и Грейс отправляется в хоккейный лагерь, где попытаться попасть в элитную хоккейную команду «Жар-птицы». Ночью перед отъездом в головном отделе девочки срабатывает сигнал «Половое созревание», пульт управления обновляется. Кроме того, появляются новые эмоции: Тревожность, Зависть, Стыд, Скука и Ностальгия. Старое и новое поколения эмоций расходятся во взглядах: Радость хочет, чтобы Райли весело провела время в лагере, в то время как Тревожность настаивает на планировании будущего и получения места в новой команде, особенно после того, как выясняется, что Бри и Грейс будут учиться в другой школе.

Конфликт обостряется, когда Райли невольно подводит других участников лагеря под коллективные наказания. Тревожность выбрасывает старое самосознание в глубины разума, а старые эмоции запирает в банку и оправляет в хранилище памяти. Возглавив головной отдел, она начинает выстраивать новое самосознание девочки из испорченных и негативных воспоминаний, заставляет Райли добиваться дружбы с популярной хоккеисткой Вэл Ортиз и игнорировать прежних подруг, которые присоединились к противоположной «Жар-птицам» команде. Освободившись из банки, старые эмоции разделяются: Печаль возвращается в штаб, остальные уходят на поиски прежнего самосознания. Ночью Тревожность заставляет Райли проникнуть в кабинет тренера, чтобы выяснить о себе характеристику из её дневника. Узнав, что та не считает Райли готовой к зачислению, Тревожность вынуждает девочку доказать своё упорство и желание тремя забитыми шайбами. Тем временем в глубинах подсознания старые эмоции находят самосознание на горе́ негативных воспоминаний, которые отправляла туда Радость. Печаль пытается вернуть эмоции обратно в отдел через трубу сброса воспоминаний, разработанную Радостью, однако Тревожность уничтожает трубу, из-за чего старые эмоции оказываются отрезаны от головного отдела.

Начинается решающая игра, в ходе которой Райли начинает сомневаться в своих действиях. С помощью одного из секретов девочки, спрятанных в хранилище памяти, Гнев взрывает каньон негативных воспоминаний. Попав в подкорку сознания Райли, эти воспоминания также начинают формировать в ней новое самосознание. На льду Райли, в стремлении доказать тренеру свою выносливость, случайно врезается в Грейс. Пытаясь исправить ситуацию, Тревожность единолично берёт контроль над пультом управления, начинает сильно давить на Райли и превращается в вихрь, из-за чего у девочки случается паническая атака. В этот момент в головной отдел возвращаются старые эмоции. Радость пробирается через вихрь панической атаки и уговаривает Тревожность отпустить пульт. После этого она ставит обратно старое самосознание, однако вихрь не прекращается. Радость приходит к выводу, что до появления новых эмоций она также пыталась решать судьбу Райли, отправляя негативные эмоции в глубины сознания. Она срывает старое самосознание, и на его месте появляется его комбинированная версия, состоящая как из положительных, так и отрицательных воспоминаний. Старые и новые эмоции стабилизируют её, после чего паническая атака Райли проходит. Девочка приходит в себя, мирится с Бри и Грейс и продолжает игру, призывая Радость к пульту. Со временем Райли поступает в старшую школу, сохраняет старую дружбу с Бри и Грейс, и заводит новые знакомства, в том числе с Вэл и другими «Жар-птицами». Все эмоции теперь работают сообща, оберегая изменившееся самосознание. В финале Райли смотрит в телефон, чтобы узнать, попала ли она в хоккейную команду, и с гордой улыбкой встречает своё отражение в зеркале.

В начале титров, за семейным ужином, мама спрашивает Райли, как у неё всё прошло в хоккейном лагере. Девочка лениво отвечает: «Нормально», чем вызывает у матери раздражение. Отец же воспринимает ответ дочери спокойно.

В сцене после титров Радость спускается в хранилище секретов, где пытается узнать о самом страшном секрете Райли. Секрет рассказывает ей о ковре в гостиной, который Райли когда-то случайно прожгла. Радость в ответ делится куда более неловкой историей — о том, как Райли однажды справила нужду в бассейне. Услышав это, секрет в страхе закрывает хранилище.

Роли озвучивали Эми Полер — : жёлтая эмоция счастья. Лиза Лапира — Брезгливость: зелёная эмоция отвращения. Лапира заменила Минди Калинг, озвучивавшую Брезгливость в первом мультфильме. Тони Хейл — Страх: фиолетовая эмоция страха. Хейл заменил Билла Хейдера, актёра, озвучивавшего Страх в первом мультфильме. Льюис Блэк — Гнев: красная эмоция злости. Филлис Смит — Печаль: синяя эмоция грусти. Майя Хоук — Тревожность: новая оранжевая эмоция тревоги. Айо Эдебири — Зависть: новая бирюзовая эмоция завистливости. Адель Экзаркопулос — Хандра: новая эмоция скуки и усталости цвета индиго. Пол Уолтер Хаузер — Стыд: новая розовая эмоция стыдливости. Джун Скуибб — Ностальгия: новая бежевая эмоция с ностальгическими воспоминаниями. Кенсингтон Таллман — Райли Андерсон: 13-летняя девочка, в голове которой находятся эмоции. Таллман заменила Кейтлин Диас, озвучивавшую Райли в первом мультфильме. Лилимар Эрнандес — Валентина «Вэл» Ортиз: капитан команды хоккейного клуба старшей школы «Жар-птицы». Дайан Лейн — Джилл Андерсон (мама Райли). Кайл Маклахлен — Билл Андерсон (папа Райли). Иветт Николь Браун — Робертс: тренер команды хоккейного клуба старшей школы «Жар-птицы» и директор хоккейного лагеря.

