— компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная японской студией Koei Tecmo и изданная компанией Nintendo. Является спин-оффом серии игр Fatal Frame. Была анонсирована 31 августа 2011 года в одном из выпусков игрового журнала Famitsu. Spirit Camera: The Cursed Memoir была выпущена для портативной игровой консоли Nintendo 3DS в Японии 12 января 2012 года, 13 апреля того же года — в Северной Америке, а 12 июня — в Европе.
Игровой процесс Spirit Camera: The Cursed Memoir использует технологии дополненной реальности: в качестве камеры, с помощью которой ведётся борьба с духами и призраками, выступает сама 3DS, а в комплекте с игрой идёт специальная книжка — при наведении камеры портативной консоли на её страницы игрок решает головоломки, проходит по сюжету и т. д. Главным героем игры выступает сам игрок. Согласно сюжету, он находит «Дневник лиц» — старую проклятую книгу, в глубинах которой обитает злой дух «Женщины в чёрном». Она забирает душу и лицо каждого, кто получит книгу в своё распоряжение. Мая, призрак молодой девушки, также запечатанный в книге, просит игрока помочь ей дать отпор Женщине в чёрном, чтобы спасти из плена книги все невинные души.
Spirit Camera: The Cursed Memoir получила преимущественно посредственные отзывы от игровых журналистов. Критики признали, что проект имеет любопытную концепцию, однако её реализация оставляет желать лучшего — Spirit Camera больше похожа на технодемо, чем на полноценную законченную компьютерную игру. Среди многочисленных недостатков Spirit Camera перечислялись плохая графика и анимации персонажей, скучный и клишированный сюжет, монотонные бои с призраками, короткая продолжительность игры, слишком простые в решении головоломки, постоянные сообщения о настройке калибровки экрана, слабое распознавание камеры и необходимость играть в хорошо освещённом помещении, которая противоречит атмосфере жанра ужасов.
Игровой процесс
Игровой процесс Spirit Camera: The Cursed Memoir использует технологии дополненной реальности: в качестве камеры-обскуры, с помощью которой ведётся борьба с духами и призраками, выступает сама Nintendo 3DS, а в комплекте с игрой идёт специальная книжка, Diary of Faces () — при наведении камеры портативной консоли на её страницы игрок решает головоломки, проходит по сюжету и т. д.. Фоном игрового пространства является окружение игрока в реальной жизни, которое отображается через внешние камеры 3DS. Иногда в сюжетном режиме необходимо проходить внутриигровые трёхмерные пространства. В обоих случаях для обзора используется гироскоп: чтобы посмотреть в ту или иную сторону, игроку требуется двигать портативную консоль, держа её в руках перед собой. В некоторых моментах от игрока будет требоваться, например, поворачиваться на 360°, чтобы отразить нападение призрака. Помимо этого, Spirit Camera поддерживает режим автостереоскопии, основную функцию 3DS.
Как и в других играх серии Fatal Frame, в Spirit Camera присутствует боевая система. Используя камеру-обскуру, то есть саму консоль, игрок сражается с призраками, фотографируя их для нанесения урона. Чтобы «атаковать», нужно навести внутриигровой объектив на противника и нажать L или R. В Spirit Camera есть несколько типов «линз», как и в прочих играх франшизы. По умолчанию используются «Zero Lens» (), которые имеют дополнительную шкалу «Spirit Power» (). Она необходима для нанесения дополнительного урона путём зажатия одной из соответствующих кнопок, когда призрак находится в объективе камеры. Как только шкала полностью заполнится, нужно отпустить кнопку и тогда урон от атаки будет в несколько раз больше обычного. Хотя другие линзы можно использовать во время боёв, они не несут дополнительных боевых функций и нужны для решения головоломок в сюжетном режиме. После каждого «удара» дух пропадает из поля зрения и появляется в другом месте, рядом с игроком или позади него, и чтобы вовремя оборониться от потенциальной атаки, необходимо поворачиваться вокруг своей оси с целью найти врага и атаковать его первым.
Всего на выбор доступно три режима игры: «Project Zero: The Diary of Faces» () — сюжетная кампания игры. Перед началом игра попросит сделать фотографию своего лица, которая позже будет использована в нескольких сценах истории. Во время прохождения этого режима игроку предстоит как сражаться с призраками, так и решать головоломки и загадки с использованием AR-книги («Дневника лиц»). После первого прохождения сюжетной кампании открывается дополнительный режим «Story Mode Extra» (), где Мая предстаёт в альтернативном готическом костюме, добавлены дополнительные записки, а уровень сложности стал несколько выше; «Haunted Visions» () — набор из трёх мини-игр с использованием фоторежима консоли: «Spirit Photography» () — игрок делает фото с помощью камеры консоли, после чего на него добавляется случайный эффект для имитации спиритической фотографии; «Spirit Check» () — игрок делает фото себя или других людей, а игра выдаёт результат в виде описания того или иного призрака, которым якобы одержим человек; «Spirit Challenge» () — игрок делает фото себя или других людей, а затем сражается против призрака с лицом с фотографии; «Cursed Pages» () — набор из четырёх мини-игр с использованием AR-книги: «Four Strange Masks» (), «Haunted Doll» (), «Boy in the Book» (), «Spirit House» (). Изначально доступны только первые две, остальные открываются по мере прохождения. Большая часть из этих мини-игр встречается в сюжетном режиме, не считая последней: в ней игрок ходит по внутриигровой локации наподобие игр в жанре рельсового шутера и снимает призраков, проходящих мимо.