Производство

Разработка

После успеха первой части, срежиссированной Питом Доктером, авторитетные издания Entertainment Tonight и The Guardian называли разработку продолжения «неизбежной». Празднуя в 2016 году номинацию «Головоломки» на премию «Оскар» в категориях «Лучший анимационный полнометражный фильм» и «Лучший оригинальный сценарий», Доктер выразил заинтересованность в создании сиквела, однако он подчеркнул, что в приоритете прежде всего стоит производство оригинальных проектов. В сентябре 2022 года на выставочном мероприятии D23 Expo студия официально объявила о разработке «Головоломки 2». Режиссёром сиквела назначили Келси Манна, а продюсером — Марка Нильсена. В 2024 году Манн заявил, что начал продумывать мультфильм ещё в январе 2020 года, вдохновившись фотографиями со своего пятилетнего дня рождения. Основываясь на своих детских фотографиях, режиссёр решил сделать Тревожность, решившую основательно поменять самосознание Райли, главным антагонистом, так как, по его мнению, это именно то, что проживает каждый среднестатистический подросток в период полового созревания — хаос и наплыв новых эмоций.

По данным издания TheWrap, причина, по которой команда Pixar решила снять «Головоломку 2», заключалась в исследовании новых эмоций. По словам Доктера, при разработке первой части ему поставили задачу показать от пяти до 27 эмоций, и в сиквеле он решил расширить диапазон персонажей. Изначально Манн предложил Питу ввести девять новых эмоций, чтобы Радость чувствовала себя подавленной из-за такого наплыва новых героев, однако в итоге это количество сократили до четырёх (Тревожность, Скука, Зависть и Стыд) поскольку создатели не могли уследить за всеми эмоциями сразу. Манн и Нильсен раскрыли, что из фильма были вырезаны такие эмоции, как Злорадство, Вина и Ревность, однако некоторых из них просто объединили с другими героями (например, Ревность совместили с Завистью из-за их схожести). Режиссёр по компоновке кадра Адам Хабиб отмечал, что вдохновением для сцен с Тревожностью стал криминальный триллер «Неогранённые драгоценности» Джоша и Бенди Сафди.

Сценарий Сценаристами мультфильма выступили Мег Лефов и , причём Лефов также писала сценарий к первой части. Для более достоверного изображения эмоциональных изменений подростков в период полового созревания съёмочная группа активно привлекала различных экспертов. В процессе работы создатели консультировались с клиническим психологом Лизой Дамур, используя ее книги в качестве одного из ориентиров для того, чтобы точно показать, что происходит в конкретном возрасте ребёнка, особенно в отношении эмоционального развития. Кроме того, в проекте участвовал профессор психологии Калифорнийского университета в Беркли Дахер Келтнер, который также консультировал авторов в первом фильме. Именно он сыграл ключевую роль в определении набора эмоций, которые должны были лечь в основу сюжета. Однако Келтнер был против введения стыда как персонажа, так как он не считал стыд полноценной эмоцией.

Во время разработки мультфильма к работе привлекли группу подростков со всей страны (включая залив Сан-Франциско), прозванную «Командой Райли». Они оценивали черновые версии сценариев и говорили, что им нравится, а что нет. Например, 16-летняя Рия Ричардсон из Такомы (штат Вашингтон) предложила добавить в картину эмоцию Ностальгии, что создатели и сделали. Подростки также повлияли на сцены повседневной жизни эмоций и манеры разговора Райли со старшеклассниками. Поскольку разработка проводилась во время пандемии COVID-19, Манн, Нильсен и Левоф изучали собственных детей, некоторые из которых являлись ровестниками главной героини. По словам Мег, многие сцены были основаны на её опыте, как матери тревожного подростка, поскольку её сын, страдающий тревожным расстройством, делился с ней своими прогнозами на будущее. Манн же отметил, что отрывок с панической атакой в конце был частично вдохновлён перфекционизмом его дочери, часто вызывающим у режиссёра чувство тревоги.

Изначально сюжет строился вокруг шоу талантов, которое должно было показать уникальность Райли, однако от этой идеи отказались. После двух или трёх предварительных показов Нильсен, Манн и Лефов решили сосредоточить сюжет на увлечении игрой в хоккей, посчитав его более уникальной особенностью героини. На этот аспект также повлияла Доми Ши, режиссёр мультфильма «Я краснею» (2022), с которой Келси консультировалась по поводу направления сюжета. По словам Манн, сцена, в которой старые эмоции находятся в хранилище, изначально была длинной. Однако из-за слишком большого хронометража им пришлось сократить сцену и вырезать оттуда множество хороших шуток.