Diary of Faces
Важным компонентом Spirit Camera является специальная 16-страничная книжка, называемая в игре Diary of Faces, которая идёт в комплекте с игрой. Благодаря ей, ведётся повествование в сюжетном режиме; она также используется во время мини-игр в режиме «Cursed Pages». Игрок наводит камеру 3DS на страницы этой книги, после чего система консоли распознаёт их и выдаёт тот или иной результат, в зависимости от конкретной ситуации или режима игры. Например, в одном из эпизодов сюжетного режима необходимо пройти мини-игру в прятки: персонаж даёт игроку подсказки, на какой странице его следует искать, и при наведении камеры на правильный элемент определённой страницы игрок «находит» персонажа. AR-книга — неотъемлемая составляющая игры, без неё невозможно прохождение режима истории и некоторых мини-игр. Более того, для стабильной игры необходимо хорошее освещение, а сама книга должна быть в достаточно хорошем состоянии, чтобы камера консоли могла чётко распознавать страницы.
Сюжет Главным героем игры выступает сам игрок (далее — «Протагонист»). Согласно сюжету, ему пришла посылка без подписи, а внутри неё находился «Дневник лиц» — старая про́клятая книга. Протагонист, обладающий камерой-обскурой, наводит объектив на первую страницу, на которой начинают появляться слова «Я ждала», после чего протагониста «засасывает» внутрь Дневника лиц. Он попадает в старинный японский дом, где встречает Маю — призрак молодой девушки, некогда запечатанный в книге. Она не помнит ничего из своей старой жизни, кроме собственного имени. Мая рассказывает, что в глубинах Дневника лиц обитает злой дух «Женщины в чёрном». Он забирает душу и лицо каждого, кто получит книгу в своё распоряжение, и заточает их внутри книги.
Во время разговора они слышат стонущий мужской голос, просящий о помощи. Протагонист находит страницу с фотографией молодого мужчины. Мужчина пропадает с фотографии, и его дух нападает на протагониста. Одолев злого духа, протагонист находит записку, написанную от лица этого мужчины. Оказывается, мужчину зовут Кайто Хасэбэ, он рассказывает, что однажды потерял сестру, а затем нашёл несколько пурпурных цветов и книгу с пурпурной обложкой. Из письма выясняется, что о Дневнике лиц ходят городские легенды, но Кайто не верил в них и пытался разобраться с книгой, полагая, что она причастна к пропаже его сестры. Однако в конечном итоге он сам стал жертвой Женщины в чёрном. В ходе изучения Дневника протагонист и Мая обнаруживают, что на одной из страниц появилось лицо протагониста без глаз и рта — сигнал, что проклятье книги вступило в действие. Они решают объединиться, чтобы спастись от неминуемой участи.
Вместе они изучают остальные страницы Дневника в поисках информации о других жертвах проклятия, надеясь таким образом найти способ избежать его. Они встречают души других людей, среди которых Сиори, сестра Кайто, а также выясняют, что Женщина в чёрном — это часть личности Маи. Когда-то давно Мая была избрана в качестве жертвы религиозного ритуала в некоей деревне. Для этого её растили в одиночестве, а единственным спутником девушки был пурпурный дневник. Мая придумала себе вымышленную подругу, с которой общалась через книгу. Когда ей исполнилось 15, жители деревни начали проведение ритуала, который, как они надеялись, избавит деревню от «Тьмы», из-за которой жители заболевали и погибали. Глаза и рот Маи были зашиты во время ритуала, но он так и не был завершён из-за связи девушки с выдуманной подругой. В конечном итоге тьма поглотила деревню, а дух Маи разделился на две сущности: саму Маю, потерявшую память об этих событиях, и Женщину в чёрном, её злую часть, с которой она общалась через дневник. Вспомнив это, Мая решает, что остановить проклятие можно, если она воссоединиться с другой своей частью. Благодаря помощи протагониста ей удаётся это, и Мая закрывает связь Дневника лиц с внешним миром, чтобы больше никто не пострадал.
Разработка и выход
Spirit Camera: The Cursed Memoir была анонсирована 31 августа 2011 года в одном из выпусков игрового журнала Famitsu. В статье, опубликованной в журнале, указывалось, что разработкой Shinrei Camera (название игры на японском) занимается та же команда, что отвечала за предыдущие части Fatal Frame, и что у новой игры будет три режима: один сюжетный и два с мини-играми. Отмечалось, что основной особенностью проекта станет использование технологий дополненной реальности — в комплекте с игрой будет идти AR-книга, с помощью которой и будет проходить игровой процесс. Дата выхода раскрыта не была. 12 сентября 2011 года Nintendo во главе с генеральным директором компании Сатору Иватой провела в Токио «Nintendo 3DS Conference 2011» — мероприятие в преддверии Tokyo Game Show. Помимо подробностей о новых расцветках 3DS и оглашения примерных дат выхода других игр для портативной консоли, было подтверждено, что Shinrei Camera будет издана самой Nintendo. Позже, уже на самом Tokyo Game Show, который проходил с 15 по 18 сентября, был показан дебютный трейлер хоррора. 27 декабря в рамках трансляции Nintendo Direct вышел второй трейлер игры, длительностью в четыре минуты, в конце которого была анонсирована дата выхода в Японии — 12 января 2012 года. За несколько дней до релиза для продвижения Shinrei Camera в Японии Nintendo выпустила короткометражный фильм продолжительностью в 12 минут.